Menu

[Dev Story] Развивайка. Історія для читання на ніч


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

ТЕКСТ: Анастасія Аверіна Трохи цифр:
- 700 HD фотографій спеціально для дитячої аудиторії, озвучені дітьми;
- 280 віршів, що дозволяють засвоїти і запам'ятати слова в легкій формі;
- 420 розвиваючий завдань, історій і пізнавальних фактів для маленьких дітей для вивчення спільно з батьками;
- 5 дітей і 5 авторів, а також 2 психолога брали участь у створенні програми;
- нові інтерактивні функції порівняно з аналогами.

Ідея створення “Развивайки” прийшла до мене (мабуть, як і для більшості розробників дитячих програм) коли моя дитина в 1,5 року став активно використовувати Ipad. У цьому віці особливо добре грається в “тыркалки”, де від дотику з'являється картинка або лунає якийсь звук. На той момент вже існувало кілька подібних додатків, ми в них грали-грали, і навіть граємо рік потому... Але для нас цього виявилося недостатньо! Словниковий запас дитини розвивається швидко, потреба в нових враженнях незнищенна, тому незважаючи на те, що сфері дитячих програм вже існували чудові програми, нам хотілося все більше і більше нових озвучених картинок.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Мене звати Анастасія, а мого маленького помічника 2,5 років - Вова. Я за освітою психолог, а розробка програми - це моя декретній робота. Забігаючи вперед, скажу, що в результаті у створенні програми брало участь багато людей, в тому числі і опосередковано, адже кожна фотографія несе свій авторський слід. Тому, я часто кажу “ми”, враховуючи енергію і живе включення всіх що беруть участь у створенні програми людей.

Отже - ідея була дуже простою - яскраві озвучені картинки на цікаві та корисні дітям теми. Картинки повинні бути максимально емоційними і живими, а головні їх учасники - діти.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

МЕТА - поєднати:
- плюси звичних друкованих видань - багатий текстовий контент, дає розуміння явищ навколишнього світу,

- і плюси інтерактивних додатків, створюють веселу, розслаблюючу ігрову середу і дозволяють дитині самостійно керувати грою.

До сих пір немає однозначної думки, чи мають дитячі інтерактивні додатки розвиваючий ефект на дитину, а от заняття з батьками та спільне читання - однозначно так! Зізнаюся, мені просто хотілося зробити універсальне застосування під різні запити батьків і дітей. Це мій перший досвід і я інтуїтивно намагалася знайти щось важливе.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Аудиторія.
Якщо Ви хочете створити свій додаток, то насамперед потрібно подумати про те, якої аудиторії вона призначена. Моє додаток призначений для досить вузької аудиторії - це маленькі діти. Діти ростуть швидко і кожен місяць дитина може суттєво змінюватися, тому будь-яке дитяче додаток повинно бути в деякій мірі універсальним. Робити додаток окремо для 2-х льотки, 3-х льоток і т.д. абсолютно невигідно.

В результаті нехитрих роздумів було вирішено зробити максимально універсальний освітній додаток, що задовольняє різні запити. У “Развивайке” вмістилися 7 тем по 100 фотографій (у кожній з яких 20 категорій по 5 прикладів). Досліджувані слова я намагалася зробити корисними як для найменших дітей 1-2 років, так і для старших дітей, яким цікаво послухати віршик, або дізнатися щось нове. Вийшли як стандартні теми (транспорт, професії, кольори, дієслова), так і особливо хвилюючі (навички гігієни, кухонні речі), а також “ніжні” (дитинчата тварин:)). Цей список продиктований звичайними потребами дітей, я вирішила, що такі теми - гарне стабільне початок, відповідне всім, а ось доповнювати додаток можна більш специфічними темами.

Я також сподіваюся, що додаток являє інтерес і для дітей раннього шкільного віку, які вміють читати самі. Ми писали завдання так, щоб вони були звернені безпосередньо до дитини, складені в простому стилі, доступні і супроводжувалися яскравими ілюстраціями. Вірші (серед яких багато загадок) також розраховані на максимально широку дитячу аудиторію. Зображення були ретельно підібрані на платному фотостоке (це зайняло у мене приблизно 2 місяці щоденної роботи).


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Що нового?

Як ми вже говорили, на ринку дитячих i-додатків вже існує кілька аналогічних програм (озвучені зображення), багато з яких цілком відмінної якості! Я не буду наводити докладні порівняння, зупинюся лише на функціональних особливостях “Развивайки” - відмінності від інших програм. Всі ці причини спонукали мене не задовольнитися наявними на ринку додатками, а спробувати створити своє.

1. Горизонтальна орієнтація фотографій. Мені дивно, чому більшість аналогічних додатків мають вертикальну орієнтацію. Подивіться на трансформацію формату кінофільмів - вони стають все більш витягнутими по горизонталі. Чому? Правильно, тому що наші очі розташовані горизонтально по відношенню один до одного і наше зорове поле орієнтоване на лінію горизонту. Іншими словами, така орієнтація більш органічна і легше сприймається.

2. Зображення НЕ зникає при торканні як в Sound Touch. Чому? Справа в тому, що діти пізнають світ в першу чергу за допомогою моторики. Їм просто необхідно спочатку “потыркать”, помацати і провести по контуру пальцями. На жаль, в iPad поки не можна нічого помацати, але і залишився канал для взаємодії з руками ми відсікати не можемо. Відомо, що навіть зір розвивається слідом за рухом, іншими словами, щоб дитині зрозуміти, що таке коло, треба спочатку провести пальцем по круглому контуру. З особистого досвіду скажу, що часто в аналогічних програмах моя дитина хоче показати щось на зображенні, помацати (як це можна зробити в книжці) і потім дуже засмучується, коли зображення зникає після торкання.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

3. Функція малювання. Яким чином можна інтерактивно грати з фотографією? Звичайно, розфарбувати її, наприклад, домалювати вуса! Ми зробили окремий інструмент “Фарби”, за допомогою якого картинку можна не просто помацати, але і позначити, “побалакати”, відзначити разом з мамою важливі деталі. Наприклад, де колесо, де вуса, а де чашка. Діти бачать фотографії не зовсім так, як ми. І для формування базових понять малюкам необхідно спільно з мамою акцентувати увагу на важливих деталях, як-небудь яскраво виділяючи їх з навколишнього простору. Важливо, щоб дорослий своїм пальцем показував щось на картинці. І щоб дитина зазначав предмети. Ну а також фарби можна використовувати для підписів і для простого хуліганства! Адже у звичайних книгах малювати не можна!


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

4. Супровід текстами та віршами. Ви бачите фотографію, достатньо цього вам? Нам - ні! Хотілося, щоб кожна картинка стала більш одушевленою і придбала якийсь опис, корисне для дітей. У результаті (як буде видно далі) ми отримали величезну кількість віршів, загадок, фактів і розвиваючих завдань для дітей, які представляють окрему цінність, незалежно від фотозображень. Ну а разом вони дозволяють дитині і батькам організувати дозвілля, різнобічно і в ігровій формі вивчити різні поняття і явища.

5. Функція переходу до наступного і попереднього зображення, крім виходу в основне меню з вибором категорії - дає можливість різних стратегій гри з зображеннями. У кожній фотографії рівна ймовірність перегляду адже першою в категорії відкривається випадкова фотографія з 5. Мені здається, що створюючи подібні програми треба звертати особливу увагу на стратегію підбору предметів. Найчастіше вони відкриваються послідовно, тому дитина більшу частину часу бачить тільки перший предмет і далі за зменшенням.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Розвиток комунікативних навичок.

Окремо хочеться сказати про мету програми, яка була важлива для мене як для психолога - розвиток особистості дитини, зокрема навичок комунікації. Якщо Ви розробляєте дитячу гру - обов'язково зверніть особливу увагу на цей момент. Гра повинна бути максимально одушевлена і спілкуватися з дитиною. Наскільки вдало це вийшло у нас - судити Вам, а от якщо Ви розробник - візьміть до уваги декілька рекомендацій. Ігровими засобами комунікативний аспект “Развивайки” був реалізований наступним чином.

1. В фотографіях - емоційна насиченість, велика частина фотографій присвячена взаємодії дітей один з одним і дорослими. Безліч фотографій щасливих, радісних людей. Адже відомо, що навіть найменші діти вже в 1 місяць реагують пожвавленням на посмішку. Коли дитина бачить зображення посмішки з очима (навіть символічний), він мимоволі відповідає своєю посмішкою, вчиться радіти, бути привітним з іншою людиною. А це - основа спілкування між людьми і в більш старшому віці.

2. В кнопках (відкривають фотографії) діє той же принцип, тому ми намагалися зробити їх максимально “дитячими”, одушевити. Для цього я підбирала векторні зображення різних авторів на наші теми, додавала очі і рот. Потім, шляхом не хитрих маніпуляцій - варіюючи підсвічування і тіні, робила ці зображення контрастними і одноманітними. На рисунках наведено приклад підготовки векторних зображень із серії “Будь охайним” і закінчені картинки теми “Кухня”.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

4. Озвучування категорій дітьми, що особливо привабливо для маленьких користувачів. Більш того, в дитячих іграх важливо наявність слів-посередників, наприклад, “Привіт!”, “Помалюй!”, “Обери!”, які створюють відчуття, що гра сама спілкується з дитиною. У “Развивайке” в силу її особливостей, таких слів не так багато, але хотілося б в дитячих програмах зустрічати їх частіше.

5. Тексти, звернені до дитини. Описи, факти, вірші - писалися професійними авторами спеціально для дітей. Вони містять безліч питань до дитини - про зображених предметах, звички, мрії, образі життя дитини; пропозицій пограти, описів зрозумілою навіть для самих маленьких дітей мовою.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Тексти: вірші, факти, заняття.

Ідея доповнити фотографії описами прийшла не відразу. Хотілося додати в гру якийсь бонус, приємний момент, щось особливе... Дивлячись на аналогічні “Развивайке” програми, я подумала, що мені було б цікаво бачити не просто фотографію, а якийсь, нехай маленький, текст до неї. Щоб фотографія стала більш живою і у неї з'явилася своя історія...

Вирішивши доповнити фотографії текстами, я не надала цьому великого значення. Але потім все змінилося! Представивши завдання на сайті копірайтерів, несподівано за перший день я отримала більше 100 відгуків! Абсолютно різні автори пропонували написати 700 цікавих фактів, хтось-навіть за тиждень. Хотілося довіритися кожному з них. Але, на щастя, логіка мене не підвела. По-перше, за пропозицією авторів “написати все” було абсолютно незрозуміло, що вийде в результаті. По-друге, я засумнівалася, що одній людині під силу виконати всі завдання різнобічно і без втрати якості. Тому я влаштувала міні-конкурс, запропонувавши написати пробне опис до 1-3 фотографіями. Запропоновані різними авторами описи були і смішними і серйозними, і цікавими і не дуже, були і зовсім безглузді і комічні, але я відразу інтуїтивно відчула, що “моє”, а що зовсім немає (виявилося, що рейтинг автора при цьому не має ніякого значення). І вже на основі цих описів, провела відбір, зупинивши свій вибір на 5 авторів, які пишуть в різних стилях. Це був навмисний хід, я хотіла, щоб програма виявилася цікава як зовсім маленьким дітям, так і дітям старше, і їх батькам. Тому в “Развивайке” Ви бачите до кожної категорії (наприклад, “чашка”, “ходити”, “човен”) по 5 фактів, серед яких є і пізнавальні факти, і завдання для малюків, і віршики для всіх. У результаті В усьому додатку у нас вийшло аж 280 віршів, 140 фактів і 280 описів і завдань для малюків! Найскладнішою частиною, звичайно, були вірші - доводилося не раз їх редагувати і коригувати. Скажу чесно - на це пішло 3-4 місяці вялотекущей “мозгодробильной” роботи. Ночами ми збиралися разом з моєю мамою, перечитували кожен вірш, вносячи в нього цілу купу правок, правили і самі, сперечалися з копірайтерами.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Рада: завжди давайте пробні завдання копірайтерам і ретельно перевіряйте всі тексти до останньої коми! З мого досвіду видно, що копірайтери - це велика сила, але цій силі потрібен хороший контроль, оскільки будь-самий талановитий письменник може допустити як орфографічні, так і смислові помилки. Помилок я виправила масу самих різних - від пропущених ком, до смислових путаниц “астроном-астролог”.

Хотілося б висловити величезну подяку всім нашим авторам: Оксані (tarzanka78) за чудові дитячі віршики, Ксенії Міськова (Ineedfor) - за віршики-загадки, Колесовой Олені Борисівні (Ramy) - за пізнавальні факти, Кузнєцової Надії Володимирівні (Katysha14) - за опису для малюків і Бойко Ользі Юріївні (Olga15) - за розвиваючі завдання для малюків. У мене залишилися лише приємні враження від роботи з усіма цими людьми і я зрозуміла, що не помилилася у виборі - це дійсно професіонали своєї справи і дуже чуйні люди.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Озвучування.

В чому, В чому, а в озвучуванні досліджуваних тим переді мною ніколи не стояло складності вибору - було зрозуміло відразу: це мають робити діти. Адже застосування призначене для дітей, а подібне притягує подібне, для дітей дитячий голос “свій”. Питання стояло тільки в тому, робити озвучування категорій однією дитиною або декількома. Після нетривалих роздумів я зупинилася на другому варіанті, вирішивши, що буде цікавіше сприймати не тільки різний візуальний ряд, але і чути різні дитячі голоси. Тому я звернулася в звукозаписну службу, де і вибрала наших маленьких дикторів. Спасибі велике Аліні, Арсенію, Вані, Видане і Саші! Хлопці великі молодці, потрудилися на славу з інтонаціями. Пізніше я дізналася, що це далося їм нелегко - вимовляти ряди слів!

Був і ще один момент - робити фонову музику? З одного боку - це бадьорить, з іншого - набридає, особливо, якщо справа стосується вивчення слів. Я вирішила залишити музику як опцію, яку можна включити і вимкнути. Для кожної теми я підібрала свою музику (в платній музичній бібліотеці), тим не менш, з власного досвіду скажу, що нам легше вчитися без неї.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Ергономіка.

Коли зайнятий першорядними деталями в додатку, а саме його основним контентом - фотографіями і текстами, від уваги може вислизнути дуже важливе питання. Це я зрозуміла на своєму досвіді. У першій версії “Развивайки” сильно кульгала ергономіка. А саме зручне розташування всього і вся, кнопок в тому числі.

Мені здавалося, що досить розташувати досить прозорі (щоб не сильно конкурували з фотографіями) кнопки з символами дій - в ряд і все буде готово. Таким чином народилося 5 основних кнопок програми - малювання, повтор звуку, цитата, повернення в меню теми і перехід до наступної фотографії. Всі вони були схожі на прозорій кнопці був намальований олівець або цитата з пичками. При першому ж тестуванні програми на моїх домашніх, виявилося, що символи на кнопках мало що значать і нікому не зрозуміло, як і що відкривати! (для мене це було відкриттям).


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Довелося посилено продумувати ергономіку кнопкового інтерфейсу, щоб вона стала хоч трохи більш інтуїтивно зрозумілою. Ось до яких остаточних висновків і змін ми прийшли (порівняйте 2 картинки, на яких умовно всі кнопки включені).

- Кнопка будиночок пішла з середини низу на законне місце в лівому верхньому кутку. Таким чином, основні кнопки управління - “Будиночок” і “Наступний знімок” стали відокремленим кутовими кнопками, легко запам'ятовуються і помітними, більш інтуїтивними (ліво - назад, право - вперед).

- Додана кнопка “Назад”, що дозволяє повернути попереднє зображення на випадок, якщо раптом воно ненавмисно закрилося, а мама і малюк з ним працювали.

- Були замінені кнопки малювання і звуку на очевидні символи - пензлика з фарбами і усміхненого малюка, який виголошує текст.

- Відкрита цитата, спочатку велика і напівпрозора викликала масу обурення у моїх домочадців. Як це так - цитата перекриває малюнок! Був обраний класичний варіант цитати - текст на папері (такий легше сприймається), а місце для цитати - у правому верхньому кутку, оскільки на більшості зображень в цьому місці немає якихось значущих деталей. Відповідно кнопка цитати з кнопки перетворилася в контурне хмарка, не перевантажує погляд.

Всі ці зміни були зроблені з однією метою - щоб будь-яка дитина чи дорослий, відкривши зображення, міг легко зрозуміти, куди йому натискати, щоб зробити ту чи іншу дію.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Значок і назва.

Тут мені похвалитися нічим - наша іконка це просте з'єднання векторних зображень на “дитячому” тлі. Більшу частину іконки займає велике зображення - грає дитина, яка має привернути нашу цільову аудиторію - дбайливих батьків. До цій іконці я прийшла не відразу, а після довгих проб з іншими варіантами. В результаті з векторых зображень зібрала те, що Ви зараз бачите.

Якщо Ви звернете увагу, то в сучасних якісних додатках домінує тенденція робити іконку - як яскраве велике зображення провідного об'єкта (голова тварини, наприклад). Це виправдано, адже маленькі іконки і їх багато, тому око споживача насамперед затримається на чіткому великому зображенні.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Що стосується назви - то тут я пішла по шляху найменшого опору. Очевидно, що назва має бути специфічним хоча б перше слово - щоб користувачі змогли його однозначно знайти. Воно має бути добре запам'ятовується і легко вимовною. Ну а на “Развивайке” я зупинилася не мудруючи лукаво, оскільки наше додаток зачіпає багато тем і способів спілкування з дитиною, воно є універсальним і покликане розвивати когнітивну та емоційну сфери.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Труднощі.

Куди ж без них! Готуючи “Развивайку” я, як будь-який розробник, організатор або автор, стикалася з опором середовища то тут, то там. Пропали куплені і не збережені на комп'ютері зображення. Знаходилася чергова помилка в текстах. Всі описи довелося ретельно перевіряти і правити, особливо вірші. Які придумували самі - спасибі моїй мамі, розвиваючі вправи я дописувала вручну.

Для редакції зображень і нарізки музики - постала необхідність освоювати нові програми - фото та аудіо-редактори (це доводилося робити вручну, адже великого бюджету у мене не було, і про дизайнера мова не йшла). Багато помилок ми згодом виправили в коді - додаток некоректно працювало на старих операційних системах, крім того наші HD фотографії довелося “збагатити” фото з більш низьким дозволом - це забезпечило швидку роботу на старих пристроях. Довелося все-таки розщедритися і купити різних айпедів для тестів, інакше просто неможливо виловити помилки. Наприклад, така помилка як зміщене малювання (автор обводив контур дівчинки) виявилося під час огляду на одному з сайтів - як видно на картинці. Після цього я схопилася за голову і вже ввечері у мене на столі лежали 1 і 2 айпеди.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Найбільша трудність чекала мене в несподіваному місці, а саме, програміст, взявся повністю написати нехитрий код, - не зміг цього зробити. Він довго тягнув час, перш ніж зізнався, що йому це не під силу. В результаті частину бюджету та часу були втрачені. Це стало сильним демотиваторів для мене на кілька місяців! Дуже важко регулярно займатися підготовчою роботою, коли не у кого спитати, наприклад, як іменувати 700 звукових файлів та які частини зображення треба зберігати окремо. Я не втрачала надії і потихеньку правила тексти. Так пройшло 3 місяці.

На щастя, ця ситуація вирішилася, коли знайшовся дуже грамотний і порядна програміст, який взявся повністю переробити всю роботу. Олексій Головко був знайдений за допомогою одного з наших копірайтерів Ксенії Міськова, яка буквально стала витягувати мене з цього простою, за що їй величезне спасибі.

З цього моменту робота пішла дуже жваво, майже кожен день ми закачували нову тестову версію програми, що дозволило оперативно виправити всі недоліки і створити закінчений продукт.

Ну а найбільшою радістю, звичайно, стало - коли моя дитина випадково виявив на айпеді тестову і ще зовсім сиру версію програми і став наполегливо в неї грати, вимагаючи від мене все більших коментарів і пояснень картинок! Напевно, саме в цей момент будь-який розробник розуміє, що якщо він і прогорить, то все одно не дарма))


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Додаток допомогло нам освоїти один життєво важливий навик :). Моя дитина захворіла, з носа текли струмки, але ніякими способами не можна було змусити посморкаться по-людськи, пропозиція взяти хустку не діяло, замість цього Вова тільки тягнув повітря в себе. Все сталося випадково, перед сном ми відкрили додаток, і перегорнули кілька фотографій - випадково відкрилася тема з дитиною, утирающим ніс хусткою. Після чого мій син підскочив з місця, побіг за паперовим хусточкою і демонстративно посморкался, пишаючись собою! Я не очікувала такого ефекту. Після кількох днів неспроможних спроб пояснити цей процес (вся сім'я показувала, як це робити), проблема була вирішена моментально.

Звичайно, є плани, які не вдалося реалізувати. Я хотіла зробити “Развивайку” багатомовний. Для цього я навіть підбирала фотографії з транспортом явно не російської орієнтації. Однак у нас вийшов такий обсяг тексту, що якісний переклад носієм на одну мову обійдеться в кілька разів дорожче вартості всього проекту! Тому такі плани довелося залишити до кращих часів, проте я не втрачаю надії, що все-таки вдасться їх реалізувати.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Монетизація.

О, цей настільки складний і важливий питання! “Развивайка!” складається з 7 закінчених частин, тому з самого початку перед нами стояв вибір, як продавати нашу роботу. Було кілька варіантів: умовно-безкоштовний з безкоштовною першою темою і внутрішніми покупками, платний за мінімальною ціною з відкритою першою темою і тими ж покупками, або платний зі всіма відкритими темами.

1. Плюс умовно-безкоштовного варіанту, як відомо, в більш швидкому просуванні, а мінус - у тому, що віддаючи частину контенту безкоштовно, ми втрачаємо частку цікавих, цікавляться, відкладають відкриття скачаного програми на потім, і набуваємо солідну частину людей, які чомусь задовольняються тільки однією частиною програми.

2. У другому варіанті з дробовими платними покупками може виникнути деякий обман при рекламі самого продукту. Виставляючи сильні сторони “Развивайки” напоказ (наприклад, обсяг) в платному додатку і забезпечуючи його ще внутрішніми покупками - ми ризикуємо викликати невдоволення покупця.

3. У третьому варіанті цілісної покупці додатка будь дитина отримує відразу весь контент і може здійснювати вибір. Він не скутий діями і рішеннями батьків, що купувати, а що ні, а отримує доступ до всіх освітніх матеріалів. Цей варіант здався мені найбільш прийнятним. Адже мій власний дитина не міг відірватись від теми “транспорт”, залишаючись абсолютно байдужим до теми “дитинчата тварин”. Нехай кожна дитина отримає вибір, вирішила я.

Що стосується конкретної вартості додатки - то для мене її визначити було непросто. Що для нашого російського покупця багато і мало? 33 рубля - багато чи мало для дитячого програми? Я нещодавно купила дитині набір з 2 совочком і 4 формочок для піску від вітчизняного виробника рівно за цю суму. Можна також купити шоколадне яйце, мильні бульбашки, набір повітряних кульок або просту заводну іграшку. І це речі, які ти тримаєш в руках, а дитина їм радий куди більше, ніж більшості віртуальних додатків. Разом з тим, в топах дитячих ігор і освітніх програм домінує ціна 66 рублів.

Дуже цікаво було б почути вашу думку, шановні читачі, на цей рахунок. Що, на ваш погляд, є правильною ціною для дитячих програм? Скільки ви готові віддати, не думаючи? І яка форма покупок (платна чи умовно-безкоштовна) викликає більший інтерес до додатка?


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Маркетинг і шишки.
Зізнатися чесно, я написала цю статтю задовго до релізу додатка. Але відправила її на перевірку не відразу - мені хотілося хоч трохи написати ось цю главу. Що буде там, коли минеш поріг захопленої розробки? Коли виходиш у відкрите плавання по морю-океану додатків AppStore? Хтось, напевно, відразу перейшов до цього абзацу, минаючи всю історію). Розповім як є. Адже статей в інтернеті на цю тему дуже мало і всі доводиться проходити на власному досвіді.

Відразу після виходу програми в світ, я зрозуміла, що допустила декілька помилок.

1. Я неправильно вказала ключові категорії для пошуку програми. Виявилося, що AppStore зовсім не враховує контекст і шукає за прямим назвою зазначених категорій. Приміром, у нас були ключові слова “розвиток” і “дитина”, так що тепер додаток знаходилося тільки за запитом “розвиток дитина”, але ніяк за запитом “розвиток дитини” або тим більше “розвиваючі ігри для дітей”. Цікаво, що опис подібного досвіду я незабаром побачила у творців “Скоромовок на картонці” на Хабре, їх стаття вийшла через кілька днів після нашого релізу.

2. Під час першого платного огляду були виявлені недозволительные помилки при роботі додатки на iPad 2 - зміщення малювання і вилітанню, про яких в цьому огляді і було написано, незважаючи на його платність)) Що цікаво, на початку ми дійсно не тестували додаток на 2 пристрої наживо, а використовували популярний симулятор, який ніяких помилок не показав. Так що порада: завжди пробуйте всі пристрої САМІ. Ця ж прикра помилка призвела до того, що перші два відкликання про програму - це одиниці! (на старих айпеди і попередньої операційці воно просто не відкривалося). Як це зазвичай буває, проблема прийшла з того боку, де я її ніяк не чекала. Адже на моєму пристрої все працювало нормально! Як я згадувала, це змусило мене купити лінійку пристроїв.

Після виходу програми - воно з'являлося по ночах на 73 місці категорії Освіти, що відповідало 3-4 завантаженнях в день, потім зникав, потім знову з'являлося. Я перейшла до активних маркетингових дій...

Для просування додатків є різні методи, а саме:
- огляди, які як виявилося діляться на дуже дорогі (8-40 т.р.), не дорогі (до 1 т.р.), безкоштовні (від Вас тільки текст), і безкоштовні, але з особливими умовами (ну, Ви зрозуміли).
- реклама в соціальних мережах: у мережах можна знайти велику кількість груп за тематикою додатків iPad і дитячої тематики, на яких абсолютно відкрито можна розміщувати свою інформацію;
- реклама на тематичних форумах сайтів - що теж безкоштовно - в категоріях типу “а тут Ви можете писати про своїх додатках”;
- сайти з умовно сторонньої тематикою наприклад, про графіку;
- випадкові вказівки на форумах наприклад, завести тему “а у що грають ваші діти”.

Якщо чесно, два останніх методу я ще не пробувала - про них я тільки думаю. Але думи мої зовсім не веселі. Адже ефект від кількох очевидних методів був ну просто абсолютно ну-ле-вим! Після 3-х платних оглядів на сайтах другого ешелону і 2-х безкоштовних, а також після поширення новини більш ніж в 20 соціальних групах (з чисельністю від 1 до 10 тис. чол.) - збільшення кількості покупців було лише 2-3 людини!!! (адже в той момент, я могла вважати покупців “поіменно”). Іншими словами - ефект повний і безаговорочный НУЛЬ!!!

В результаті цього досвіду і перед тим як пробувати рекламу серйозніше вийшло 2 оновлення, коригувальних перші помилки - очевидні баги, ключевики і назва. Тепер заголовок були включені деякі ключові слова, адже пошук здійснюється і за ним. Ключові слова були змінені на ті відмінкові відмінювання і числа, які були найбільш популярними при запитах (“для дітей”, “ігри”, “розвиваючі” тощо). Крім того, додаток було адаптовано для айфона (цю версію ми перевірили в черзі до педіатра - дитина зміг відволіктися від тривожного очікування).


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Рада: уважно поставтеся до вибору ключових слів. Проведіть своє дослідження, уточніть, які найбільш приватні запити видає пошук Apple при введенні слів з Вашої області додатки. Запам'ятайте всі аж до відмінків, і основні слова включіть в назву програми.

По нашому досвіду - при першій оптимізації ключових слів вдалося практично подвоїти наше невелике щоденна кількість завантажень. На зображенні зліва завантаження до з першими невдалими ключовими словами, і трохи раніше середини і праворуч - з оновленими ключовими словами.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

У другому оновлення “Развивайки” назва містить 140 символів з 140 можливих, а ключові слова 100 зі 100 можливих. Тепер наше додаток називається “Развивайка - добрі розвиваючі ігри для дітей: слова, фотографії, загадки, вірші, малювання! Навчальні програми, картинки і книги малятам”. Потрібно робити таке довге назву - вирішувати Вам. Просто пам'ятайте, що хтось може знайти Ваше додаток тільки з пошуку, а Apple дає Вам сумарний ліміт 240 символів, які будуть задіяні в пошуку.

Ну і нарешті, десерт. Так, після другого оновлення я відразу дала дорогий платний огляд. Знизила ціну до мінімальної. Про ключевики ви зрозуміли. Все це в сумі дало ефект, якого я так чекала - “Развивайка” піднялася до 4 місця платних додатків в Освіті. Якщо комусь цікаві цифри з російської стора в Освіті - приблизно виглядає це так. 4 місце - близько 100 завантажень на день, 10 місце - 25 завантажень, 30 місце - 10 завантажень, 70 місце - 4 завантаження. Це приблизні цифри з моїх спостережень. Про решту доводиться здогадуватися. Ось і рахуйте, наскільки вигідно випускати подібні програми. На картинці - праворуч ефект дорогої реклами.


[Dev Story] Развивайка. История для чтения на ночь

Останній улюблений питання - що з ціною і окупністю. На створення програми пішло близько 50 т.р. і багато місяців моєї власної роботи. Вважаю цю ціну невеликий, тому мені пощастило знайти хороших виконавців за прийнятні гроші. Разом з тим за майже 2 місяці існування програми - воно на даний момент не окупилося. Тому одна з цілей - повернути вкладені гроші, щоб мати можливість розвивати “Развивайку”:)) і додати нові теми.

Звичайно, і зараз робота не зупиняється. На основі “Развивайки” вийдуть програми, покликані перевірити знання слів і знайти зайві фотографії. Є плани, пов'язані з перекладом програми. А сама “Развивайка” назавжди залишиться моїм найбільш рідним і першим до кінця доведеним і реалізованим проектом.

Всіх запрошую приєднатися до наших соціальним групам:
- ВК
- FB

Далі, відео - а записати його вдалося, затиснувши айфон в лещата на табуретці над айпедом))
Всім дякую за увагу!

iPhone + iPad: 33 руб. [Завантажити з App Store]

Дана історія опублікована в рамках рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.
|