Оригінальний Carmageddon на шляху до iOS. Влітку буде спекотно
Гарчали гітарні рифи і потужна барабанний дріб від Fear Factory, недоноски «педастрианов» на лобовому склі, пом'ятий червоний капот і погнута дах, а попереду жовтий евакуатор несеться лоб в лоб на всіх парах. Ух, він важкий, гад, того й гляди зімне в коржик, але виходу немає. Задавити кількох сотень пішоходів - не вихід, довго ганятися за ними. Приїхати першим - це для боягузів. Треба знищити всіх конкурентів, розчавити їх потужним металевим тілом свого бувалого червоного спортивного авто і перемога в кишені!
Упевнений, у ветеранів, смахнувших зараз скупу чоловічу сльозу, спливла в пам'яті шалено усміхнена червона рожа зі шрамом, поглядає на гравця з-за керма автомобіля. Так, це Carmageddon оригінальний , брутальний і нещадний. Він повернувся, на цей раз на iOS.
За портування Carmageddon на iOS варто дякувати відомий краудфандинговый сервіс Kickstarter, який дозволив розробника, компанії Stainless Games, зібрати необхідну суму в розмірі $400 тис. ... Carmageddon Reincarnation. Ймовірно, варто пояснити цю драматичну паузу у вигляді троеточия перед дивною назвою відомого проекту. Насправді Stainless Games збирала гроші на відродження оригінальної гри на PC. Це має стати свого роду HD-варіант 15-річної класики (так-так, грі вже виповнилося 15 років!) з крутої сучасною графікою, новими фішками, але старої, перевіреної часом ідеєю нещадного автомобільного апокаліпсису і, звичайно ж, знайомими героями і їх «залізними кіньми». Рекомендую ветеранам витратити п'ять хвилин життя на відмінний рекламний ролик Carmageddon Reincarnation:
А ми повернемося до мобільної версії, реліз якої намічений на літо цього року. Отже, відомо, що гра отримає поліпшену в порівнянні з древнім оригіналом графіком, адаптоване під сенсорний інтерфейс управління з можливістю його тотальної кастомізації і опцію запису особливо соковитих ігрових моментів, а також функцію їх надсилання на YouTube.
Крім того, Stainless Games обіцяє по максимуму використовувати можливості сенсорного дисплея для розширення можливостей мобільного Carmageddon. Наприклад, для зручного управління камерою під час запису яскравих моментів. Ще один варіант - рихтування автомобіля жестами. Нагадаю, що Carmageddon став першою грою на PC з динамічною системою пошкоджень, коли машини гнулися і м'ялися при ударах. На той момент, в 1997 році, це було щось неймовірне і одна з улюблених мною фіч оригіналу. Можливо, саме тому всі траси, а їх у першому Carmageddon більше 30, були завершені мною методом знищення всіх конкурентів, а не банальним виграшем гонки.
Серед інших особливостей виділю підтримку Game Center і універсальність застосування. Ах, так, трохи не забув - в перші 24 години після релізу, Carmageddon для iOS буде безкоштовний. Таким чином Stainless Games віддячить вклали в проект гроші.
P.S. Якщо вас також цікавить і доля Carmageddon: Reincarnation, то реліз очікується в лютому 2013 року. До речі, розробник, перш ніж звернутися в Kickstarter, вклала кілька мільйонів на розробку самостійно, але, власних сил не вистачило, допоміг краудфандінг. [Kickstarter]

