Menu

Танки в War Thunder. Не літаками єдиними


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Жанр: MMO/Симулятор
Розробник/Видавець: Gaijin Entertainment
Версія: 1.3.5
Windows і OS X (в перспективі): Безкоштовно [Офіційний сайт гри]

Проект War Thunder спочатку замислювався як масштабна онлайнова військова гра, в якій гравець зможе випробувати себе в ролі пілота бойового літака, танкісти і навіть капітана морського судна. План воістину наполеонівський і на перший погляд - нереализуемый. Загалом-то, не факт, що гра коли-небудь дісталася б до гравця, візьмися чарівники з Gaijin Entertainment за все відразу. Але в компанії вчинили мудро і вирішили реалізовувати задумане етап за етапом. Спочатку було освоєно небо, причому вельми і вельми успішно. Докладно про це ви можете почитати у відповідному огляді. Тепер настав час додати в гру бойову наземну техніку, і про це я розповім у даній статті.

Нагадаю, що серед сучасних тренажерів бойових літаків часів до Другої світової війни включно War Thunder вважається одним з найбільш реалістичних. При цьому команда розробників змогла охопити максимально широку аудиторію гравців за рахунок впровадження аркадного режиму бою і тотально спрощеного управління. А для професіоналів і фанатів такого роду ігор є режим «Історичні бої» (у нього також частенько переходять поднабравшиеся навичок в аркадних боях новачки) і зовсім лютий «Реалістичний бій». В останньому випадку навіть зліт змусить попрацювати. А ви думали, що керувати літаком легко? Для мене в принципі дивно, як ці багатотонні металеві «монстри» літають в повітрі, а управління ними, коли треба враховувати показники півтора десятка приладів - це взагалі магія в чистому вигляді.

До чого такий вступ? Вище я звернув увагу на серйозний підхід розробника, коли був створений не просто «Quake або Counter Strike про літаки», а повноцінний повітряний симулятор, в якому навіть в режимі аркадной гри багато уваги приділено поведінки машини в повітрі. Дійсно відчуваєш себе пілотом, який веде в бій бойовий літак, а не картонну модель. Не менш серйозним виявився підхід і до танкової складовою гри. Принаймні, перші випробування наземної техніки в War Thunder залишили строго позитивні враження, особливо що стосується поведінки багатотонних бойових монстрів на гусеничному ходу.

Перша публічна демонстрація танкової складової в War Thunder була проведена на виставці Ігросвіт 2013 (не пропустіть наш репортаж), причому будь-який бажаючий міг випробувати гру самостійно. Судячи з реакції гравців, побачене їм дуже сподобалося. Але, давайте про все поговоримо по порядку.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Візуальна складова

Для авиасимулятора не потрібна надвисока детальність ландшафту. Трава, кущі та інші дрібниці - все це з висоти пташиного польоту не видно, а якщо вже і спускаєшся нижче, то пролітаєш над землею з такою швидкістю, що окремі елементи на землі не розглянути.

Але коли ти всередині багатотонного і неспішного танка, ситуація зовсім інша і часу на оцінку візуальних красот набагато більше. Розуміючи це, розробники внесли відповідні корективи, і в оновленому вигляді ландшафт навколо виглядає вражаюче:


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Трава, кущі, дерева, якість текстур - все це виконано на високому рівні і радує око. Звичайно, можна сказати, що в динаміці бою не до краси поля навколо, але наша підсвідомість все одно помічає деталі і загальне враження формується з таких ось дрібниць. Та й поки доберешся до супротивника, доведеться покрити якусь відстань і якщо все навколо виглядає більш-менш реалістично, то це дозволяє буквально вжитися в гру, відчути себе не сидить перед монітором з клавіатурою біля лівої руки і мишкою - у правій, а знаходяться усередині могутньої броньованої машини, розгойдується на вибоїнах і ламає цілі дерева як прутики.

До речі, є чітке відчуття того, що ти управляєш важким танком, а не картонною коробкою, як це було в деяких аркадних симуляторах минулого начебто старенького Shellshock. Сильно розігнавшись можна випадково перевернути машину на вибоїні або при різкому узвозі. Природно, на цьому бій даного танка закінчиться. Крім того, миттєво гусеничний монстр не зупиняється, відчувається інерція, і це додає реалістичності.

Попрацювала команда і над зовнішністю танків. Кількість дрібних деталей вражає, а текстури радують око. Гусениці, гаки, троси, фари - в кожній моделі елементи промальовані точно і акуратно. Теж в гущі бою особливо уваги звертати не будеш, але все одно виглядає все це круто.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Причому машини не виглядають як тільки що зійшли з конвеєра блискучі і лискучі маслом модельки. У грі беруть участь бачили види танки, з деяких місцями облізла фарба, десь видно сліди іржі. А чого варто реалістичний дим, що виривається з вихлопних труб деяких моделей:


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Тіні, об'ємні текстури, спецефекти - все це виконано на вищому рівні. Особливо сподобалися ефекти ушкоджень - якщо потрапити в боеукладку, то може статися просто феєричний вибух. А іноді буває, що полум'я виривається з усіх щілин танка, розпліскується і поступово охоплює машину, з люка якої буквально б'є стовп вогню.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Правда, і комп'ютер потрібно потужний, щоб тягнути всю красу в повному обсязі. З іншого боку, базові вимоги гри залишилися колишніми, так що насолодитися видовищем можна буде на будь-якому більш-менш актуальне ПК.

Танкові гілки: СРСР проти Німеччини

Спочатку танкова складова War Thunder буде запущена з двома гілками: СРСР і Німеччина. Варто відзначити, що в даний момент це лише базові гілки і з часом вони можуть змінюватися вшир і вглиб.

Так радянський танкопром порадує пристойним набором САУ (самохідна артилерійська установка), а також класичним модельним рядом легких, середніх і важких танків.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Кликабельно

Німецька гілка дещо відрізняється за класами. В даному випадку представлені штурмові знаряддя (можна порівняти з САУ), винищувачі танків (від протитанкових самохідно-артилерійських установок відрізняються потужним бронюванням), плюс стандартні легкі, середні і важкі танки:


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Кликабельно

Після анонсу танкових гілок в War Thunder на офіційному форумі спалахнуло спекотне обговорення парку машин. Хтось обурювався, що деякі моделі радянських ІС ще не існували під час Другої світової війни, хтось голосно заявляв, мовляв, гілка СРСР рясніє «нагибателями» (ті ж ІС), в той час як німцям і протиставити нічого: «дайте нам Маус», - вимагають гравці.

Жарти жартами, але повторюся, в поточний момент гілки лише приблизні і з часом вони будуть розвиватися, змінюватися і доопрацьовуватися.

Бажаючим трішки ближче познайомитися з танкової частиною гри пропоную переглянути інтерв'ю з гейм-дизайнером Gaijin Entertainment В'ячеславом Буланниковым, відомим багатьом під ніком BVV:

Танки проти літаків

Звичайно ж, однією з головних фішок War Thunder з введенням в гру наземної техніки стане можливість зустрітися на полі бою льотчикам і танкістам. Хоча не варто сприймати цей момент як війна танків проти літаків. Ви ж розумієте, що це зовсім різні роди військ і хоч при вдалому збігу обставин можна з танка збити літаючу машину, але такої мети зазвичай не варто.

Суть гри у виконанні бойового завдання, будь то захоплення певних точок, захист аеродрому і т. п. Танки воюють на землі, літаки - в повітрі, забезпечуючи таким чином один одному підтримку, і в цьому випадку вже доведеться трішки більше думати, плануючи бій.

Хочете успішно перемогти, надайте наземної техніки можливість захопити контрольні точки. А значить, доведеться захищати свої танки з повітря від нападів бомбардувальників і винищувачів ворога і по можливості тиснути наземну техніку суперника.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Зробити це буде не так легко, як здається. Справа в тому, що танки для літаків не підсвічуються як мети. Тобто ви можете їх виявити тільки візуально. На юрком винищувачі це більш-менш здійсненне завдання - політати низько над землею не проблема, а ось у важкого бомбардувальника вже виникнуть проблеми. Фактично, успішну атаку на наземну техніку бомбардувальник може провести тільки під час захоплення ворогом контрольної точки, коли пілот приблизно знає, де знаходяться танки ворога.

Таким чином, основні баталії на землі будуть відбуватися саме між бронетехнікою і тут є ряд цікавих моментів.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Зробити постріл на ходу - завдання нетривіальне з тієї простої причини, що під час їзди стовбур пристойно розгойдується і з 90-відсотковою ймовірністю ваш постріл піде в небо або в землю. Таким чином, для успішного потрапляння доведеться повністю зупинитися, що теж відбувається не миттєво. Адже ви пам'ятаєте про інерції багатотонної машини?

Але зате після зупинки можна відразу ж вести вогонь, а не чекати відомості, як це реалізовано в інших іграх.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

Крім того, у танків немає як такої «смужки здоров'я». Модель пошкоджень реалістична і все залежить від того, куди саме ви потрапили. Противник невдало підставив незахищене місце, снаряд потрапив в бойову укладання і ось легкий танк з потужною гарматою розніс на шматки набагато більш серйозного суперника. З іншого боку, якщо калібр слабенький і просто нездатний пробити броню «залізного монстра», то всади хоч десяток снарядів, користі від цього не буде. Є історичні факти, коли деякі радянські важкі танки в боях отримували за сотню влучень і при цьому продовжували функціонувати і активно знищувати ворога.

Але і в разі наявності слабкої гармати (зате сам маневрений танк) все-таки вирішити проблему з важко броньованими машинами можна. У деяких танків є можливість викликати артилерійський удар. Головне, щоб ворог був у вашої видимості. Приклад роботи артилерії можна оцінити на відео нижче (починайте дивитися з 9-ї хвилини):

Перспективи

Всі бажаючі зможуть випробувати наземну техніку в War Thunder і повоювати одночасно на землі і в повітрі вже до кінця поточного року. Фактично все готово і тепер танкова складова лише полірується, і наносяться останні штрихи для масового запуску оновленої гри.

Тим не менш, активний розвиток нової гілки почнеться вже після цього. Щось зміниться, щось додасться, адже розробник активно реагує на побажання користувачів, вони - основна складова гри.

Головне ж у даному випадку - це абсолютно новий досвід в онлайнових іграх такого роду. Окремо ми літаємо на літаках вже давно. Танкові баталії теж не новина, а от як все це буде працювати разом?

Поки перспективи радують і в майбутньому їх стане більше. В планах у Gaijin Entertainment ще і введення морських військ в гру. Кораблі проти танків і літаків - це буде цікаво!

Наостанок додам, що компанія активно працює над клієнтом War Thunder для OS X і до кінця року по ідеї можна буде забути про Boot Camp, Crossover, Parallels та інших «милицях» для запуску гри на Mac.


Танки в War Thunder. Не самолетами едиными

|