Розробники обговорили можливості Ouya і майбутнє інді-ігор
Розробники почали отримувати свої консолі Ouya, засновані на Android і, незважаючи на те, що це далеко не фінальні версії, потрапили під приціл зацікавлених людей. В інтерв'ю з Engadget, розробник Super Crate Box Рамі Ісмаїл говорить, що проблеми з тригером, кнопками і аналоговими стиками будуть вирішені до фінального релізу.
Натан Фотс з Mommy's Best Games і розробник Sheepstacker Джеррод Патман також висловили занепокоєння з приводу апаратних обмежень Ouya. Вони кажуть, що це "явно не електростанція". Незважаючи на те, що чіпсет Tegra 3 досить таки потужний, вже були зроблені більш просунуті в плані продуктивності чіпсети. Патман говорить, що консоль "незрівнянна" з нинішнім поколінням PlayStation 3 і Xbox 360.
Незважаючи на недоліки Ouya, всі три розробника повідомили Engadget, що вони покладають великі надії на майбутнє розробників інді-ігор для цієї консолі, посилаючись на відкритість платформи і простоту у використанні. "Ouya являє собою реальну можливість для розвитку інді-ігор - без необхідності підписувати невигідні контракти або шукати компроміси", говорить Патман. Майбутнє консолі, говорить Ізмаїл, залежить від якості і кількості ігор, які будуть розроблятися для консолі. Якщо модерування ігор для Ouya буде занадто суворим, компанія може відштовхнути розробників. Однак, якщо воно буде занадто м'яким, Ісмаїл пророкує, що "це може закінчитися величезною кількістю дурних і непотрібних програм, як в Android Play Market".
Консоль очікується в березні за ціною $99.