Репортаж з нового офісу Wargaming в Мінську. Колиска World of Tanks
Поглянути на колиску Wargaming.net, яка, нагадаємо, включає World of Tanks (наш огляд), World of Tanks Blitz, World of Warplanes і World of Warships, було дуже цікаво. Якщо точніше, то це одна з частин колиски, сама нова, про що ми згадували в інтерв'ю з Дмитром Юдо. У тому матеріалі ви могли подивитися на сучасний офіс компанії зовні, оцінити танк в місцевій їдальні (поки ще не запущена в експлуатацію), а тепер пора заглянути трошки глибше.
Власне, цікаве почалося ще в процесі спілкування з Іваном і Дмитром. Як виявилося, ми брали інтерв'ю в кабінеті провідного дизайнера WoT Сергія Буркатовского, відомого під ніком Serb. Так-так, це той самий великий і могутній Serb, відповідальний за лютий нерф всередині World of Tanks, а ось і його легендарний напилок:
Взагалі, у нас склалося враження, що Wargaming - це свого роду ігрова Google або «Яндекс» в плані атмосфери усередині компанії, що підтвердив Іван Живиця, згадавши цікавий факт. Виявляється, Wargaming примудряється повертати чимало фахівців, які раніше виїхали на заробітки за кордон, чому причиною як гідна оплата праці, так і можливість займатися улюбленою справою у згуртованому колективі людей, які дійсно люблять свою справу і мають масу можливостей для самореалізації. Про підтримку здорової та патріотичної атмосфери усередині компанії говорять багато факторів. Так, на робочих місцях можна зустріти нагороди за перемоги у внутрішніх турнірах:
На поверхах можна зустріти місцевих дівчат з ігровими ноутбуками в руках:
Багато співробітники носять брендовану одяг :
То тут, То там трапляються всякі прикольні штуки, на зразок такої величезної подушки крісла...
...Просто подушки з фірмовим логотипом...
...І подушок-танків.
А коли ми забрели в переговороку, то в буквальному сенсі потрапили на одну з карток, на яких відбуваються битви в WoT:
Після того, як Артур витягнув мене звідти (я впирався, не хотів йти, дуже сподобалася атмосфера), ми виявили подорожує по офісу співробітника на самокаті:
В компанії панує невимушена і дружня атмосфера. Принаймні, таке враження виникло у нас в ході подорожі:
Продовжуючи розмову про атмосфері, варто відзначити, що практично на кожному поверсі є своя кімната відпочинку...
...І невелика їдальня:
Більш того, присутня два спортзали, один для дівчат...
...І другий для хлопців, правда, в нього потрапити не вдалося. Зазвичай він відкритий ввечері, а ми були в офісі днем.
Якщо немає бажання тягати залізо або крутити педалі велотренажера, тоді можна зіграти в більярд або ж порубатися в пінг-понг:
Стіни офісу обвішані тематичними картинами, причому не тільки на танкову тематику:
А в деяких місцях можна в реальності відчути, як виглядає приміщення після відвідування танка:
Насправді, це одне з небагатьох місць в даному офісі Wargaming, в якому все ще ведуться будівельні роботи. Все-таки бізнес-центр новий і компанія переїхала в нього недавно.
Пройшлися ми і, так сказати, по місцях бойової слави Wargaming. Наприклад, в одному з приміщень були виявлені статуетки «Премія Рунета» і «Golden Joystick Award». Про першої читачі явно знають, а ось остання - це свого роду «Оскар» в ігровому світі. Видається в Лондоні, компанія разом з World of Tanks заробила два таких: в номінації «Best MMO» у 2012 році та «Best Online Game» у 2013.
Зверніть увагу на «Капітана Америку» на задньому фоні - він теж фанат Wargaming, судячи по логотипу на грудях і щиті
Не менший інтерес викликала ціла виставка тематичних турнірних футболок:
Вона знаходиться у відділі піару, де ми також виявили масу цінних серцю будь-якого фаната всесвіту Wargaming.net речей. Наприклад, тематичні чохли для iPhone і iPad:
А це задня кришка для iPhone 4s - малюнок знаходиться під склом:
Компанія випускає багато всяких прикольних тематичних аксесуарів і штук:
Включаючи книги:
Командою Wargaming проводиться величезна робота по пошуку і відновлення відомостей про бойових машинах минулого століття, і вона знаходить своє застосування не тільки в грі, але і в книгах - справжнє джерело інформації для тих, хто не байдужий до цієї теми.
Також цікаво було виявити цілу фотостудію, яка, як ми розуміємо, використовується багатьма відділами компанії:
Поряд з нею знаходиться відділ, здійснює підтримку гри в YouTube:
Причому це лише його маленька частина. Як зазначив Іван, компанія вкладає величезні кошти в просування ігри і популяризацію всесвіту в Мережі в цілому і в YouTube зокрема. Для розуміння масштабів досить дізнатися, що команда, відповідальна за соковиті відеоролики в YouTube і видеопродакшн, складається з 90 чоловік.
Не менш активна компанія і в соціальних мережах. Співробітниці відповідного відділу нас запевнили, що в поточний момент російськомовне ком'юніті Wargaming.net становить більше 3 млн осіб.
Також ми побували і у відділі дизайнерів World of Tanks Blitz. В одній його половині люди працюють над 3D-моделями:
А в інший - над текстурами і картами:
Тут ми дізналися трошки інсайда. Так, співробітники підтвердили слова Дмитра про те, що з PC-версією ним від сили вдається використовувати 15% вмісту. Все інше доводиться створювати з нуля, включаючи ігрові карти. На питання про те, чому ж так відбувається, ми отримали лаконічну відповідь: «Часто на створення нової моделі або текстури, адаптованої під мобільну гру, витрачається менше часу, ніж на урізання аналога з PC-версії». Як би нам не хотілося, щоб смартфони і планшети походили по своїм можливостям на ПК, але в ігровому плані їм ще розвиватися і розвиватися.
Ще один цікавий факт - наявність схем танків на стінах багатьох приміщень:
Це було незвичайне пригода і цікавий досвід. Завжди цікаво поглянути на індустрію зсередини, побачити, чим живуть розробники, як створюються великі ігри і скільки праці сотень людей для цього потрібно. Спасибі Івану за запрошення і чудову екскурсію, а Дмитру за детальне інтерв'ю.
Що стосується World of Tanks Blitz, то у проекту велике майбутнє, причому не в тіні старшого брата, а як цілком самостійної ініціативи. Дмитро Юдо не просто так говорив, що це найправильніший танковий екшн для мобільних платформ. Ми поспілкувалися з командою розробників, пограли в WoT Blitz самі і навіть трошки заглянули в майбутнє проекту, і можемо сміливо підтвердити слова продюсера гри. Конкурентам доведеться сильно напружитися, щоб досягти тієї планки якості, що задає перший мобільний проект Wargaming. Це команда перфекціоністів, що відмінно видно як з PC-проектів компанії, так і по WoT Blitz, а з перфекціоністами конкурувати вкрай складно.








































