Враження від консолі Steam
Valve, творець Half-Life, Portal, Team Fortress і Steam, має амбітний план винайти заново ігрову консоль. Прямо зараз, компанія орієнтована на залучення уваги 65 мільйонів геймерів, які вибирають потужні комп'ютери заради високого FPS в іграх. Завдяки порталу The Verge, ми можемо поглянути на прототип консоль від Valve.
Steam Box
В цьому році Valve відправить 300 комп'ютерів бета-тестерам. За розміром вони трохи більше Xbox 360 і набагато менше будь-якого ігрового ПК. І все ж туди влізли гігантська відеокарта NVIDIA GeForce GTX Titan і потужний процесор. При цьому консоль вийшла дуже тихою і зовсім не гріється.
Проблему перегріву Valve вирішила просто і з розумом: кулери кожної деталі дмуть в різні сторони. Процесор дме вгору, блок живлення в бік, а відеокарта тому.
Steam контролер
Створення консолі не є ключовою ідеєю Valve. Вона лише створила прототип, щоб надихнути виробників заліза, а сама компанія хоче виробляти тільки геймпади.
Протягом останніх двох років, Valve працює над пристроєм введення, яке буде точне, як миша і клавіатура, але універсальне, як геймпад; щось, з чим можна сісти у вітальні перед телевізором, але також буде підтримувати шолом віртуальної реальності. Хоча виробники ПК давно відмовилися від трекболів, компанія порахувала їх хорошою альтернативою миші. Команда створила величезну кількість прототипів, в яких використовувалися трекболи різних розмірів.
Незабаром Valve зрозуміла, що необхідно зосередитися на більш важливу мету: змусити геймпад працювати зі всією бібліотекою ігор Steam. Тому команда вибрала сенсорний екран, на якому можна намалювати будь-які потрібні кнопки. «Ми компанія, яка створює. Саме тому ми хочемо мати повний контроль над управлінням за допомогою програмного забезпечення», - пояснює дизайнер, Грег Кумер.
Команда хотіла досягти такого ж рівня контролю над трекболом, але це виявилося неможливим. «Ви не можете оновити програмне забезпечення, щоб змінити діаметр кульки в трекболе. Тому в один із днів ми вирішили викинути всі напрацювання і використовувати сенсорну поверхню». Трекбол поступився місце трекпаду, який можна запрограмувати не тільки для емуляції миші, але і для підтримки жестів. Були додані крихітні електромагнітні приводи для забезпечення тактильного зворотного зв'язку.
Гейб Ньюелл розповів, що на певному етапі вони вбудували біометричні датчики в геймпад, але з'ясувалося, що руки не є хорошим джерелом біологічного зворотного зв'язку, так як вони завжди знаходяться в русі. Тим не менш, команда натякнула, що неаносированном шолом віртуальної реальності такі датчики будуть вимірювати реакції на ігри з допомогою мочки вуха.
Тест
Споживча бездротова версія буде готова тільки в наступному році. Зараз можна оцінити тільки дротовий прототип з чотирма кнопками замість сенсорного екрану. Його головна проблема - він дуже незвичайний, і це може відлякати багатьох ПК гравців. Тим не менш, грати на такому геймпаді в шутери буде набагато зручніше, ніж на будь-якому іншому, завдяки високій чутливості.
І, що важливо, ви не зобов'язані погоджуватися зі стандартною розкладкою, яку запропонує творець гри. Valve проводить голосування за кращі розкладки для кожної гри. Перемогли варіанти буде дуже легко застосувати. Також можна налаштувати розкладку саме так, як зручно гравцеві.
Що стосується продуктивності, то Steam Box працює на належному рівні, принаймні в тестовій конфігурації. Під час демонстрації розробники переключатися між Windows і SteamOS - ніякої різниці в продуктивності не було.
У січні виробники покажуть свої версії Steam Machine, а на CES 2014 нам розкажуть про ігри, які вийдуть на SteamOS. Vavle очікує, що продажі таких консолей-ПК почнуться в середині 2014 року.
Не варто думати, що Half-Life 3 стане ексклюзивом SteamOS. «Це суперечить філософії компанії. Ми не можемо «посадити гру в тюрму», і заявити, що вона працює тільки на Steam Machines», - говорить Даг Ломбарді.







