Menu

[Dev Story] Анаграми. Історія про перестановку букв


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

ТЕКСТ: Антон Картунов Розробкою власних мобільних додатків я займаюся з березня 2013 року. За цей час я встиг випустити більше 10 iOS додатків і прийняв для себе рішення зупинитися на розробці ігор. Історія цього додатка почалася в червні. Я довго шукав ідею для нової гри. Спочатку хотів розробити одну з відомих ігор на папері, за типом “Морського бою” або “Шибениці”. Але в App Store таких вже дуже багато.

Тижні роздумів привели мене в сферу словесних ігор. Я перебирав різні варіанти, думав розробити ігри про антоніми, синоніми і т.д. В результаті було вирішено розробити гру “Анаграми”, де можна буде збирати з однакових літер різні слова. Гра повинна бути дуже простий і в той же час, захоплюючою, щоб сподобатися якомога більшій кількості гравців.

Монетизація

Всі знають, що монетизацію додатки найкраще пропрацювати в самому початку проекту.

Тому я відразу обдумав цей момент і вирішив випробувати в додатку поширену модель з внутрішньоігровий валютою у вигляді монет.

Монети можна отримати безкоштовно за кожний завершений рівень або придбати через In-App Purchases. Витрачати монети можна на підказки, які допоможуть пройти найскладніші рівні. У грі є два види підказок:

  • Відкрити одну букву
  • Відкрити слово
Розробка

Як тільки ідея була сформована, я взявся за розробку свого додатка. Благо, досвіду мобільного розробки у мене вистачало. Основна мета була - якомога швидше запрограмувати прототип програми.

І у мене це вийшло приблизно через місяць. Прототип виглядав приблизно так:


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

Далеко від ідеалу, чи неправда?)

Зазвичай я викладав додатки без власного дизайну і з саморобною іконкою. Але на ”Анаграми” я покладав великі надії, і тому було вирішено знайти професійного дизайнера, щоб він “розмалював” моє додаток.

Дизайн

З дизайном все було складніше. Я спробував знайти дизайнера через знайомих і в результаті знайшов студента 3 курсу, який захоплювався цим напрямом, але не мав практичного досвіду.

Ми спробували попрацювати, але так нічого і не вийшло. Не вистачило досвіду, часу і т.д.

І тоді я спробував пошукати спеціаліста на біржі фрілансу. Це вдалося досить швидко і легко. За кілька днів я вибрав виконавця, ми домовилися про терміни і вартість. За роботу віддав 12 000 рублів і був дуже задоволений.

Мені розробили дизайн екранів для iPhone, іконку, сплеш. Віддав 50% передоплати одразу, після чого мені в Dropbox скидали png файли з дизайном. Після остаточної оплати мені віддали psd исходники. Впоралися за 7 днів. Після ще за 4000 рублів мені адаптували дизайн для iPad. Загалом, з дизайнером пощастило)


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

Просування

Соціальна інтеграція

Це перше власний додаток, яке я вмонтував можливість шарінга в соціальних мережах. Чомусь раніше я думав, що це не працює, напевно, тому що сам цим не дуже активно користуюся соціальними мережами. А даремно.

Отже, шарінг був доданий в трьох місцях додатка:

Шарінг на головному екрані. Можливість просто розповісти про програму.

Гравець може попросити допомоги під час гри у друзів.

Банер на головному екрані, який запрошує розповісти про програму за монети. Кількість монет обмежена.

Як ви думаєте, який інструмент виявився найбільш ефективним? Про це трохи пізніше.

Ключові слова

Про підбір ключових слів для App Store вже написано багато статей, я буду краток.

Використовував безкоштовну версію сайту https://appstorerankings.net. Довелося докласти чимало зусиль, але я все ж підібрав відповідні ключові слова для російської та англійської версії програми.

Підбір ключових слів за допомогою цього сервісу вже оживив одне з моїх попередніх програм. Сподіваюся, допоможе і для повноцінної і довгого життя “Анаграм”.

Статистика роботи програми

Шарінг

Виявилося, що більше 21,5% користувачів просять допомоги у своїх друзів під час гри. Розповідають про програму з головного екрану всього 2,2% користувачів, а розшарити інформацію про програму за внутрішньоігрової валюту погодилися лише 4,5% гравців.

Висновок: я не зовсім розумію свої користувачів) Мабуть, треба більш детально вивчати користувачів своїх продуктів.

Це зламало мої стереотипи. Я думав, що шарінг за внутрішньоігрової валюту буде відбуватися набагато частіше. Виявилося, що все не так.

Скачування та продажу

Скачування в перші дні злетіли, а потім впали вниз. Звичайна справа для App Store)


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

Відгуки в App Store

За два тижні додаток отримало 4 п'ятизіркових відкликання з Америки і 11 з Росії. Приємно бачити, що людям гра сподобалася. Тільки попросили додати побільше рівнів, що я і зробив в наступній версії гри.

Але не обійшлося і без відгуків з 1 зіркою. Я їх отримав за однією помилку в програмі, за якою було неможливо пройти один з рівнів.

Висновок: ретельно тестувати всі рівні програми перед відправкою їх в App Store.

In App Purchases

У гру вбудовано 5 типів покупок. Нижче наведена статистика за ним за перші два тижні:


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

Як і варто було очікувати, більш дорогі покупки відбуваються рідше, більш дешеві - частіше. Справа залишається за тим, щоб правильно збалансувати ціну, кількість отримуваних монет і швидкість їх витрачання.

Загальний дохід від програми на даний момент склав 76$.

Варто відзначити, що більше 41% продажів було, здогадайтеся в якій країні?

Ні, не в США. А в Росії. Мабуть позначається належність до РФ і підсвідома орієнтація програми для російських користувачів. Причому найдорожча покупка (25,000 монет) теж була в Росії.

Інша частина продажів була в США, Австралії, Великобританії і Канаді. Мабуть, інші країни менш охоче користуються вбудованими покупками. Або я неправильно вибрав схему монетизації. Може бути, в майбутньому варто зробити додаток платним і відмовитися від вбудованих покупок.

Ще трохи статистики

Отже, статистика за додатком за 2 тижні:


[Dev Story] Анаграммы. История о перестановке букв

Висновок

Однією з основних цілей розробки було створити красиве додаток, який сподобається користувачам.

Після публікації я отримав багато відгуків від друзів і в App Store про те, що гра вдалася, що вона красива і подобається гравцям.

iPhone + iPad: Free [Завантажити з App Store]
Мабуть, це одна з найбільш важливих речей для мене - створювати круті продукти) щось в стилі Стіва Джобса.

І нехай поки “Анаграми” не встигли себе окупити, я дуже задоволений своєю новою грою. Єдине, про що я шкодую, це те, що не встиг підготувати хороше просування проекту. Стрибки впали через кілька днів після публікації, а підтримувати його поки нічим.

Можливо, треба було трохи почекати з публікацією і підготувати потрібний бюджет для просування програми.

Спасибі за увагу!

Дана історія опублікована в рамках рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.
|