Menu

[Dev Story] VK Stream. Історія про групи і контенті


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

ТЕКСТ: Олексій Голубєв Почну з короткою передісторії. Ми, команда Amberfog, досить давно почали розробляти свої мобільні додатки у вільний від основної роботи час. Спочатку додатки були тільки під Android, тому що основне місце роботи давало експертизу тільки на цій платформі. Але ось, деякий час тому все почало змінюватися і сьогодні ми хочемо вам розповісти про першого iPhone-додатку від нашої команди.

Ідея VK Stream народилася близько року тому: надихнувшись Flipboard ми стали роздумувати над тим, що потрібно щось схоже для ВКонтакте. Але сукупність різних чинників не дозволила тоді ідеї вирости в додаток.

Фактори були наступні:

- не хотілося робити повтор Flipboard, а якоїсь основної ідеї сформулювати тоді для себе не вийшло
- Android не здавався на той момент такий вже перспективною платформою
- приблизні оцінки роботи виявилися досить високими
- вільного часу не було (нагадаю, всі наші проекти, в тому числі VK Stream, розроблялися тільки ночами і у вихідні).

Минув час, в лютому цього року з готової експертизою для iOS ми стали думати, яке випустити додаток відразу на 2 платформи (iOS і Android) і думка повернулася до VK Flip - таким було початкове робоча назва проекту. В цей раз все зійшлося. Ми зрозуміли, що ми хочемо дати користувачеві, який контент показувати і який досвід має вийти. Закриття Google Reader звільнило простір. Паралельно ми потрапили на Mobile World Congress, в рамках якого проходив захід для розробників, на якому була доповідь від Flipboard. Виступ засновників контент-орієнтованої соціальності остаточно розставило всі крапки над i.


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

Основна ідея, закладена в VK Stream, наступна: ми даємо користувачам можливість зручно і красиво читати редакторський контент. Орієнтуючись на російськомовну аудиторію ми вибрали публічні групи ВКонтакте в якості основного постачальника редакторського контенту. Щоб не обмежувати користувача вибором груп ми додали можливість авторизації для читання особистих груп.

Найчастіше незалежні розробники запускають свою програму на якійсь одній платформі. UX і UI опрацьовується, скажімо, для iOS, додаток випускається, потім, з невеликими змінами, підтягуються інші мобільні платформи. Ми спочатку ставили перед собою завдання одночасного виходу на двох платформах (iOS і Android), тому при опрацюванні UX, а потім при роботі над UI, намагалися відразу враховувати специфіку обох платформ. Стандартні для однієї платформи елементи є чужорідними на інший і навпаки. Скажімо, TabViewController в iOS і ViewPager в Android. Тут найголовніше було не тягнути ковдру ні в одну із сторін. За нашими відчуттями, отриманий інтерфейс залишає один і той самий зрозумілий досвід користувачеві, не переймаючи нічого чужого і залишаючись в межах своїх особливостей.


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

Паралельно роботі над опрацюванням UX і UI була проведена колосальна робота по відбору вмісту. Ми намагалися врахувати інтереси всіх верств населення і користувачів ВКонтакте. Таким чином склався складу основних категорій і їх наповнення найбільш читаними пабликами.


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

Для агрегації контенту з різних груп в категорії довелося розгорнути невеликий додаток в хмарі, яка зберігає і періодично оновлює записи по всім групам і категоріям. Такий проміжний сервер істотно спростив логіку мобільного клієнта. Зробив його тонше. При цьому додалася можливість без модерування перевипуску додатки, що дуже істотно, враховуючи терміни проходження рев'ю в App Store.

UX і UI є, протокол клієнт-сервер є, настав час розробки мобільних додатків. Основними критеріями були обрані: краса, якість, час виходу в App Store. У зв'язку з цим, скрізь, де було можливо, намагалися не винаходити велосипед, а використовувати OpenSource-рішення: ASIHTTPRequest, google-toolbox-for-mac, FGallery, MPFoldTransition. Для аналітики вирішили використовувати легку і мультиплатформову Flurry, для реклами поки AdMob. Безумовно, вносити зміни і виправляти під свої потреби довелося практично всі OpenSource-компоненти, але це все одно зайняло менше часу, ніж написання з нуля.

Такий підхід дозволив нам зосередитися на найголовнішому: подання контенту і красі. Загальна флоу було зроблено досить швидко, далі почались оптимізації. Найбільше довелося повозитися з анімацією основний стрічки записів. Цей ViewController був тричі цілком переписаний з використанням різних підходів. У зв'язку з великою кількістю картинок, у старих iPhone досить швидко забивався кеш, тому і тут довелося подумати.


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

Ну і третя проблема, з якою довелося зіткнутися ще на етапі опрацювання UI, і яка дожила до розробки коду - велика різнорідність записів. У якихось записах одна картинка, в якихось кілька, де на картинках текст, де-то дуже нестандартне співвідношення сторін. Всі ці варіанти (і ще кілька інших) повинні виглядати ідеально, та як головне, нагадаю, краса.


[Dev Story] VK Stream. История о группах и контенте

За видами постів досі йде оптимізація. Допомагає зрозуміти напрямок поліпшень Андроїд, який виходить дещо раніше за рахунок відсутності рев'ю в Store, де-то бета-тестери. До речі, для поширення Ad-Hoc збірок ми користуємося TestFlight, зручна система.

Монетизація та розкрутка

Коротко про насущне.

Практика показує, що прямі продажі неігрових програм дуже рідко вистрілюють в російському сегменті ринку. На початковому етапі ми вирішили монетизувати витрати на розроблення додатка за допомогою рекламних банерів. Використовуємо багаторазово перевірений AdMob як на iPhone, так і на Android. У перспективі сподіваємося, що вдасться знайти рекламну мережу з хорошою повноекранної рекламою (interstitial ads), на жаль, в AdMob використання цього типу реклами ми поки не заслужили. Повноекранну рекламу можна було б органічно вбудовувати в стрім записів, прибравши некрасивий підвал з банером. Звичайно, якщо кількість користувачів програми буде обчислюватися сотнями тисяч, а краще мільйонами, то є надія, що рекламодавці з красивими рекламними оголошеннями під кожну категорію прийдуть самі. Також не виключено, що застосуємо freemium модель з відключенням реклами та підключенням яких-небудь premium-фичей.

Для розкрутки ми хочемо використовувати кілька різних каналів, при цьому треба справлятися своїми силами, тому ніякого бюджету на маркетинг у нас поки немає. Спочатку хочеться розповісти про програму традиційним способом: через огляди, тематичні девелоперські історії (такі як цей проект на iPhones.ru) або проекти підтримки російських розробників. Далі, після того як наберемо якусь власну базу, плануємо встановити контакти з адміністраторами публічних груп ВКонтакте і зробити з ними обмін. Ми готові варіювати склад включені за замовчуванням груп в кожній категорії в обмін на публікацію анонсу додатки VK Stream в стрічці.

Плани на майбутнє

Звичайно, розвиток програми буде залежати від його успішності. Нам здається, що програми-читалки такого типу повинні стати органічним доповненням до офіційних клієнтам соц.сетей. Не кожен день хочеться навіть бачити в новинах інформацію про те, що твій однокласник, якого ти не бачив майже 10 років, виклав ще 10 фотографій з Туреччини 3500.

З найближчих планів: ідеалізувати подання всіх видів записів, зробити zoom в галереї фотографій, додати нові категорії за запитами користувачів.

Ну і, найголовніше, зробити так, щоб люди дізналися про програму і спробували цей новий сопособ взаємодії з контентом.

iPhone: Free [iTunes link]

Google Play: Free [link]

Дана історія опублікована в рамках рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.
|