Menu

PS Vita. Перші враження, історія виду та роздуми на тему портативного геймінга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

За історією портативної ігрової консолі Sony я стежу ще з часів перших чуток про неї, гуляли в Мережі, якщо мені не зраджує пам'ять, із 2003 року. Неймовірне на той час пристрій, який увібрав частинку мощі PS2 і знаходилося по продуктивності десь між нею і PSX стало справжньою бомбою в очах гиків і гаджетоманів, хоча прості користувачі зрозуміли його далеко не відразу, та й старт продажів не можна сказати, що був особливо приголомшливим. Тим не менш, консоль стала дуже успішною. Через сім років історія повторилася по спіралі з тією лише різницею, що на ринку портативного геймінга з'явилася парочка лютих конкурентів: iOS і Android. Складно сказати, яке в PS Vita майбутнє, але продукт однозначно вийшов вельми неординарним, ніж зміг переконатися на особистому досвіді. У цій статті я спробую поділитися своїми першими враженнями від використання новітньої портативної консолі Sony і поміркувати на тему її майбутнього.

Трошки історії та спогадів

У свій час Sony пообіцяла, що вона має намір підтримувати і розвивати напрямок PSP не менше семи років. Японці сказали, японці зробили! Консоль дійсно активно підтримувалася протягом цього часу як виробником, так і розробниками. Більш того, підтримка була настільки сувора, що до появи PS Vita, попередник практично не змінювався апаратно і, цілком можливо, з-за цього Sony кілька втратила ініціативу, яку мимохідь підхопила Apple, а тепер ще і Google на пару з NVIDIA намагаються урвати власний шматочок великого пирога під назвою «Мобільний ігровий ринок».

Тим не менш, все починалося дуже жваво та завзято. Наприклад, чи знаєте ви, що в перший день продажів PSP в Японії, 12 грудня 2004 року, нащадки самураїв розгребли всю партію консолей в кількості 200 тис. штук за добу? Хтось, читаючи ці рядки, посміхається, згадуючи про багатомільйонні попередніх замовленнях нового iPad, але трохи більше семи років тому навіть 200 тис. проданих за добу портативних гаджетів - це дуже багато. Причому стартова лінійка ігор була мізерна і досить нудне.

З цікавих фактів хочеться відзначити гучні заяви Sony щодо начинки PSP, мовляв це PS2, тільки в кишені. За фактом там дійсно використовується SoC старшої консолі, але в сильно спрощеному і переробленому вигляді. У результаті було значно знижене енергоспоживання і, як результат, впала продуктивність. Головний обмежувач - це акумулятор. Для 2004-2006 років пристрій видавало непогану картинку, але пізніше вже почало здавати. Лише внутрішні ігрові студії Sony продовжували радувати гідними продуктами, на зразок пари частин God Of War.

Ще один факт - це дисплей у першій партії консолей, тієї самої, що була розпродана за добу. Там стояла дуже якісна матриця виробництва Sharp, выдававшая соковиту і красиву картинку, а ось в подальші партії Sony почала встановлювати матриці від Samsung, які пристойно програвали екранів Sharp за якістю.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Оригінальна PSP, вона ж PSP 1000, PSP Fat або «товстушка»

Потім, майже через три роки, з'явилася нова консоль в серії, PSP Slim, відома під кодовою назвою PSP 2000. Приставка стала на 30% тонше, значно легше, трохи збільшилася частота процесора, який, перейшовши на більш тонкий техпроцес виробництва, став споживати менше енергії, і ємність акумулятора була знижена з 1800 до 1200 маг. Також вдвічі збільшився обсяг оперативної пам'яті до 64 МБ.

Начебто все добре, є нововведення, але по факту за ними було приховано здешевлення виробництва. Корпус став простіше, суцільний глянець виявився абсолютно непрактичним, та й взагалі виглядала консоль сильно дешевше попередниці. Чого в останньої тільки коштувала суцільна прозора панель, що прикривала і дисплей і верхню частину корпусу - класне рішення. Нижня частина була виконана з якісного матового пластику. Плюс ергономіка в PSP 1000 краще, в руках вона лежить реально зручніше.

А ось чого в PSP 2000 було не відняти, так це більш сучасного і якісного дисплея. Він видавав яскраву і насичену картинку, плюс володів зменшеним часом відгуку матриці, і в динамічних ігрових сценах смазы стали непомітні.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

PSP другої хвилі, вона ж PSP 2000 і PSP Slim

Разом з PSP 2000 я щільно познайомився з цим сімейством ігрових консолей, купивши таку в особисте користування. Хоча з «товстухою» теж чимало поспілкувався, благо, товариш придбав її одним з перших у місті.

Кайф цього гаджета в його спеціалізації. На відміну від популярних у той час КПК, PSP була заточена на ігри, відео і музику. Тобто на розваги. Власне, у більшості випадків надолонники теж для цього використовувалися, але консоль була пристосована найкраще. А ще пригадується той щенячий захват від повноцінного геймінга саме на портативному пристрої. Коли гра буквально у тебе в долонях. Та й можливість запуску популярних продуктів з PSX (перша настільна PlayStation) порадувала. Із задоволенням пройшов Heart of Darkness, запустив Ultimate Mortal Kombat 3, походив по особняку в Resident Evil і розпиляв кілька десятків зомбі в Nightmare Creatures - шик!

Ще через рік Sony випустила чергову модифікацію своєї консолі, назвавши її PSP 3000. Зовнішніх відмінностей мінімум - трошки змінилася форма корпусу. Начинка теж залишилася майже незайманою, хіба що у дисплея збільшився колірний обхват, а разом з ним з'явилася неприємна «гребінка» на краях контрастних об'єктів при їх різкому русі. Крім того, Sony додала мікрофон для спілкування в Skype через консоль.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

PSP третьої хвилі, вона ж PSP 3000 - нудота

Вже тоді народ став потроху нарікати, мовляв, пора щось міняти. Набридло вже вкотре отримувати одну і ту ж консоль. А тут ще паралельно і Apple App Store став розвиватися просто якимись жахливими темпами, плюс iPhone перетворився з «технологічною дзвонилки» в повноцінний смартфон. Крім того, розробники відчули смак грошей і зрозуміли, що на доларових іграшках можна заробити мільйони.

І що ми отримали від Sony через рік? Так, PSP Go! Вона така маленька, така «кавайная», з 16 ГБ вбудованої флеш-пам'яті, без UMD-приводу і у форм-факторі слайдера, володаркою такого класного і привабливого як целофан з пузыриками механізму, яким можна клацати, клацати і ще раз клацати. Заглядаємо в специфікації і... знову двадцять п'ять. Все та ж незмінна начинка, та ще й дисплей став дрібніше на 0,5 дюймів.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

PSP четвертої хвилі, вона ж PSP Go - класна і компактна, але всередині все той же апарат 2004 року випуску

Ось тоді навіть найпалкіші фанати PSP запустили по камінчику в город Sony, результатом чого став тотальний провал продажів розкладний консолі і активний захоплення мобільного ігрового ринку молодим і зухвалим конкурентом в особі iOS.

Останнім представником першого покоління PSP і консоллю п'ятої хвилі стала бюджетна PSP E-1000. Порадував було матовий корпус, на перевірку виявився зроблений з дешевого пластику, а дисплей з якості не дотягує навіть до найдревнішої PSP, ламаючи очі геймерів своїми жахливими кутами огляду. Та й виглядає вона якось незграбно, перестаралася Sony з здешевленням. Модуль Wi-Fi теж пішов під ніж.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

PSP п'ятої хвилі, вона ж PSP E-1000 - це жахливий приклад того, як не треба здешевлювати свої продукти

Зате PS Vita стала справжнім одкровенням. Ось він, справжній продукт Sony: технологічний, красивий, набитий всілякими електронними примочками під саму зав'язку. Шкода тільки, що Sony так довго тягнула з випуском другого покоління PSP, адже може вже і не встигнути за стрімко уносящимся вдалину паровозом портативного геймінгу. Ринок змінився, цінова політика стала іншою, але тільки не для Sony. Що ж, давайте спочатку поглянемо на цього «звіра», а потім вже поміркуємо про його перспективи.

Ну здрастуй, справжня PSP 2 PS Vita

Оглядів нової консолі в Мережі маса, тому зосереджуся лише на особистих враженнях від гаджета. Перше враження: «Яка ж вона здорова!». Але береш в руки і розумієш, що розмір і вага саме такі, які повинні бути. Приставка лежить в руках просто шикарно і не втрачається в долонях, як PSP Go або навіть PSP 2000/3000. PS Vita дійсно зручно тримати під час гри і не доводиться пальцями виписувати кренделі. Дуже близька з юзабіліті в цьому плані оригінальна PSP Fat, але новинка все-таки зручніше і, до речі, апаратні органи управління у неї стали крутіше.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Фотографія вище дає візуально зрозуміти, чим же відрізняються ігрові органи управління у двох поколінь портативної консолі Sony. Природно, першою в очі кидається пара «грибків» хоч і маленьких, але повноцінних аналогових стиків, замість не дуже зручною «таблетки». А тепер зводимо очі у купу і дивимося уважно на хрестовину і кнопки - помітили? В PS Vita вони стали трохи дрібніше. Фахівці в Sony явно їдять свій хліб не дарма, так як таке розташування та розмір цих елементів реально зручніше, ніж у PSP. Вони знаходяться трохи вище, ніж у PSP, грибки аналогових стиків теж, пальці лягають дуже добре. За ергономіку - шість балів з п'яти, але це ще не все. Натискання на хрестовину і кнопки в PS Vita дуже чіткі з клацанням - це зручно і класно. Вважаю реалізацію апаратних органів управління в даній консолі кращою.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Також на задній панелі є парочка увігнутостей під пальці, вони теж знаходяться саме там, де треба. Береш консоль в руки, починаєш грати, і випускати з долонь її не хочеться. Взагалі, гра на компактному пристрої з використанням апаратних органів управління, після декількох років тотального засилля в житті iPhone і iPad - це щось. Але про досвід гри на PS Vita розповім трохи пізніше. Поки ж продовжимо вивчати «залізо».


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

На задній частині корпусу крім зручних виїмок під пальці також затесалася VGA-камера і друга сенсорна панель. Перша ж знаходиться в звичному місці - на дисплеї, а ось він сам досить неординарний. Зазначу також, що фронтальна камера має зовсім ганебним фотосенсором з роздільною здатністю 320х240 пікселів.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Отже, дисплей - він прекрасний! 5-дюймова OLED-матриця з роздільною здатністю 960х544 точок володіє традиційним будовою пікселів RGB. Тобто, ніяких артефактів PenTile, начебто трохи розмите тексту на білому фоні і, власне, такої дрібної сіточки на цьому тлі. Все-таки щільність пікселів в цьому дисплеї нижче, ніж у 5,3-дюймовому екрані Galaxy Note (220 ppi проти 284 ppi) та будь він побудований на базі технології PenTile, то якість картинки сильно б постраждало. А ось в Galaxy Note за рахунок надвисокої для такої діагоналі дозволу в 1280х800 пікселів негативні риси PenTile практично непомітні.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Зверніть увагу на скріншот нижче. На ньому явно видно напівпрозора сітка ємнісних датчиків сенсорної панелі. Її можна помітити тільки під певним кутом, але сама можливість цього говорить про застосуванні не зовсім звичайної сенсорної панелі.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

За спостереженнями Всеволода ‘FrogZard’ Торопова, користується PS Vita практично з моменту її релізу в Японії, екран реагує на дотики пальців в рукавичках і навіть якщо палець знаходиться на невеликій відстані від екрану. Насправді нічого незвичайного тут немає. Припускаю, що така ж технологія, відома під брендом floating touch, застосована в недавно анонсованому смартфоні Sony Xperia sola. Суть її полягає в тому, що крім звичайної сенсорної панелі, вбудованої в дисплей, там є ще одна, з більш великими і чутливими ємнісними сенсорами. Вони здатні визначати положення пальців на досить пристойній відстані від екрану. У випадку з телефоном - це близько 20 мм. Що стосується PS Vita, то тут судити складно, але принцип роботи явно схожий.

Картинка на екрані соковита, при цьому гамма не кислотна, око не ріже. Природно, присутній глибокий чорний колір. Повторюся - екран шикарний. Ось тільки шкода, що Sony місцями економить ресурси. Наприклад, у 3D-меню консолі не використовується крайове згладжування (антиаліасінг, АА) і іконки додатків виглядають дещо грубувато і кострубато з «рубленими» краями. В іграх теж далеко не завжди застосований АА. У тому ж хваленому Uncharted «драбинка» на похилих лініях дещо псує враження. Хоча, з часом на неї припиняєш звертати увагу.

Начинка консолі явно повинна легко тягнути цю технологію. Адже навіть значно слабший 2-ядерний GPU в iPad 2 і iPhone 4S підтримує крайове згладжування в досить складних графічно іграх на зразок Real Racing 2 HD або Dead Space.

До речі, про начинку. Графічний чіп в PS Vita і в новому iPad практично ідентичний: 4-ядерний PowerVR SGX543MP+ і PowerVR SGX543MP відповідно. Плюсик в назві GPU ігрової консолі може означати наявність якихось доповнень в архітектурі, але про них ніякої інформації немає. А от центральний процесор в PS Vita могутніше - він теж 4-ядерний проти 2-ядерного у останньому планшеті Apple. З огляду на більш низький дозвіл консолі - у неї є дуже непоганий заділ на майбутнє в плані якості графіки в іграх навіть у порівнянні з новітніми планшетами.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

PS Vita в порівнянні з Sony Reader PRS-T1 у фірмовому чохлі - вони дуже схожі за габаритами

Варто також відзначити використання пропрієтарного формату карт пам'яті, що м'яко кажучи, розлютило ігрове співтовариство. А від UMD-дисків Sony відмовилася на користь носіїв на базі флеш-пам'яті - вони теж спеціальні. Всі ці милиці з нестандартним форматом використовуються тільки заради однієї мети - перешкодити злому консолі.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Закінчу розмову про начинку згадкою модулів Wi-Fi і Bluetooth в PS Vita, а також 3G-модему в деяких моделях. Тобто, можна виходити в Інтернет через стільникову мережу, а от дзвонити не можна. Шкода, було б прикольно поговорити в приставку.

Враження від PS Vita

Інтерфейс софт

Перш ніж перейти до ігор, варто згадати про інтерфейсі, який є прекрасним прикладом того, що його можна зробити дуже красивим і самобутнім без запозичення ідей у конкурентів.

Так, щоб розблокувати екран, досить потягнути за краєчок листочка, як би зриваючи його і відкриваючи доступ до інтерфейсу консолі. Таким же чином знімаються висять в пам'яті процеси, перегортання між якими здійснюється свайпамі вліво і вправо. А ось перехід між екранами з іконками додатків здійснюється свайпамі вгору і вниз.

Сам по собі інтерфейс тотально анімований і за своєю «резиновости» і плавності нагадує iOS, тільки анімації ще більше. Але з механіки він не копіює ні платформу Apple, ні Google Android. Навіть сітка розташування іконок, і та відрізняється, як, власне, і самі іконки - вони круглі і об'ємні, забавно ворушаться при листанню робочих столів.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Ще один класний ефект - це реалізація прокручування списків, коли вони гортаються до кінця. У iOS сторінка як би спливає вище, оголюючи темний фон під собою, а потім м'яко повертається назад. Якщо це список з елементами меню, то вони також спливають вгору або вниз, а потім повертаються назад, коли відриваєш палець від екрану. В свій час в Android була аналогічна реалізація, але Apple виграла кілька патентних розглядів з цього приводу і конкуренти стали вигадувати свої методи. В Samsung, наприклад, після досягнення кінця списку виникає м'яке блакитне світіння - це не настільки ефектно і красиво, як в iOS.

А ось в PS Vita був придуманий дуже класний метод демонстрації того, що досягнуто кінець списку. Якщо мова йде про сторінці в браузері, то, намагаючись перегорнути за межі можливого, користувач просто розтягує сторінку як гумову. У списку меню налаштувань його елементи починають розповзатися вгору, теж виглядає прикольно.

В цілому інтерфейс консолі дуже плавний і красивий. Єдиний мінус - це, як я згадував вище, відсутність крайового згладжування в ньому. Місцями іконки і всі інші елементи інтерфейсу з гребінкою на вигнутих лініях виглядають грубувато. Зате Sony додала приємну і не напружувати музику завжди грає в тлі, коли подорожуєш в нетрях ОС. При бажанні її можна відключити, але мені цей момент дико сподобався, як і сама музика. Ось японці вміють, вміють створювати класні штуки!

Хоча веб-браузер вони не допрацювали. Прекрасний і великий екран з високим дозволом, відмінна сенсорна панель і, не побоюся цього слова, ганебний, дико гальмуючий браузер. Виглядає він добре, але тільки починаєш прокручувати довгу сторінку, починаються дикі гальма, і це на 4-ядерному процесорі!

Соціальні програми, Twitter-клієнт, плеєр - з ними все добре. Але в PS Vita є більш важлива функція, що веб-серфінг або спілкування в соціальних мережах, і з нею вона справляється на «відмінно». Це ігри, якщо не сказати більше...

...Ігрища!

Так, друзі, в PS Vita не ігри, а самі справжні «ігрища», настільки вони красиві. Взагалі, у мене іноді просто дух захоплювало від того, що така краса формується з допомогою маленького пристрою в моїх долонях! Пережив кілька класних моментів, як у минулі часи, коли ставиш нову відеокарту, запускаєш наворочену іграшку або технологічну демку і спостерігаєш красу невимовну, розумієш, що кілька років тому таке не те, що в реальному часу не могло оброблятися, а навіть у попередньо відрендерених ігрових роликах не зустрічалося.

Першим ділом була запущена одна з найпотужніших ігор для PS Vita - Uncharted: Golden Abyss. Коли я спостерігав в Мережі її відеоролики та скріншоти, то якось не вірилося, що вся ця краса працює на портативному пристрої. Коли спробував сам, тільки тоді відчув, що так, ось воно, майбутнє вже сьогодні, графіка практично рівня PS3 в моїх долонях. Звичайно, картинка дещо простіше, ніж у старшій консолі, але все-таки виглядає дуже вражаюче: високодеталізованих моделі, відмінні ефекти освітлення, плавна анімація. Текстури трішки простіше, ніж в тому ж Uncharted 2 на PS3, та крайового згладжування немає. Але під час жарких баталій на це просто не звертаєш уваги. Загальне враження - просто «вибух мозку», в хорошому сенсі цього виразу.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Управління відмінне, пара аналогових стиків вирішують! Крім того, оцінив кайф нових кнопочок і хрестовини з їх чітким відгуком і клацаннями. Все-таки в активних іграх сенсорний дисплей ніколи не зможе замінити якісного джойстика, яким портативна консоль Sony, по суті, і є.

Але особливо гостро я це відчув, коли запустив Super Stardust Delta - чергова варіація на тему Asteroids, але за якістю графіки і драйву вона, ймовірно, є кращою на мобільному ринку. По суті, практично повністю копіює оригінал на PS3, включаючи графіку. Є крайове згладжування і чудові спецефекти. Але крім цього задіяні передня і задня сенсорні панелі і навіть гіроскоп. Перша використовується для запуску ракет, друга - для формування локальної чорної діри, в яку провалюються вороги і астероїди. З допомогою гіроскопа трохи змінюється кут огляду.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Я великий любитель такого роду іграшок і скуповую практично всі скроллшутеры і клони Asteroids на iOS, природно, частенько граю. Але після Super Stardust Delta настала смуток, бо захотілося з таким же комфортом поганяти у Meteor Blitz, Roswell Fighter, Space Miner та інші хіти такого жанру на iOS.

Далі була протестована іграшка WipEout 2048 і знову щенячий захват від суміші шикарній графіки, апаратних органів управління і, до речі, класного музично супроводу, який показав, що динаміки в PS Vita дуже навіть нічого. Швидкість, драйв і тотальне зручність управління - все це затягує в гонку так глибоко, що краще не грати в WipEout 2048 в громадських місцях або в метро/автобусі. Люди можуть не зрозуміти, та й свою зупинку легко пропустити.

Власне, так затягують і інші протестовані мною іграшки: Rayman Origins і Lumines: Electronic Symphony. Перша зроблена просто геніально як в плані візуального стилю, так і по геймплею. Повернення легендарного платформера пройшло дуже вдало і такі ігри, як і Uncharted, дійсно продають консоль, змушують споживачів вкладати в платформу чималі гроші.

Хоча у цієї медалі є дві сторони, про які ми поговоримо в наступній частині статті.

Перспективи і роздуми

На перший погляд все в PS Vita добре. Консоль стартувала з пристойною лінійкою ігор, в перспективі отримає всю бібліотеку контенту PSP, а також активний розвиток розділу PSP Minis. Консоль потужна, включає максимум можливого в області управління іграми, починаючи від звичних апаратних кнопок, шифтом і аналогових стиків, і закінчуючи парою сенсорних панелей, гіроскопом і навіть камерами, які теж задіяні в деяких продуктах.

Пристрій дуже потужний в плані продуктивності, хоч автономність залишає бажати кращого. Вона приблизно на рівні оригінальної PSP, тобто 3-5 годин гри забезпечено. Не фонтан, але необхідний мінімум все-таки є.

Консоль активно підтримується розробниками, заплановано портування маси цікавих продуктів зі старшою приставки, адаптація золотої класики, начебто Metal Gear Solid 2&3. Ігри дійсно красиві, місцями інноваційні, в них приємно та зручно грати.

Але, все не може бути ідеально. Такий вже у нас недосконалий світ. Феєрія пропадає, а рожеві окуляри розлітаються тисячею осколків, як тільки починаєш придивлятися до цін в PSN Store. Я-то відразу поліз в секцію демо-версій, не плануючи покупок, поки не придбаю власної консолькой, але потім вирішив подивитися, а що ж такого Sony пропонує за гроші. І тут - бабах! - як обухом по голові: хочете повну версію Lumines - будьте ласкаві, викладіть $40, інші великі проекти, на кшталт Uncharted або Wipeout, обійдуться в $60-65.

Присутні й недорогі пропозиції за $10-15, але таких дуже мало. А іноді пропонується справжній «пекельний АД ' » за дурні гроші, начебто Asphalt Injection за майже $40. Це аналог Asphalt 6 Adrenaline з трохи покращеною графікою.

Дуже все раптово в PSN Store після казкових цін в Apple App Store, коли найдорожчі іграшки, цілком собі гідні і великі проекти, що пропонуються за $10, не більш, а середня ціна гри коливається від долара до трьох. Я, звичайно, розумію, що на PS Vita рівень графіки найчастіше крутіше, ігри серйозніше, але, друзі, а як же регіональні видання. Скільки прекрасних ігор для PC, рвуть на клапті будь-які PS Віта тайтли, офіційно пропонуються в СНД за $15-20? У той же час в російському та українському розділі PSN Store вартість ігор для PS Vita часто значно вище, ніж, наприклад, в американському.

Звичайно, консоль стартувала зовсім недавно, асортимент пропозицій поки слабкий і розробники намагаються відбити вкладені кошти. Але, знову ж, є прекрасний приклад App Store, де якісні ігри приносять своїм творцям мільйони і при цьому по-звірячому не спустошують гаманці гравців.

Але ось ще один аргумент на користь дорожнечі контенту - PS Vita для хардкорних гравців, які звикли до уберсерьезным проектів, проходять гру вздовж і впоперек по п'ять разів і готові платити багато грошей за контент. Такі однозначно є і, власне, за рахунок них у свій час зійшла на пік популярності PSP, але тоді не було дешевих мобільних ігор, не було лютої конкуренції з App Store і Android Market.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

А що стосується хардкорних геймерів, то багато з них, дорослішаючи, переходять у більш легку категорію і в силу завантаженості на роботі і інших життєвих ситуацій просто не мають можливості присвячувати багато часу ігор. Вони з задоволенням споживають аркади з App Store, тому що ігрову сесію можна скоротити до 10 хвилин і без особливих проблем продовжити її, коли випаде вільна хвилинка. В результаті, такі гравці часто просто не звертають уваги на серйозні проекти, все одно немає часу грати.


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

До таких людей можу сміливо віднести себе, хоч і намагаюся тримати руку на пульсі і навіть час від часу проходжу дійсно цікаві для мене і гучні ігри. Ось, Diablo III сильно чекаю, до цього були Dead Space 2, Crysis 2, Alan Wake зараз в процесі. Але щодо PS Vita є сильні сумніви. Хочеться, так, але, враховуючи обставини, цінність великих проектів дещо падає, і вже задумаєшся, а чи варто витрачати $60 на гру, яка у підсумку буде припадати пилом на полиці? Може краще пустити їх на десяток-інший завзятих додатків з App Store? У них хоч якось можна буде пограти сидячи «в кабінеті», під час обіду або стоячи в черзі в податкову службу за який-небудь черговий марною папірцем. На доказ своєї хардкорності в минулому пропоную подивитися декілька фотографій з особистої колекції, хоча зараз це, швидше, музейні експонати:


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга


PS Vita. Первые впечатления, история вида и размышления на тему портативного гейминга

Ідуть старі хардкорні гравці, приходять нові, скажете ви? Не зовсім так. Аудиторія таких дійсно скорочується і при цьому поповнюється не так швидко, як хотілося б тієї ж Sony. Вже підростає нове покоління, виховане простенькими аркадами, їх влаштовують такі іграшки і далеко не завжди вони цікавляться більш серйозними іграми. Друга «чума» сучасного ігрового світу - це MMORPG. Запеклим фанатам не потрібні ніякі ігри крім тих онлайнових, у яких вони проводять десятки годин щотижня.

Тобто, багато людей цілком можуть платити за ігри стільки, скільки хоче Sony і розробники, але не бачать для себе достатньої цінності тієї чи іншої гри, щоб викласти за неї круглу суму, а потім через брак часу або з інших причин, навіть як слід і не пограти. А от якщо б коштували такі в кілька разів менше, нехай на рівні або навіть удвічі дорожче, ніж в App Store, тоді і аудиторія зросла б.

PS Vita однозначно гідний і певною мірою успішний продукт, так як він унікальний. Другого такого гаджета в світі немає, і дуже може бути, що це взагалі останнім портативний спеціалізований пристрій, орієнтоване на ігри, а в майбутньому балом правитимуть планшети і смартфони. Гаджет знайде свого покупця, але от чи він стане масовим, дозволить повернути Sony колишню велич на цьому ринку? Все залежить від самої компанії та її цінової політики на контент в майбутньому.

Надія є, адже вона вмирає останньою. Але крім надії також є і новий CEO Sony, Казуо Хіраї, який з першого квітня приступить до своїх обов'язків в якості глави компанії. Хто не в курсі, нагадаю, що саме ця людина відповідальний за ігрову мережу PSN і всі цифрове напрямок у Sony. Саме він зробив з «аналогової компанії цифрову». Ця неординарна особистість відома своїми сміливими рішеннями і багато в чому PS3 стала успішною завдяки саме ній. Може бути, Хіраї зможе зробити маленьке диво і для PS Vita, від чого виграємо ми, прості користувачі, і компанія теж.

Не хотілося б зникнення з ринку такої категорії пристроїв, як портативні ігрові консолі, адже поки сенсорна панель смартфона або планшета просто не здатна замінити справжній джойстик з реальними кнопками, хрестовиною і стиками. Може бути, в майбутньому щось та придумають таке, але поки PS Vita і аналоги повинні жити і боротися з настанням зухвалих новачків, які не мають за собою багаторічного досвіду роботи в ігровій індустрії, але давили «старих» ціновою політикою.

|