Menu

[Dev Story] Школа для дошкільнят з Бубою. Системно-змістова історія


[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

ТЕКСТ: Роман Бубнов Завжди хотілося щось зробити для освіти дітей з допомогою новітніх Інформаційних технологій. Ідею підказала мама, вона працює репетитором дітей дошкільного віку 8 лет.Главная особливість сучасних дітей полягає в тому, що вони володіють новим типом свідомості - системно-смисловим, а не системно-структурним, характерним для дітей минулого століття. Системно-смислова свідомість дитини спрямоване на осмислення навколишньої дійсності як смислової реальності. Перше питання, яке хвилює малюка, - «Навіщо?» прийшов на зміну «Чому?». Не причинно-наслідковий залежність об'єктів і явищ цікавить сучасного дитини, а сенс вчинків і дій. У сучасному дитині закладена активна, допитлива, допитлива натура, але чи виявиться вона в подальшому житті - буде залежати від умов виховання і навчання.

В щоденній роботі сучасний педагог повинен мати такі розвиваючі ігри для дітей у своєму iPad, щоб:
а) враховувалася індивідуальність кожної дитини;
б) форма подачі навчального матеріалу здійснювалася - інтерактивно, на високому художньому і музичному рівні;
в) гра повинна не тільки навчати, але і доставляти радість пізнання;
г) розвивати пам'ять, увагу, логіку, комбінаторне мислення через гру - легко, цікаво, весело.


[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

З допомогою таких комп'ютерних ігор можливо досягати результатів, отримання яких важко, а іноді навіть неможливо з використанням традиційних технологій у дошкільних освітніх установах.

Спочатку спробували систематизувати і зрозуміти претензії користувачів, почути їх «біль». У додатках практично ніде немає чіткої розбивки за віком. Сучасні діти погано читають і не люблять цей процес, а усюди «в очі лізе» дрібний нерозбірливий текст. Мало голосових команд, неестетична, карикатурна малювання персонажів; скарбничка аудіо-звуків бідна, одноманітна; не демонструється і не прищеплюється національна культура; ігри позбавлені фантазії - немає захоплюючого, казкового сюжету; прагнення дітей зануритися в світ чарівництва вимушено обмежується двома-трьома персонажами Діснея. І т. д.

Створюючи розвиваючі ігри, ми вирішили керуватися необхідністю враховувати вікові особливості дошкільнят: прагнення до ігрової діяльності, емоційність, відкритість, сприйнятливість, фантазію, прагнення до самостійності, творчості.


[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

Звернулися в Муніципальний Центр Дошкільної Освіти. Консультувалися з фахівцями з програмно - методичним змістом занять, так як спочатку хотіли робити продукт грамотно, з урахуванням дошкільної педагогіки і особливостей розвитку і навчання дітей різного віку.

За наступні три тижні спільними зусиллями були підготовлені повні сценарії до 24 уроків майбутнього додатка, по 6 уроків для кожного із віку 3-7років.

Затвердження концепції

Спочатку було три бачення реалізації:

  • Складна освітня онлайн платформа з серверною частиною для репетиторів та розробників з можливістю будь-якому охочому викласти свій власний урок для скачування за гроші (щось типу магазину NARR8, тільки не анімовані комікси, а уроки).
  • Звичайне завантажуваний додаток за типом «Постійно поповнюваний збірник класних уроків, ігор і загадок».
  • Додаток, заточене виключно під надходження в школу.
  • На цьому етапі в «адміністративної команди» проекту відбувалося найбільше розбіжностей і суперечок. У підсумку, була обрана концепція 2 - це те, що ви бачите сьогодні, як результат усіх зусиль. Саме на стадії вибору концепції, один з партнерів покинув команду, не погодившись з вибором.

    Набір команди

    Вирішено було зробити перший робочий прототип програми саме під iPad. Причини дві: по-перше, багато досвідчених розробників-фрілансерів та їх прозорі тарифи на написання програмного коду, по-друге, потенційно багато можливостей на старті для монетизації (окупності витрат) додатки саме на закритій iOS, щоб відразу реінвестувати весь прибуток у розвиток проекту, створення самих уроків.

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Був написаний великий блок Загадок, а також ретельно відібрані: два методиста-куратора, два програміста під iOS, один програміст під Windows 8, один програміст під Android, три художника-ілюстратора, два композитора-скрипаля, три професійних диктора (голос ведучого, жіночий голос і голос бабусі), один відеоінженер для монтажу роликів для розділу «Ігри з батьками» плюс керівник - разом 16 осіб з 4 країн з 11 міст.

    Цікавий момент: мультяшну бабусю з розділу Загадки озвучила жінка з Костроми. Вийшла справжня костромська бабуся Мотря.

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Виробничий процес

    Відразу була поставлена мета: зробити рівно за три місяці повністю готовий безкоштовний прототип з трьома наповненими розділами: Уроки, Загадки, Ігри.

    Варто відзначити, забігаючи вперед, що ми запізнилися з релізом на тиждень тільки з-за колапсу на серверах Apple (Apple Developer Center). Важливо ставити чіткі терміни і строго досягати їх, в іншому випадку, процес розробки може тривати нескінченно. Це сумна статистика.

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Створення програми - це надзвичайно динамічний і захоплюючий процес за типом збирання конструктора, що вимагає максимальної зосередженості і постійного перебування онлайн. По суті, вам треба раз за разом збирати воєдино сценарій, сюжетну розкадрування, готову графіком, підготовлену озвучку і правильно поетапно пояснювати програмісту, що і як потрібно зробити. Після цього зібраний прототип тестується багато разів на предмет помилок, дається «на розтерзання» дитині з метою виявити в уроках ті хиби, які виявити дорослій людині взагалі логічно неможливо.

    Які були проблеми і як їх вирішували:

  • Вибір художника. Співвідношення стиль-смак/ціна/швидкість робіт. Найважливіший момент для будь-якого дитячого програми. Один з колишніх партнерів проекту пропонував за 30 000 рублів промалювати всі ілюстрації для всього програми через недорогого виконавця. Саме на цьому етапі можна піти «не туди» і, зекономивши на графіку, зіпсувати в підсумку всю затію. Так робити не можна! Як сказав Стів Джобс: «Ніколи не заощаджуйте на дизайні!». Ми не побоялися в самому початку витратитися на дорогого сильного художника, саме тому сьогодні додаток приємно «тримати в руках».

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

  • Розрахунок з фрілансерами в умовах нестабільного курсу долара вести досить некомфортно. Сьогодні ти закладаєш за етап робіт 8 000 руб, а завтра вдень, завдяки стрибку курсу ЦБ, це вже 8 120руб. І фрілансер вимагає переведення повної суми у відповідності з курсом. На день розрахунків.
  • Невдачею закінчився перший варіант вибору диктора. Чоловік на роль «Буби» з дуже красивим голосом не впорався з інтонаціями і передачею емоцій. У підсумку всі перші 4 уроку були озвучені невірно, довелося розлучитися з диктором. Перезаписати з новим кандидатом заново. Втрати з урахуванням простою всієї команди: більше $400.
  • Мотивація - мабуть, найскладніший момент у роботі. Дуже важко підтримувати настрій кожного з учасників проекту на високому рівні. Вимагати повної віддачі та роботи з душею на результат, а не за ставкою за нормо-годину. Завдяки згуртованості команди, націленості на якісне виконання, високої особистої мотивації кожного учасника проекту, нам вдалося прийти до результату, за який не соромно.
  • Бюджет

    Бюджет проекту станом на кінець серпня 2013 року перевищив $15 780.

    Викладка в App Store

    В магазин App store ми зайшли рівно за тиждень. Всього один раз нам повернули додаток на доопрацювання, зажадавши намалювати і запрограмувати кнопку «Відновити покупки».

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Крім вищезазначених збоїв на серверах Apple ніяких труднощів з викладенням не було.

    Перші успіхи

    За перші 10 днів розміщення «Школа для дошкільнят з Бубою» побувала в ТОП-10 розділу «Освіта» у 3-х країнах, у ТОП-100 в 11 країнах. Загальне число завантажень перевищило позначку в 1006 скачувань. Конверсія з вбудованим покупок склала приблизно 2%.

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Кількість користувачів, що відвідали групу додатки ВКонтакте, склало - 196 осіб.

    Всі ці цифри досягнуті при нульовій PR активності, відсутності будь-якої реклами і майже «голому» прототипі. Нормальні цифри. Не радують і не засмучують.

    Плани

    У планах проекту восени 2013 року увійти в будь-акселератор або бізнес-інкубатор з метою отримати підтримку та фінансування для виробництва решти 20-уроків. Якщо програма добре себе покаже, в 2014 році вийде «Школа для дошкільнят-2» з ще більш амбітними реалізованими ідеями, яких як і раніше дуже багато.

    
[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история

    Що сьогодні вже є в додатку:

    • 4 самостійних уроку з оригінальним розвитком сюжету в розділі «Уроки»
    • 1 захоплююча логічна казкова гра в розділі «Ігри з батьками»
    • 72 мультиплікаційні загадки в розділі «Загадки бабусі Мотрони».

    Що увійде в підсумкове додаток:

    • 24 самостійних уроку з оригінальним розвитком сюжету в розділі «Уроки»
    • 3 захоплюючі логічні казкові ігри в розділі «Ігри з батьками»
    • 99 мультиплікаційних загадок у розділі «Загадки бабусі Мотрони».

    iPad: Freemium [Завантажити в App Store], повний набір загадок варто 66 руб. на ці вихідні

    Дана історія опублікована в рамках рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.
    |