Valve не буде створювати власний шолом віртуальної реальності
Деякий час тому до нас дійшли чутки, що Valve планує почати розробку власного шолома віртуальної реальності для впровадження його в свою ігрову екосистему поряд зі Steam Machine. Проте, після закінчення виставки CES 2014 з'ясувалося, що Valve відмовилася від цих планів і як обладнання для VR-шолома буде використовувати розробку іншого іменитого в цій області виробника - Oculus VR.
Oculus VR стала широко відомою після презентації першого готового користувача пристрою Oculus Rift для створення відчуття повного занурення в ігровий процес. На виставці CES 2014 компанія представила оновлене пристрій Oculus Rift Crystal Cove, яка отримала ряд поліпшень і нових функцій в порівнянні з першим поколінням очок. Ймовірно, в Valve зрозуміли, що швидше і дешевше буде використовувати готовий продукт, ніж починати з нуля власні дослідження в цьому напрямку.
За заявою самої Valve, вже в наступному році на ринку з'явиться повноцінний ігровий шолом віртуальної реальності з часом відгуку : 20 мс, частотою оновлення екрану 95 Гц, кут огляду 110° і роздільною здатністю 1Kx1K на кожне око.

