Ігровий контролер, який не дасть занудьгувати під час гри
Використання емоцій геймера для регулювання ігрового процесу вже неодноразово демонструвалося з допомогою використання камер або інших спеціальних пристроїв. Вчений Стенфордського університету Кору МакКолл розробив технологію, яка визначає емоційний стан гравця через його руки.
Кору МакКолл продемонстрував модифікований контролер від консолі Xbox 360, який своєю поверхнею визначає руху, частоту дихання і серцевих скорочень, щоб ускладнити ігровий процес, коли гравець явно нудьгує, або, навпаки, зменшити складність, якщо гравець починає занадто злитися і нервувати. Звичайно, камера Xbox One здатна визначити пульс користувача, проте розробка Кору МакКолла набагато дешевше і може бути використана виробниками ігрової периферії.
