В Take-Two вірять в успіх дорогих ігор для iOS
Хоча в App Store балом все частіше правлять безкоштовні гри з вбудованими покупками, деякі видавці знаходять свої шляхи до комерційного успіху. Так, наприклад, Take-Two залишилися вкрай задоволені результатами XCOM: Enemy Unknown хоча гра і стоїть без малого $20.
Як би не бажали багато видавців запевнити всіх навколо, що freemium-модель залишається єдиною надією на прибуток, до цих пір знаходяться успішні приклади зворотного. Користувачі App Store готові платити за якісні проекти. І роблять це також з надією заплатити гроші один раз і грати вільно, не відволікаючись на вбудовані покупки. Яскравим прикладом комерційного успіху стала XCOM: Enemy Unknown, яка перебралася з комп'ютерів і ігрових консолей на iPhone і iPad. Видавець в особі Take-Two встановив ціну гри в розмірі $19,99 і це принесло успіх.
У недавньому інтерв'ю CEO Take-Two Interactive розповів про досвід, отриманий видавцем, завдяки ремейку легендарної гри.
Успіх XCOM: Enemy Unknown для iOS показав, що покупці готові платити великі гроші за «великі» розважальні проекти на будь-якій платформі. Це чудовий сигнал для нас, щоб продовжувати поставляти проекти класу ААА для мобільних платформ в майбутньому, враховуючи їх стрімкий розвиток.
З точки зору користувачів, можна тільки порадіти, якщо Take-Two дійсно продовжить випускати основні хіти ігрової індустрії для мобільних платформ iOS зокрема. До речі, в російському App Store XCOM досі не з'явився. І хоча ціна в $20 виглядає дійсно серйозною для мобільної гри, але багато користувачів все одно воліли б заплатити один раз, щоб в майбутньому уникнути внутрішньоігрових покупок. [TouchArcade]
