[Dev Story] Школа для дошкільнят з Бубою. Системно-змістова історія
ТЕКСТ: Роман Бубнов Завжди хотілося щось зробити для освіти дітей з допомогою новітніх Інформаційних технологій. Ідею підказала мама, вона працює репетитором дітей дошкільного віку 8 лет.Главная особливість сучасних дітей полягає в тому, що вони володіють новим типом свідомості - системно-смисловим, а не системно-структурним, характерним для дітей минулого століття. Системно-смислова свідомість дитини спрямоване на осмислення навколишньої дійсності як смислової реальності. Перше питання, яке хвилює малюка, - «Навіщо?» прийшов на зміну «Чому?». Не причинно-наслідковий залежність об'єктів і явищ цікавить сучасного дитини, а сенс вчинків і дій. У сучасному дитині закладена активна, допитлива, допитлива натура, але чи виявиться вона в подальшому житті - буде залежати від умов виховання і навчання.
В щоденній роботі сучасний педагог повинен мати такі розвиваючі ігри для дітей у своєму iPad, щоб:
а) враховувалася індивідуальність кожної дитини;
б) форма подачі навчального матеріалу здійснювалася - інтерактивно, на високому художньому і музичному рівні;
в) гра повинна не тільки навчати, але і доставляти радість пізнання;
г) розвивати пам'ять, увагу, логіку, комбінаторне мислення через гру - легко, цікаво, весело.
З допомогою таких комп'ютерних ігор можливо досягати результатів, отримання яких важко, а іноді навіть неможливо з використанням традиційних технологій у дошкільних освітніх установах.
Спочатку спробували систематизувати і зрозуміти претензії користувачів, почути їх «біль». У додатках практично ніде немає чіткої розбивки за віком. Сучасні діти погано читають і не люблять цей процес, а усюди «в очі лізе» дрібний нерозбірливий текст. Мало голосових команд, неестетична, карикатурна малювання персонажів; скарбничка аудіо-звуків бідна, одноманітна; не демонструється і не прищеплюється національна культура; ігри позбавлені фантазії - немає захоплюючого, казкового сюжету; прагнення дітей зануритися в світ чарівництва вимушено обмежується двома-трьома персонажами Діснея. І т. д.
Створюючи розвиваючі ігри, ми вирішили керуватися необхідністю враховувати вікові особливості дошкільнят: прагнення до ігрової діяльності, емоційність, відкритість, сприйнятливість, фантазію, прагнення до самостійності, творчості.
Звернулися в Муніципальний Центр Дошкільної Освіти. Консультувалися з фахівцями з програмно - методичним змістом занять, так як спочатку хотіли робити продукт грамотно, з урахуванням дошкільної педагогіки і особливостей розвитку і навчання дітей різного віку.
За наступні три тижні спільними зусиллями були підготовлені повні сценарії до 24 уроків майбутнього додатка, по 6 уроків для кожного із віку 3-7років.
Затвердження концепціїСпочатку було три бачення реалізації:
На цьому етапі в «адміністративної команди» проекту відбувалося найбільше розбіжностей і суперечок. У підсумку, була обрана концепція 2 - це те, що ви бачите сьогодні, як результат усіх зусиль. Саме на стадії вибору концепції, один з партнерів покинув команду, не погодившись з вибором.
Набір командиВирішено було зробити перший робочий прототип програми саме під iPad. Причини дві: по-перше, багато досвідчених розробників-фрілансерів та їх прозорі тарифи на написання програмного коду, по-друге, потенційно багато можливостей на старті для монетизації (окупності витрат) додатки саме на закритій iOS, щоб відразу реінвестувати весь прибуток у розвиток проекту, створення самих уроків.
Був написаний великий блок Загадок, а також ретельно відібрані: два методиста-куратора, два програміста під iOS, один програміст під Windows 8, один програміст під Android, три художника-ілюстратора, два композитора-скрипаля, три професійних диктора (голос ведучого, жіночий голос і голос бабусі), один відеоінженер для монтажу роликів для розділу «Ігри з батьками» плюс керівник - разом 16 осіб з 4 країн з 11 міст.
Цікавий момент: мультяшну бабусю з розділу Загадки озвучила жінка з Костроми. Вийшла справжня костромська бабуся Мотря.
Виробничий процесВідразу була поставлена мета: зробити рівно за три місяці повністю готовий безкоштовний прототип з трьома наповненими розділами: Уроки, Загадки, Ігри.
Варто відзначити, забігаючи вперед, що ми запізнилися з релізом на тиждень тільки з-за колапсу на серверах Apple (Apple Developer Center). Важливо ставити чіткі терміни і строго досягати їх, в іншому випадку, процес розробки може тривати нескінченно. Це сумна статистика.
Створення програми - це надзвичайно динамічний і захоплюючий процес за типом збирання конструктора, що вимагає максимальної зосередженості і постійного перебування онлайн. По суті, вам треба раз за разом збирати воєдино сценарій, сюжетну розкадрування, готову графіком, підготовлену озвучку і правильно поетапно пояснювати програмісту, що і як потрібно зробити. Після цього зібраний прототип тестується багато разів на предмет помилок, дається «на розтерзання» дитині з метою виявити в уроках ті хиби, які виявити дорослій людині взагалі логічно неможливо.
Які були проблеми і як їх вирішували:
Бюджет проекту станом на кінець серпня 2013 року перевищив $15 780.
Викладка в App StoreВ магазин App store ми зайшли рівно за тиждень. Всього один раз нам повернули додаток на доопрацювання, зажадавши намалювати і запрограмувати кнопку «Відновити покупки».
Крім вищезазначених збоїв на серверах Apple ніяких труднощів з викладенням не було.
Перші успіхиЗа перші 10 днів розміщення «Школа для дошкільнят з Бубою» побувала в ТОП-10 розділу «Освіта» у 3-х країнах, у ТОП-100 в 11 країнах. Загальне число завантажень перевищило позначку в 1006 скачувань. Конверсія з вбудованим покупок склала приблизно 2%.
Кількість користувачів, що відвідали групу додатки ВКонтакте, склало - 196 осіб.
Всі ці цифри досягнуті при нульовій PR активності, відсутності будь-якої реклами і майже «голому» прототипі. Нормальні цифри. Не радують і не засмучують.
ПланиУ планах проекту восени 2013 року увійти в будь-акселератор або бізнес-інкубатор з метою отримати підтримку та фінансування для виробництва решти 20-уроків. Якщо програма добре себе покаже, в 2014 році вийде «Школа для дошкільнят-2» з ще більш амбітними реалізованими ідеями, яких як і раніше дуже багато.
Що сьогодні вже є в додатку:
- 4 самостійних уроку з оригінальним розвитком сюжету в розділі «Уроки»
- 1 захоплююча логічна казкова гра в розділі «Ігри з батьками»
- 72 мультиплікаційні загадки в розділі «Загадки бабусі Мотрони».
Що увійде в підсумкове додаток:
- 24 самостійних уроку з оригінальним розвитком сюжету в розділі «Уроки»
- 3 захоплюючі логічні казкові ігри в розділі «Ігри з батьками»
- 99 мультиплікаційних загадок у розділі «Загадки бабусі Мотрони».
iPad: Freemium [Завантажити в App Store], повний набір загадок варто 66 руб. на ці вихідні
Дана історія опублікована в рамках рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/74122bdd063c6ca83302ed91d2587335.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/84eb5bf765de6f43941a3f5e3b0f4253.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/908fd5df817a383046be9ba1f1730a10.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/556129b2c26c4b18984cc199400a4355.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/b7d835562aca4b144b5f5d1e95829c35.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/8a67fb5f5fe7811a8a782bc6c3876de8.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/c1b3400f172854304d895af6b5ce6e7d.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/f29a7c10fc1f8efcd72592ff0867a848.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/8bbedcc8acdb6ad026583ee1791d02c6.jpg)
![[Dev Story] Школа для дошколят с Бубой. Системно-смысловая история](/images/articles/20130831/44f7630d2609c496012940bf50b81aa8.jpg)