[App Store] Sine Mora. iOS проти PS Vita в скролл-шутерном побоїще
Розробник/Видавець: Digital Reality
Версія: 1.1
iPhone і iPad: 199 руб. [Завантажити з App Store]
Я є давнім шанувальником жанру скролл-шутерів. Це коли летить якийсь вертоліт, літак, космоліт чи якесь інше тіло, в Якій, і розстрілює все навколо в 2D-проекції. Починалося все ще в 80-е з River Raid, F-Shark, R-Type на ZX-Spectrum і з тих пір любов до такого роду ігор не відпустила. Як тільки бачу гідного представника жанру в App Store, так відразу купую. Аналогічна історія вийшла і з Sine Mora, причому я якось примудрився пропустити цей реліз на інших платформах, і його поява для iOS стало одкровенням. Гра куплена, запущена і... буквально через півгодини iPad ледь не полетів в стіну. Ще через півгодини я вирішив, що пора все-таки виконати давню мрію і купити PS Vita. Що з усього цього вийшло - читайте нижче.
Поспішили з релізомВзагалі, історія з появою Sine Mora в App Store досить заплутана. Спочатку гра була доступна буквально кілька годин і я встиг її в цей час купити. Потім вона зникла. Ймовірно, проблема була в тому, що розробник не налагодив вчасно хмарний сервіс для підтримки продукту. У ньому використовується дивний підхід, коли збереження поточного прогресу і досягнень реалізується через Facebook.
Загалом, не проблема, все-таки найпопулярніша соціальна мережа в світі. Але чому б не використовувати Game Center? Та й тих, хто не працює з Facebook, необхідність заводити обліковий запис не порадує.
Так от, відразу після релізу дивний сервіс Sine Mora в Facebook не працював, гра просто повідомляла про якусь помилку. Відповідно, прогрес зберегти було не можна, досягненнями поділитися теж. Ну та гаразд, пограю поки так. До того ж, буквально на наступний день гра знову з'явилася в App Store, і хмарний сервіс заробив.
Другий момент запуску поспішності полягає в тому, що гра виявилася не оптимізована під пристрої на базі Apple A4, тобто iPhone 4 і iPod touch відповідного покоління, і спочатку працювала на них жахливо. Крім того, графіка в порівнянні з консольними аналогами, включаючи версію для PS Vita, виявилася сильно спрощена. Тобто, відповідальні за портування гри люди банально схалтурили, так як iOS-пристрої останнього покоління по своїй продуктивності перевершують портативну консоль Sony.
Третій момент - це управління. Перша версія пропонувала лише варіант з віртуальним джойстиком. Так, він був досить чуйним, але палець то і справа залишав активну зону і літачок розлітався на шматки. Це і було причиною мого лютого подразнення супроводжується бажанням запустити планшетом в стіну.
Але не змусило себе чекати оновлення вирішив практично всі проблеми, додавши нові схеми управління і запропонувавши набагато покращену графіку. Якби компанія випустила на два тижні пізніше цю версію, то заощадила б чимало нервів гравцям і отримала б більше позитивних відгуків у пресі. На щастя, я не став писати огляд відразу після релізу Sine Mora і зараз пишу на основі вражень від доопрацьованій версії. Більш того, має намір порівняти її з варіантом для PS Vita, а також досвід гри на сенсорних пристроях і ігрової консолі з апаратними органами управління в цілому.
Неймовірна історія помсти у світі дизельного стімпанкаЗазвичай у скролл-шутерів немає сюжету як такого. Лети собі і знищуй ворогів пачками, так шинкуй босів на дрібні часточки. У цих іграх важливіше сам процес, ніж якась ефемерна історія.
Але Sine Mora ламає рамки жанру, пропонуючи дуже незвичайний сюжет і ігровий сеттінг. Все відбувається в якомусь всесвіті і в різні часові точки. У грі переплітається історія помсти батька і це пригода в минулому, а також групи товаришів з раси Enkies, здатних переміщатися в часі і намагаються знищити якусь «Імперію», поработившую їх народ.
Кожна глава - це стрибок між двома історіями, які подаються у формі текстових вставок, анімації на ігровому движку і розмов персонажів. Загалом-то, можна забити на сюжет, тим більше, що для його розуміння потрібно знання англійської мови хоча б на просунутому базовому рівні. Але якщо ви все-таки до нього придивитеся, то отримаєте додаткову порцію задоволення. Історія дійсно неординарна.
Більш того, дуже незвичайний і світ навколо, та й етапи абсолютно різноманітні. Уявіть собі гротескне об'єднання стімпанка і високих технологій, жахливого енергетичного зброї і дизельних моторів з пропелером, ефективно працюють як в повітрі, так і під водою. Все це Sine Mora.
А якщо згадати про неймовірні місцевих босів, то «дах зриває» геть в хорошому сенсі виразу. Колобок зі щупальцями і вбудованим мегалазером (його так і звуть «Kolobok»), жахлива підводний човен, нашпигована ракетами і кулеметами, божевільний бронепоїзд, кожен вагон якого - це теж свого роду міні-бос - битися з такими дуже цікаво і навіть більш захоплююче, ніж «кришити» звичайних ворогів.
Нерозривно пов'язане з «рікою часу» рубилово-мочиловоЦікаво, що в Sine Mora немає традиційної лінійки «здоров'я» або «броні», як в інших іграх такого жанру. Хоча з першого попадання вас теж не знищать, як в класичному R-Type. В якості своєрідного мірила тут використовується час.
На кожен етап відведено певну кількість часу. Знищуючи ворогів і підхоплюючи випадають з них бонуси його можна збільшувати. Якщо у вас потрапляють ворожі снаряди, ракети і «промені смерті», то час різко скорочується і це на тлі невблаганного зворотного відліку.
Тобто, не варто сильно затримуватися на босах або намагатися знайти затишний куточок, в якому ніхто вас не дістане. Це шлях у нікуди, точніше, до програшу. У такому разі час обов'язково закінчується і перше ж попадання відправляє вас до праотців.
Набагато вигідніше тактика тотального битв-мочилова - стріляти у все, що ворушиться, хапай бонуси, прокачуй зброю і нічого не бійся. Адже життя - це лише мить в нескінченній річці часу. Значить, треба прожити цю мить яскраво і надерти всім супостатам дупи.
А робити їх є чим, починаючи від класичних «пукалок», тобто кулеметів, які поступово прокачуються, збільшуючи кількість стволів і скорострільність, і закінчуючи спецздібностями пілотів і кораблів. Це може бути уповільнення часу, раптове прискорення корабля, неразрушими щит з обмеженим ресурсом і т. п. Серед додаткового зброї варто згадати про мегабомбах, що зносять все на половині екрану, жахливих енергетичних променях, вогневої підтримки роботів-безпілотників, самонавідні ракети, але це далеко не весь арсенал.
Крім того, основна зброя прокачується не на постійній основі («суперстволы» розвивати не можна). Збираючи червоні сфери, ви підвищуєте його ефективність і вогневу міць, але варто потрапити під ворожий вогонь або врізатися в перешкоду, як всі зібрані сфери раз вилітають з корабля і спрямовуються в різні боки! Встигли зібрати їх знову - відмінно, повернули ураганную міць. Не встигли - доведеться задовольнятися «пукалкой» і сподіватися, що на підходах до боса встигнете прокачати гармату знову.
3D-краси 2D-стрілялкиГрафічно Sine Mora є одним з найкрасивіших скролл-шутерів сучасності. Хоч дійство в грі відбувається у двох вимірах, у неї по повній програмі використовується 3D-графіка. Причому всі моделі, починаючи від літака головного персонажа і закінчуючи завалящим ворожим ботом, виконані на дуже високому рівні, вони детальні і рясніють якісними текстурами ефектом металу, відображень та іншими плюшками.
Більш того, не менш детально отрисован і сам світ. На величезному заводі по зборці роботів в реальному часі збираються залізні машини із запчастин, на всі боки летять іскри, механічні руки переміщують частини залізних тіл, споюють їх та здійснюють інші операції. Якщо це джунглі, то вони колишуться, літає якась живність, вода внизу переливається і блищить на сонці. Потрапляєте в підводний світ і відповідним чином змінюється палітра, оточення, ефекти. Все виконано на вищому рівні і особливо соковито виглядає після оновлення Sine Mora.
Не менш шикарно виконані і всілякі вибухи, ефекти від дії того чи іншого зброї і розлітаються на частини вороги. Картинка жива і вона дуже вражає. Хоча, гра працює не на весь екран. Активна область займає приблизно 60% площі дисплея, що в принципі не критично на iPad mini або на повнорозмірному iPad, але зовсім незручно на iPhone.
До речі, в грі можна вибрати кілька рівнів якості графіки. Я використовував максимальний на iPad mini, iPhone 5 і iPad 4. У всіх випадках начебто іграшка працювала добре, але це лише на перший погляд і поки не починаєш безпосередньо порівнювати з конкурентом в особі PS Vita.
Про це ми поговоримо трохи нижче, а на завершення цього розділу повторюся - Sine Mora один з найкрасивіших скролл-шутерів на iOS і в принципі одна із самих приголомшливих в графічному плані ігор для цієї платформи.
Сенсор проти тру джойстика і кнопокОбзавестися PS Vita я хотів давно, фактично з моменту релізу консолі. Від покупки мене утримувало лише вічне відсутність вільного часу, щоб грати багато і з задоволенням, а також досить суворий цінник на ігри.
Але коли дізнався, що Sine Mora є для PS Vita, а також згадавши про давньої мрії люто порубатися в Super Stardust Delta неймовірно цікавою мене при першому випробуванні консолі на початку минулого року, моє бажання приєднатися до дружньої армії власників цієї консолі стало нездоланним. До того ж ну дуже хотілося порівняти безпосередньо одну і ту ж гру на iOS і PS Vita - це вже гаджетоман всередині буянив.
Вирішив трохи заощадити і купити Б/У консоль, але в підсумку заощадив вельми пристойно, отримавши не тільки приставку у відмінному стані і з плівкою на екрані (його захищає пластик, так що скринпротектор не зайвий), 16-гігабайтну карту пам'яті, набір аксесуарів, гру Little Big Planet на картриджі (вірніше, на пропрієтарної карті пам'яті), але також досить прокачану обліковий запис PSN з парою десятків куплених ігор, серед яких була і Sine Mora.
Природно, я не відкрию Америку, якщо скажу, що на PS Vita грати зручніше, ніж на iPad mini, iPad 4 або iPhone. Але різниця виявилася не тільки в апаратних органах управління, хоч вони дали дуже немало.
Варто відзначити, що після оновлення Sine Mora для iOS в грі додалися нові схеми управління крім стандартного віртуального джойстика. Наприклад, «плаваючий» джойстик, який з'являється в будь-якому місці, де торкнешся екрану. Але найбільш зручний варіант - це Relative Touch. Тобто літак реагує на рухи пальця безпосередньо - швидше рухаєш, значить швидше переміщається машина, повільніше - відповідним чином реагує і судно.
Керованість літака, звичайно, покращилася, але далеко не завжди палець добре ковзає по екрану, а у випадку з великим iPad частенько доводиться ще й руку зайвий раз переміщати. Бувають ситуації, коли просто не встигаєш як слід зреагувати.
Найзручніше грати на iPad mini. На iPhone - занадто маленький екран і область для маневрів пальцями в режимі Relative Touch, а з віртуальним джойстиком взагалі все сумно. На великому iPad, як я згадував вище, іноді доводиться тягнутися пальцем так сильно, що перемещаешь всю руку, а це не додає зручності.
Ніби граєш на планшеті нормально, але великого задоволення від керування судном не отримуєш, не можеш виписати витончений віраж, облетівши град куль, ворога і все одно встигнувши повернутися назад і розстріляти його. А палець постійно примудряється закрити потрібну область дисплея, особливо на iPhone, і це незважаючи на те, що гра займає не весь екран.
На PS Vita ж все набагато бадьоріше і ось тут вже граєш із задоволенням, а не тільки заради того, щоб пройти подалі і побачити побільше, особливо босів. Нагадаю, що в останній портативної консолі Sony дуже класні аналогові стіки. По суті копія таких у повноцінному фірмовому джойстик DualShock. Та й використовувати спецздібності і суперзброю з допомогою апаратних кнопок набагато зручніше, ніж кликати в певну область на сенсорному дисплеї планшета.
Не менше вражає те, як гра працює на PS Vita. Картинка соковитіше і красивіше. А, що найголовніше, зображення рендерится з частотою 60 кадрів в секунду - гра працює НАБАГАТО плавнів, ніж навіть на iPad 4. Особливо різниця впадає в очі, коли порівнюєш напряму: ось граєш на iPad і тут же береш в руки PS Vita - просто жахливий контраст. На консолі - справжня гра, на iOS-пристрої - якийсь сурогат.
Можливо, я передергиваю або ж дещо перебільшую, але сукупність факторів - зручне управління, що доставляє задоволення від гри, графіка і дуже швидкий і плавний рендеринг - роблять свою чорну справу. При прямому порівнянні однієї і тієї ж гри розумієш, що сенсорний пристрій ніколи не зрівняється в певних жанрах зі спеціалізованою консоллю.
Рекомендую оцінити все це наживо у відеоогляді:
Якщо дійсно любите стріляти і екшен, файтинг і платформера - купіть портативну консоль і отримуйте в дорозі задоволення. Якщо ж подобаються ігри в жанрі TowerDefence, стратегії, всякі варіації «три-в-ряд» і інші представники жанрів, найбільш зручних для сенсорної панелі, тоді, звичайно ж, вистачить планшета або смартфона.
Порівнявши безпосередньо Sine Mora на iOS і PS Vita, я зрозумів, що у кишенькових консолей Sony і Nintendo ще є майбутнє, тому що завжди знайдуться люди, яким важливі описані мною вище моменти. Різниця ж в якості роботи гри показала все ще невикористаний потенціал PS Vita, яка легко уделала набагато більш продуктивний iPad 4.
Так, цілком можливо, що схалтурили програмісти. Так, спробували адаптувати гру під цілий сонм iOS-пристроїв і не стали «вилизувати» її для якісної роботи на гаджетах останнього покоління. Але ж так завжди було - починаючи з часів протистояння PC і ігрових приставок в дрімучі 80-ті й пізніше. Чітко позначені апаратні рамки дозволяють програмістам вичавити максимум з «заліза» і видати таку картинку і динаміку, до якої комп'ютера або в даному випадку планшета і смартфона ще далеко. Згадайте God Of War для давньої PSP консолі, яка була випущена ще в 2004 році. Досі мало яка гра для iOS може похвалитися таким рівнем графіки. Що вже говорити про PS Віта, більш ніж на порядок перевищує попередницю в продуктивності.
Підіб'ємо підсумкиТаким чином, конкретно Sine Mora для iOS по повній програмі зливає версії для PS Vita, але так буде з будь-стрілялкою і з будь-яким екшеном на цих платформах. Апаратні органи управління і чіткі рамки по «залізу», коли не треба адаптувати гру під відразу декілька пристроїв, вирішують.
Тим не менше, гра залишається одним з кращих скролл-шутерів для iOS, і якщо ви не станете порівнювати її безпосередньо з версією для консолі, то отримаєте чимало задоволення від процесу проходження. Та й не варто забувати, що для мобільних платформ є маса унікальних ігор, ідеально адаптованих під сенсорне керування.
Це дві абсолютно різні гілки розвитку в ігровому плані - універсальні сенсорні пристрої і спеціалізовані кишенькові приставки. Певною мірою вони конкурують, причому Apple зуміла вибити грунт з-під ніг Sony і Nintendo за рахунок агресивної цінової політики та масовості смартфонів і планшетів. Але при цьому не перший рік платформи існують разом і для них виходять цікаві і самобутні проекти.
Я сподіваюся, що Sony і розробники ще не один рік будуть підтримувати PS Vita, так і набір готуються до релізу ігор це підтверджує. Люди ж продовжують активно купувати якісний контент, незважаючи на ціни. Адже можна купити 20 шлакових ігор по баксу, а можна взяти одну велику іграшку і отримати від неї масу задоволення. Справжні геймери мене зрозуміють.
iPhone і iPad: 199 руб. [Завантажити з App Store] Геймплей: 4+, Управління: 3, Графіка: 5, Звук: 5, Ціна/Якість: 5, Вердикт: 4![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/779e8e49379dd08b0bd94c4f18880fdb.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/a9466228a76435a44e87eee8af9f10b1.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/5c30747dc92ffd9f6d78d91d52e2f380.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/7958b503f4859336672d79f64aa6d490.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/677d39a50b863a5b516ddd12a7666f9a.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/ae3465d7d8467973115e3291e5f6417c.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/b81a2a0215a35c13ee1a91f7f40258bb.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/ba2bf1827667d2e87a01b1f8bd053965.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/6b7bb0ad2b6b45a58233a46bb7876574.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/444f893d5dace010ff9cb245ead881f1.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/281d31764ba06b227b59a0c0f3881aa1.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/e9451cfb9bf2b3cc54b2699d3e38bbbd.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/ec2089a846c8241180dea6832925238b.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/a6f86bab5f7cc08368037b32ffc19b21.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/b21e74463060ca60560a63e7aef80094.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/74b131806ff8e251ef45787f82ccc865.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/c7f4d09b533fd978437bab7693bafdf1.png)
![[App Store] Sine Mora. iOS против PS Vita в скролл-шутерном побоище](/images/articles/20130902/99ee54ba671b01a47d2e348a9edc99cb.png)