NVIDIA GeForce GTX 980 Ti не поступається по продуктивності Titan X
Компанія NVIDIA представила нову відеокарту GeForce GTX 980 Ti, яка, як запевняє виробник, в три рази швидше GTX 680. Завдяки 6 ГБ відеопам'яті і 2 816 графічних ядер CUDA, дана відеокарта підходить для сучасних ігор в дозволі 4K, а також має запас потужності для ігор нового покоління. Підтримка нового API від Microsoft DirectX 12 відкриває доступ до передових графічних технологій, включаючи консервативну растеризацію та інше. З GeForce GTX 980 Ti ігри будуть працювати швидше і краще виглядати, а спеціальна конструкція забезпечує тиху роботу та відсутність нагріву.
Технічні характеристики GeForce GTX 980 Ti включають 6 ГБ відеопам'яті GDDR5 з частотою 7 ГГц, 2 816 графічних ядер CUDA, базова частота 1 000 МГц з бустом до 1 075 МГц, 176 текстурних блоків і 96 ROP-блоків. При таких показниках нова відеокарта видає в сучасних іграх продуктивність, порівнянну з GTX Titan X.
Рекомендована вартість GeForce GTX 980 Ti:
Росія – від 39 990 рублів; Україна – від 16990 гривень; Білорусь – від 11 299 900 білоруських рублів; Казахстан – від 142990 тенге.- Росія - від 39 990 рублів;
- Україна - від 16 990 гривень;
- Білорусь - від 11 299 900 білоруських рублів;
- Казахстан - від 142 990 тенге.
Відеокарта надійде в продаж вже на цьому тижні.
Також NVIDIA представила новий набір інструментів GameWorks VR, який дозволяє розробникам ігор і стіна віртуальної реальності забезпечити додатковий досвід від ігор, запущених на процесорах GeForce. Так як для забезпечення стереокартинки у вирішенні 2160x1200 пікселів з частотою 90 Гц і мінімальною затримкою потрібна висока продуктивність системи, NVIDIA продовжує працювати над оптимізацією технологій віртуальної реальності, поєднуючи їх з функціональністю VR Direct.
Особливості GameWorks VR:
- NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) є новим методом візуалізації для систем віртуальної реальності. При його використанні кожна частина зображення малюється в дозволі, яке краще підходить для щільності пікселів фінального зображення, що забезпечує значний приріст продуктивності ігор віртуальної реальності;
- VR SLI дозволяє прив'язувати до певного оці різні графічні процесори, що забезпечує підвищену продуктивність для додатків віртуальної реальності;
- функція Context Priority дозволяє встановлювати контроль над черговістю завдань для GPU, що скорочує затримку і швидко адаптує зображення, коли геймери змінюють положення голови, без необхідності повторного візуалізації кадру;
- Direct Mode забезпечує підключення Plug-and-Play для гарнітур віртуальної реальності, завдяки чому графічний драйвер NVIDIA розпізнає гарнітуру як дисплей віртуальної реальності, а не як стандартний монітор;
- Front Buffer Rendering дозволяє графічному процесору перетворювати зображення прямо в передній буфер для зменшення затримки.

