Космічний корабель NASA Orion отримав скевоморфический дизайн інтерфейсу як у ранній iOS
Мрії людства про пілотований політ на Марс можуть збутися вже в 2022 році, а поки NASA провела успішне випробування космічного корабля Orion, який в найближчому майбутньому і відправиться до «Червоної планети». Сама по собі тема відродження інтересу прогресивного людства до космосу вселяє надію у світле майбутнє і активний розвиток науки. Адже технології, що розробляються для таких грандіозних проектів, потім знаходять своє застосування і в споживчому секторі. Але не менш цікавим виявився і підхід розробників NASA до інтерфейсу керування космічним кораблем. Він володіє самим що ні на є скевоморфическим дизайном.
Для початку давайте поглянемо на проект Orion, що ж він собою являє і навіщо потрібен. Фактично Orion - це перший пілотований космічний корабель США для дослідження далекого космосу, побудований після завершення місячної програми Apollo, що сталося аж у 1975 році. 5 грудня поточного року був проведений пробний запуск корабля з допомогою ракети Delta IV Heavy, в ході якого команда вчених змогла перевірити прототипу системи в дії в умовах, максимально наближених до реальних. В процесі корабель був перенесений в напрямку космічного простору на 5,8 тис. км.
Очікується, що в 2022 році Orion зможе доставити екіпаж на Марс, а потім кораблі такого класу будуть використовуватися для польотів усередині сонячної системи до астероїдів та інших планет. В поточний момент в проект вже вкладено $5 млрд, але це дрібниці на тлі майбутніх вкладень. Тим не менш, у США мають намір йти до кінця, тому що потенційна вигода від зроблених у ході розробки та подальших досліджень відкриттів на порядки вище. Ну, а головне - це ж подальший рух людства вперед, до зірок. До речі, хто небайдужий до космосу і ще не подивився фільм «Интерстеллар», обов'язково це зробіть, він чудовий. Але повернемося до теми статті.
Спочатку інтерфейс iOS був побудований на принципах скевоморфизма, тобто його елементи копіювали реальні фізичні об'єкти. Блокнот віртуальний був схожий на блокнот реальний, календар був виконаний у формі щоденника в шкіряній палітурці і т. п. Але в iOS 7, за дизайн якої відповідав Джоні Айв, було вирішено відійти від скевоморфизма на користь більш простих цифрових форм. Багато хто не в захваті від такої різкої зміни курсу, але в підсумку цю ідею підхопили і конкуренти. Подивіться на Android 5 Lollipop, на сторонні оболонки виробників Android-смартфонів - скрізь царство плоского та цифрового. Ось тільки розробники в NASA явно не в курсі нових віянь в індустрії. З іншого боку, вони від неї в принципі досить далеко, адже космічний корабель - це не смартфон, не планшет і навіть не комп'ютер.
Астронавт Чи Морін демонструє інтерфейс корабля Orion
У NASA вирішили, що інтерфейс управління космічним кораблем краще зробити схожим на реальний, з тумблерами, кнопочками і аналоговими перемикачами. Панель управління містить 60 кнопок, розташованих на трьох сенсорних екранах. Вам здається, що це жах-жах? Для порівняння, в кабіні космічного шатла розташоване 2000 фізичних кнопок на 10 панелях. Так що еволюція в наявності.
З іншого боку, в принципі дивно, що команда NASA вирішила використовувати сенсорний інтерфейс, адже космонавтам часто доводиться працювати з панеллю керування в рукавичках. До того ж в невагомості літаючі по каюті предмети можуть потрапити на екран і активувати те, що не потрібно. Ці проблеми були вирішені за допомогою допоміжних фізичних перемикачів і кнопок по краях панелі.
Також наявність такого роду інтерактивного цифрового інтерфейсу дозволяє серйозно заощадити на документації. У часи Appolo, так і зараз пілотам доводиться возити з собою на кораблі майже 115 кг документації, що описує роботу з інтерфейсом і всі можливі і неможливі інструкції, які можуть знадобитися під час польоту. Застосована ж в Orion розробка дозволяє від цих 115 кг макулатури позбутися, що для космічного судна є величезним плюсом, де кожен кілограм на борту на рахунку. Замість паперу можна навантажити його більш корисними речами.
Другий плюс - це спрощена реалізація роботи сенсорних кнопок в порівнянні з фізичними. Адже кожен фізичний перемикач оснащений проводами, які підключаються до тих чи інших систем, а коли таких перемикачів 2000 - уявіть собі, яка там схемотехніка і наскільки складна конструкція.
Як бачите, інженери і програмісти NASA, а також космонавти все-таки віддають перевагу скевоморфизму. Напевно, кілька десятків років роботи з фізичними кнопками і тумблерами дають свій відбиток. До того ж, у космосі від злагоджених і чітких дій команди залежить життя людей і успіх експедиції, тому використовуються перевірені і максимально ефективні рішення.
Може, даремно Apple відмовилася від принципів скевоморфизма в інтерфейсі, як вважаєте? Пишіть про свою думку в коментарях. Мені особисто подобається нова парадигма інтерфейсів iOS і Android 5. [Cult of Mac]

