Роботи Intel перевіряють сенсорні екрани грою "Cut the Rope"
Ресурс MIT Technology Review розповів про те, як компанія Intel тестує сенсорні дисплеї мобільних пристроїв. Робот Oculus просто грає на смартфоні в популярну мобільну гру "Cut the Rope", щоб перевірити точність сенсора. Потім за допомогою спеціального програмного забезпечення проводяться додаткові тести і зіставляються з даними, отриманими компанією Intel при експериментах, в яких беруть участь сотні людей, що використовують сенсорні пристрої.
В доповнення з роботом Oculus використовуються спеціальні камери Red, які записують відео в якості вище HD і з частотою 300 кадрів в секунду. Кожен рух робота фіксується для подальшого визначення точності і чутливості дисплеїв при різних умовах натискання.
Під час гри робот використовує два "пальці" з еластичними подушечками на кінцях. У різних ситуаціях він запрограмований на отримання кращого результату, або на провал місії. Серед інших тестів є перевірка на точність введення через екранну клавіатуру, перегортування довгих списків, збільшення і зменшення фотографій і безліч інших дій, щодня здійснюються користувачами. Робот може бути запрограмований на звичайне використання або на дуже швидке, щоб виявити, які можуть бути проблеми з екранами в екстремальних ситуаціях.
Отриманням даних займаються відразу три робота Oculus, а четвертий обробляє отримані результати. Цей метод використовується компанією Intel стосовно продукції компаній-партнерів, які мають пристрої з сенсорними екранами. Така технологія також використовується в багатьох інших компаніях, які виробляють смартфони, планшети та моноблоки з сенсорним дисплеям, однак це не піддається розголосу.
Джейсон Хаггінс, співзасновник і технічний директор Sauce Labs, який розробляє таких роботів, каже, що подібний метод тестування використовують Samsungs, LG і Apple, але вони не повідомляють про це відкрито, так як не хочуть, щоб конкуренти знали цього. Варто відзначити, що робот Oculus більш просунутий, ніж його аналоги. Він проводить дослідження, спираючись на те, як сенсорними пристроями користуються звичайні користувачі в повсякденному житті, а не виконує фіксовані тести.

