Menu

Мільйон за симулятор життя бомжа. Інтерв'ю з творцем хіта російського App Store


Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Влітку нинішнього року в нашу редакцію надійшов лист.

У нас є цікавий додаток, що вийшла зовсім недавно і практично не має аналогів на ринку Apple. Воно називається Бомж: Симулятор життя.

Гра дозволяє прожити свою віртуальну життя, почавши її нікому не відомим бомжем, досягти слави і навіть стати президентом своєї країни!

Я посміхнувся і встановив іграшку. Напевно, був одним з перших. Хвилин тридцять рубався, а потім забув. Як виявилося, даремно.

Сьогодні в наших гостях розробник, який заробив в прямому сенсі мільйон рублів за пару місяців. Таких історій неймовірного успіху не було давно. В топі російського App Store вже який тиждень тримається «Бомж: Симулятор життя» - перший симулятор життя маргінала для iOS. Платний! І такий успішний, що у інших розробників голова йде обертом.



Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Знайомтеся з Романом. Він вклав 2 тисячі доларів, а заробив 25 тисяч. Сьогодні його додаток, зроблене у вільний від основної роботи час, висить в TOP-5 платних програм мобільного App Store. Воно єдине у своєму роді, що гостює в TOP-150 найкасовіших - при тому, що є платним.

Роман у щирому подиві від успіху проекту: він не очікував нічого подібного. Власники найдорожчих масових смартфонів активно купують його гру, присвячену життя бомжа - людини, який бачив ці пристрої тільки в руках гидливих перехожих.

Микита: Як народилася ідея проекту? Чому про бомжа?

Роман Окулевич: ідея народилася з гри «Космічні рейнджери» на ПК. Там є текстові квести. Ось звідти і прийшла ідея зробити текстову гру про життя людини. Саме бомжа. У РФ тема бомжів злегка зів'яла у зв'язку з відходом популярності шоу типу «Наша Раша», але, тим не менш, ще є на слуху. Тому і вирішили спробувати зробити про бомжа. До того ж, це досить незвично: багато гри присвячені пафосним образів, на зразок принца, вбиває дракона або ж спецагентів. А тут просто бомж :)



Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Ідея до останнього моменту витала в повітрі, і ніхто не схопив її, поки не прийшов Роман. Подібні ігри не нові: десятки варіацій існували у форматі Java-додатків для старих мобільників і Flash-контейнерах на просторах рунета. Але на початку 2014 року на iOS не було ні одного працюючого «симулятора бомжа».

Я мимохіть торкнувся цієї теми в редакційній статті про те, як слід писати цікаві і дійсно працюють прес-релізи.

Інша справа, коли до нас приходить такий лист:

«Микита, здрастуйте. Ми тут випустили симулятор бомжа, в якому потрібно є сміття і спати на вокзалі. Ось посилання в App Store. Гра відстійна. Якщо хочете, ось вам промокод, але ми вас попередили.»

І що ви думаєте: через три місяці побачила світ саме така гра. Поки початківці девелопери плачуться в серветку про те, як складно домогтися успіху в App Store, розробник без підтримки видавця і партнерок прийшов і зайняв нішу, яку до нього просто ніхто не помічав. Ось так плювок в обличчя неробам від світу коду!

- Тобто ця стаття взагалі ніяк не причетна?

Роман: Ха-ха, смішно! Але ні, цю статтю не читав. До речі, якби прочитав, думаю, не висилав би прес-реліз такий, як висилав у перший день виходу гри. Чесне слово, скопіював б ось саме цю фразу: «Микита, здрастуйте, ми тут випустили....», і саме в цьому виді б і відправив :) А за статтю, до речі, спасибі, прочитаю повністю і візьму на замітку в наступний раз.


Мільйон рублів за гру про бомжа

Культура «дауншифтингу» присвячена відмови від благ успішного та заможного життя на користь простого укладу - повернення, як кажуть, «до землі». Можна довго міркувати, звідки в наших співвітчизниках прокинулося бажання зануритися в світ поїдання вмісту сміттєвих баків і сну в підворіттях. Може, позначається тінь глобальної економічної кризи. Так чи інакше, програма висить в топі, а Роман, на відміну від ігрового персонажа в його проекті, стриже абсолютно реальне бабло.


Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

- Скільки заробляєте в середньому в день на іграшці, поки знаходитесь в топі?

Роман: В середньому від 850 до 1,2 тисяч доларів.

- А затрати скільки склали за весь час?

Роман: По пам'яті, приблизно 1700 доларів.

- Два дні в топі окупили всі витрати. Тоді скільки заробили за весь час?

Роман: Так, нам пощастило, тут скаржитися не буду! Звичайно, крім грошей витрачено і час, але все одно непогано. До того ж, проект ми не кидаємо, будемо переробляти гру, щоб було цікаво не тільки перші кілька днів. По заробітках - приблизно 25 тисяч доларів за весь час. Поки нам вислали тільки гроші за тиждень серпня, так що реально на даний момент це кілька тисяч. Докладніше опишу в дев сторі обов'язково :)

- Здуріти, 25 тисяч доларів за 2 тисячах витрат. Тут книгу треба писати про те, як отримати 1000% доходу. Є рецепт? :)

Роман: Є рецепт: треба випустити те, чого ще немає у продажу, і чекати, що тобі пощастить, паралельно дістаючи всіх людей своїми проханнями про огляди, статті і так далі. Зараз, як і говорив, будемо переробляти і покращувати гру, а подальших проектів вже є на пару років вперед. Так що роботи вистачить, враховуючи, що і у мене, і у Миші є основні роботи. Стане чи щось ще успішним продуктом - подивимося.

На «бомжа» ми не вірили. Точніше, сподівалися, що витрати закриємо, може, щось заробимо. Але що будемо в російському топі - особисто я не думав точно.

- Іграшкою займалися не тільки ви. Хто є в команді, які ролі грають?

Роман: Так, займалися удвох з другом, його звуть Михайло, так само допомагала його дівчина з дизайном, а моя - з перекладом на англійську.

Я - контент, маркетинг, організаційні процеси. Міша - розробка, все що стосується програмної частини робив він. По дизайну вже говорив, його дівчина займалася, і іконку теж вона робила. Вирішили нікого не залучати зі сторони, так як спочатку в проект не особливо вірили.


До успіху прийшов


Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store


And again Homeless: Life simulator is #1 in Ukrainian App Store Overall!! pic.twitter.com/N3qcHcilQp

- OKapps (@okapps_) 7 жовтня 2014

- Інтерфейс програми все-таки складний, незвичний. Не думали оновити, зробити по-хипстерски?

Роман: Хм, взагалі думали і вже робимо. Щодо по-хипстерски це буде, не беруся стверджувати, бо не розумію, що в себе включає хипстерский інтерфейс :) навіть загуглил зараз, бо подумав, може це я такий ідіот, не знаю, що за такий інтерфейс! В апдейте дизайн буде змінено, сподіваюся, стане зрозуміліше для новачків. Але можу точно сказати, що як би ми не змінили дизайн, все одно знайдуться незадоволені. Коли знаходишся на перших позиціях в сторе, гру будуть качати, наприклад, ванільні дівчатка, які потім пишуть у відгуках, мовляв, це якесь гівно, ніякого дизайну і картинок немає, бомжів не показує, тільки якісь графіки. Тут вже редизайном не допоможеш. Може я і помиляюся.

- Та ні, не помиляєтеся :) В App Store побачив конкурентів, набіглих на ваш успіх. Будете боротися?

Роман: Ну, явно не фізичним усуненням конкурентів будемо займатися:) так, будемо додавати різні нові фішки, поліпшувати старі, прислухатися до думки користувачів. По конкурентах, кажучи відверто, за півтора місяця, могли б виконати щось серйозніше, це моя думка.

- Тобто півтора місяця - це багато? Тоді за скільки часу був зроблений ваш проект?

Роман: Півтора місяця, щоб просто скопіювати текстову гру - це реально. А там, до того ж, прибрані деякі частини і функції, які, мабуть складно давалися конкурентам :) У нас пішло 6 місяців, 4 з яких ми приділяли дуже мало часу розробці і взагалі грі. Фактично, могли зробити і за 2,5 місяці, якщо б працювали нормально, а не лінувалися. Лінувалися можна замінити навіть на «страждали хернею» , так буде правильно!

- Видавці і великі компанії пропонували взяти під крило після того, як гра бомбанула?

Роман: Немає, взагалі немає. Може тому що гра поки так і не стала популярною на заході. Взагалі нікого, ні російських, ні зарубіжних. Може, грає роль, що гра текстова, не знаю навіть.

- Чому гра зроблена як Paid-додаток, а не повністю як Freemium? Не шкодуєте, що вирішили піти таким шляхом?

Роман: Гру спочатку зробили як Paid просто заради експерименту. Як я вже говорив, особливо серйозних надій на гру не було.

Ні, не шкодуємо. Виявилося, що на кожен товар є свій покупець. Ми вже робили дні знижок, коли гра стала безкоштовною, і можливо, будемо робити це ще. Повністю на модель Freemium перейдемо, якщо добре продумаємо це і переробимо гру під неї. З приводу конкурентів... Якщо б у них було краще додаток нашого або хоча б таке ж - то це інша розмова. А так виходить, що виключно через безкоштовності і схожої тематики вони заскочили у другій топ. Десь у соціальних мережах я бачив рекламу конкурентого програми з фразою: «безкоштовна версія самого популярного додатка в сторі» - що, м'яко кажучи, не зовсім правда :) Але в якійсь мірі це приємно.


Ще питання?


Миллион за симулятор жизни бомжа. Интервью с создателем хита российского App Store

Роман - співрозмовник цікавий. Почасти тому, що спілкуватися з ним можна безпосередньо, минаючи заслін сучасних видавців, PR-компаній, системності та бюрократії. Рідкісна картина: успішний і незалежний разрабочтик, якого поки не торкнулася рука сучасної геймдеву з їх «инсталлами», «ретеншн рейто», «энгейджментом» та іншими наслідками модного холодного розрахунку та математичного підходу до продукту. І без ванільних понтів і зайвого пафосу. Роман, великий вам респект від редакції та подальших успіхів!

Чисто з поваги, я б купив цю гру ще раз. Варто 33 рубля. Тим, хто цього не зробив - ось посилання.

Бомж: Симулятор життя - [Завантажити з App Store].

P.S.: якщо є питання до автора, задавайте їх у коментарях. Спасибі!

|