Графічне порівняння BioShock для iOS і Xbox 360
Нещодавно для Mac вийшов Bioshock Infinite, а до кінця літа з'явиться ще й оригінальний BioShock для iOS. Природно, особливий інтерес викликає саме мобільна версія гри, адже не так давно, в 2007 році для її запуску потрібен досить значної потужності ігровий комп'ютер або настільна консоль рівня Xbox 360, а тепер ми пограємо у цей у всіх сенсах шедевр на портативних пристроях. Ніж-то така практика схоже запуску Doom на Symbian-смартфонах і WP-наладонниках в дрімучі часи, хоча зараз ми отримуємо дійсно якісний ігровий досвід. Особливо цікаво порівняти, наскільки iOS-пристрої наздогнали «дорослі» ігрові платформи недалекого минулого, що і зробили чарівники з AppSpy.
Як ви бачите, графічно гра стала значно простіше. Причому мова стосується не моделей персонажів і загальної геометрії рівнів - вони практично ідентичні в версіях для iOS і Xbox 360, а текстур, шейдерних ефектів і системи освітлення. Власне, всього того, що створює неповторну атмосферу в грі.
Пропали ефекти камери, пашать феєричним дійством, коли персонажа ранять або він потрапляє під роздачу «Великого татка», зникли тіні від персонажів, зник туман і м'яке світіння від точкових джерел світла. В цілому хоч динаміка і залишилася колишньою, але злетів тонкий наліт кінематографічності, і вам складніше буде зануритися в гру з головою, коли пропадає екран перед очима, і ти буквально сам опиняєшся в гущі подій.
З іншого боку, фанати мобільних шутерів повинні залишитися задоволені - іграшка хоч і стала простіше графічно, але це не применшує інших її переваг, починаючи з шикарного сюжету і закінчуючи тим, яким чином він подається і розкривається в процесі проходження. Крім того, у розробника ще є час, щоб підретушувати і оптимізувати графіку, а то й реалізувати окрему адаптацію для новітніх iOS-пристроїв, які вдвічі продуктивніше попередників. Нагадаю, що для гри як мінімум потрібно iPhone 5 або iPad четвертого покоління. [AppSpy]

