Як писати прес-релізи про вихід нових програм. Рекомендації авторів iPhones.ru
Щодня ми отримуємо більше півсотні прес-релізів від розробників. Майже всі вони відразу відправляються в Кошик або Спам як приклади жахливого тексту.
Однак сьогодні, надівши медичні рукавички, ми розкрили крепкозапечатанные архіви і витягли на світ найтиповіші прес-релізи, щоб разом розібратися, для кого стараються безвісні копірайтери, агентства, чому всі тексти викликають позіхання, і що можна було б зробити для підвищення читаності надісланих матеріалів?
Автори iPhones.ru взяли з прес-релізу і переписали текст під себе. Іншими словами, отримавши такий реліз на пошту, ми б його прочитали і, може бути, опублікували.
Микита Горяїнов на прикладі прес-релізу «Анонсована нова гра у всесвіті Warhammer 40,000®» компанії Herocraft
Warhammer® 40,000®: Space WolfАнонсована нова гра у всесвіті Warhammer 40,000®
16-е серпня 2013, Калінінград, РФ - компанія HeroCraft з радістю повідомляє про досягнутому ліцензійній угоді з компанією Games Workshop®. Нова гра Warhammer 40,000: Space Wolf буде заснована на покрокових боях з використанням наборів карт для управління 3D-героями. Новий проект у всесвіті Warhammer 40,000 розробляється для iOS, Android і ПК. Вихід гри по моделі free-to-play запланований на 2014 рік.
«Компанія HeroCraft представила нам своє унікальне бачення гри про одному з найбільш відомих і брутальних підрозділів космічного десанту - Космічних Вовків, - говорить Джон Гіллард (Jon Gillard), глава відділу ліцензування Games Workshop. - При їх захопленості брендом і досвід на ринку ми дуже раді працювати з ними над цим проектом».
«Ми всі дуже раді працювати з Games Workshop над цим проектом, а особливо рада команда розробників, які є не тільки професіоналами, але і великими фанатами Warhammer 40,000. Як гравець, я з нетерпінням чекаю виходу проекту і можливості повести своїх Космічних Вовків до перемоги зі своєю колодою карт!» - говорить Олексій Сазонов, комерційний директор HeroCraft.
Ігрові особливості:
Сплав карткової гри і тактичного бою:
- Веди свій загін Космічних Вовків до перемоги в запеклих боях в приголомшливому інтерактивному оточенні.
- Обрушь шквал вогню на своїх ворогів у кровопролитних битвах, керуючи своїм персонажем за допомогою колекційних карт в режимі реального часу.
Сотні колекційних карт:
- Легко почати - використовуй вбудовані шаблони карткових колод.
- Складай свої власні колоди, підкреслюють твій стиль ведення бою.
- Перемагай, щоб відкрити доступ до нових, більш потужним, видами озброєння, удосконаленням і тактичним картками.
Удосконалюй отримані карти в кузні Залізного Жерця, щоб зібрати свою ідеальну колоду.
Боротьба з заклятими ворогами Космічних Вовків:
- Епічна кампанія з розгалуженим сюжетом на ворожій планеті повної похмурих таємниць.
- Бийся зі смертоносним легіоном Несучих Слово - фанатичними слугами Богів Хаосу.
- Разгроми безсмертних Некронів, отямилися від тисячолітнього сну, щоб заявити свої права на Всесвіт.
Обери свій шлях:
- Сірий Мисливець, Вовчий Скаут, Кривавий Кіготь або Вовчий Страж - тобі вирішувати, хто краще поєднується з твоїм власним стилем, стратегією і тактикою.
Про компанії HeroCraft:
HeroCraft - провідний російський розробник і видавець ігор для мобільних платформ, соціальних мереж і персональних комп'ютерів. Сьогодні портфоліо HeroCraft включає більше 150 ігор різних жанрів. Стійкий інтерес до стратегій дозволив компанії успішно працювати над створенням Majesty Mobile за ліцензії Paradox Interactive. Головний офіс HeroCraft розташований у Калінінграді. Компанія була заснована в 2002 році і на даний момент налічує більше 100 співробітників в декількох офісах в Європі.
www.spacewolf-game.com
Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. вам потрібно увімкнути JavaScript, щоб побачити її.
Про компанії Games Workshop:
Games Workshop® Group PLC (LSE:GAW.L) - головний офіс розташований в Ноттінгемі, Сполучене Королівство - компанія, що створює і реалізує продукцію під брендами Warhammer® і Warhammer® 40,000®, включаючи ігри, мініатюрні фігурки, романи та набори моделей, через 400 своїх хобі-центрів, Інтернет, незалежні канали торгівлі в 50 країнах по всьому світу. Детальніше про компанію www.games-workshop.com
Права на Warhammer 40,000: Space Wolf збережені за Games Workshop Limited 2013. Логотипи та найменування Games Workshop, GW, Warhammer 40,000, Space Wolf, Space Wolves, символ Двоголового/Імперського орла і всі пов'язані з ними знаки, логотипи, імена, місця, герої, істоти, раси та їх відмітні знаки ілюстрації та зображення з всесвіту Warhammer 40,000 є зареєстрованими торговельними марками та/або товарними знаками та/або охороняються авторським правом компанії Games Workshop Ltd 2000-2013, і зареєстровані в Сполученому Королівстві або інших країнах світу. Всі права збережені за відповідними власниками.
Знаєте, в чому біда цього прес-релізу? Його не цікаво читати після заголовка. Концентрація корисної інформації з кожним рядком знижується в геометричній прогресії. У людини, який читав хоча б десяток таких листів, вже на другому абзаці спрацьовує bullshit-детектор. Що найгірше, більшість вхідних прес-релізів виглядають аналогічно.
Ось зріз дійсно корисної інформації в кілометрі тексту:
Warhammer 40000: Space Wolf - покрокова карткова стратегія у всесвіті Warhammer. Видавець - Herocraft. Вихід гри - коли-то в 2014-м. Модель монетизації - Free-to-Play. В якійсь частці у розробці замішані власники бренду Warhammer - значить, за тематикою все буде гідно.25 слів замість 510 слів, в 20 разів менше. І добре б, якщо інша інформація справді новою та корисною. Але це не так. Про те, що гра буде орієнтована на мультиплеер, доводиться тільки здогадуватися. Зате в тексті є багато надважливої інформації, начебто цитати голови відділу ліцензування. До людині немає ніяких претензій - здорово, так і за Herocraft радий всією душею. Але чому тоді тут немає коментаря юриста, представника податкової служби, лікаря? Їх новизна, важливість дорівнюють нулю в очах одержувача листа. Як і 480 залишилися слів у цьому прес-релізі.
Чому, повторюся, немає самого головного - короткою, ємною інформації про гру? Її доводиться збирати по крихтах - у цьому літературному виверження, яке доречно в статті на сайті, але нікому не потрібно в листі. І яке в 95% випадків буде прочитано зі смартфона на ходу. Або взагалі не прочитано - закрито після заголовка.
А адже так закриваються 90% прес-релізів. Навіщо тоді ви, видавці, їх готуєте? Тому що так прийнято, так вчили в університеті і так роблять ваші колеги? Повірте: так вже давно не прийнято. Золоте правило складання кращого прес-релізу: не писати прес-релізи. Цей вид комунікації мертвий з того моменту, як став синонімом спаму в кулуарах редакцій. Розсилаючи прес-релізи, ви розсилаєте спам. А на спам в редакцій реакція відповідна.
Написання та узгодження настільки великих прес-релізів займає купу часу. Замість цього пишіть лист. Десять, а то й двадцять коротких листів займуть менше часу, ніж один такий прес-реліз. Пишіть людською мовою на ящики тих, хто завідує справами в редакціях. Адже ви знаєте, що ефективна комунікація - особиста. Так налагоджуйте її. Зберіть базу блогерів і журналістів, налагодьте контакт з тими, хто здається вам ефективніше інших. Маркетинговий спам нікому не потрібен. Інша справа, коли до нас приходить такий лист:
Микита, здрастуйте. Ми тут випустили симулятор бомжа, в якому потрібно є сміття і спати на вокзалі. Ось посилання в App Store:Гра відстійна. Якщо хочете, ось вам промокод, але ми вас попередили.
Шанси, що цей лист буде прочитано і викличе відповідний відгук - максимальні. І неважливо, про що ваша гра. Коротко і цікаво викладіть суть, дайте посилання. Прикріпіть скріншот-інший, тільки без фанатизму. Звертайтеся до одержувача, а не до аудиторії розсилки. Спілкуйтеся, а не сповіщайте. Саме так огляди більшості програм та ігри з'являються на iPhones.ru. І, впевнений, не тільки у нас.
Костянтин Грибанов на прикладі двох прес-релізів "Перше відео ігрового процесу X-Mercs: Invasion" і "Smiley Boom для iPhone - нова гра в жанрі "три в ряд"!" компанії GameInsight.
Відправляючи прес-реліз журналісту, PR-менеджер або абсолютно будь-який інший співробітник компанії повинен пам'ятати один важливий момент. Є закономірна зв'язок: інформація -> журналіст -> читач. Інформацію отримує журналіст, від якого про неї дізнаються тисячі читаталей. Отримуючи сухий, стандартний і бридко довгий текст з вкладеним документом «PR_релиз_Войнаорков_17052014» у форматі .docx, цей PR-менеджер ризикує залишитися без уваги.
Пам'ятайте, що журналіст - це не перекладач стандартних прес-релізів в читабельні тексти, він - теж читач, теж зацікавлений знайти щось новеньке, цікаве і незвичайне. І цього всього немає в єдиному російськомовному прес-релізі, які я отримував від розробників за останні кілька місяців. Спробуйте фантазувати, спробуйте вкладати душу, передавати власні емоції і вони спочатку передадуться журналісту, і від нього до читачів.
Перше відео ігрового процесу X-Mercs: InvasionGame Insight, світовий лідер в розробці і виданні ігор для мобільних і соціальних платформ, являє перше геймплейне відео гри X-Mercs: Invasion, захоплюючій покрокової стратегії для мобільних пристроїв. Воно покаже вам все різноманіття геймплея проекту, в якому гравцеві належить взяти на себе управління військової корпорацією, яка покликана відбити напад інопланетних загарбників.
На відео представлені ключові елементи геймплея, такі як розвиток бази, прокачування команди і польові операції, в яких під вашим контролем виявиться загін найманців, які виконують небезпечні місії. Вашим бійцям належить відвідати різноманітні локації - вороги чатують як в руїнах міст, так і в різних куточках нової планети, атакованої інопланетянами і зараженої випромінюванням інопланетного мінералу Адвинита, перетворюючого фауну в небезпечних і агресивних мутантів.
Офіційний відеоролик: http://youtu.be/3G3xNVMJhAA
Додаткова інформація про гру:
Матеріали для ЗМІ: http://www.game-insight.com/files/RU/Games/GI_XMercsInvasion/iOS/
Офіційний веб-сайт гри: http://x-mercs.ru/
Офіційне співтовариство ВКонтакте: https://vk.com/xmercs
+ у вкладенні документ у форматі .docx
А ось версія, яку я прочитав і залишився задоволений.
Костя, привіт!Це Олексій з Game Insight. Ми тут пиляємо круту екшн-стратегію X-Mercs: Invasion. Я б тобі коротко переказав сюжет цієї гри про адову атаку інопланетян, але краще подивися наш крутий ролик: http://youtu.be/3G3xNVMJhAA
Гра виходить в червні, будемо мочити інопланетну нечисть разом - вишлю тобі бластер і твій промо-код.
З повагою,
старший капрал Олексій Лутохін
Переходимо до другого тексту.
Game Insight представляє гру Smiley Boom для iPhone
Москва і Сан-Франциско, 15 травня - Компанія Game Insight рада повідомити про вихід своєї нової гри в жанрі «три в ряд» Smiley Boom для iPhone! Вас чекають складні головоломки і захоплюючі пригоди: безкоштовна гра доступна для скачування в Apple App Store. У Smiley Boom вже грають сотні тисяч користувачів найбільшої світової соціальної мережі Facebook.
Smiley Boom - це приголомшлива гра в жанрі «три в ряд», в якій гравцям належить вирішувати непрості завдання, подорожуючи по дивним місцях: Смайлі-парку, ущелини Дасті і гірського курорту Смальпы. Зберіть якомога більше смайлів в один ряд, щоб створити суперсмайлы і прискорити проходження рівнів.
У Smiley Boom можна грати не тільки поодинці, але і з друзями: змагайтеся, хто набере більше очок, і допомагайте один одному відновлювати життя. Найближчим часом також будуть випущені версії гри для iPad і Android.
Скачати Smiley Boom для iPhone: https://itunes.apple.com/ru/app/id798708455
Матеріали для ЗМІ: http://www.game-insight.com/files/RU/Games/GI_SmileyBoom/iOS/
Офіційна група на Facebook: https://www.facebook.com/SmileyBoomGame
Офіційне відео: http://www.youtube.com/watch?v=5Mdtg2y3y6w
Про компанію Game Insight
Game Insight - міжнародний розробник і видавець безкоштовних ігор для мобільних і соціальних платформ, включаючи iOs, Android, Facebook, ВКонтакте, та ін. Game Insight - це понад 900 професіоналів, які люблять грати та прагнуть створювати приголомшливі гри. Об'єднуючи 15 студій-розробників, Game Insight випускає ігри, незмінно займають перші місця в рейтингах провідних мобільних платформ і магазинів додатків. Професіоналізм нашої команди і прагнення створювати кращі ігри заслужили довіру і прихильність більш 250 мільйонів гравців у всьому світі. Сьогодні Game Insight вже є одним з лідерів мобільного ігрової індустрії. Стратегічна мета компанії - стати провідним видавцем і розробником ігор категорії Freemium.
Більше інформації про компанію можна отримати на офіційному веб-сайті за адресою http://www.game-insight.com/
Контакти для ЗМІ:
Олексій Лутохін
PR менеджер
Ця електронна адреса захищена від спам-ботів. вам потрібно увімкнути JavaScript, щоб побачити її.
Правильна версія:
Костянтин, добрий день!Ми тут в Game Insight помітили, що ви на iPhones.ru часто пишіть про Flappy Bird і вирішили показати тобі наш варіант ідеальної вбивалки часу і мізків. Гра називатися Smiley Boom, вона безкоштовна, з ін-аппами, ось лінк в App Store:
Зуб даю, сподобається. Сперечаємося? Якщо немає, ми дамо промо-код до будь-якої гри в App Store.
Наші руки розбити нікому, так що пиши після того, як пограєш.
З повагою,
Олексій Лутохін
Роман Юр'єв на прикладі прес-релізу «Feedbacker»
Feedbacker - інструмент спілкування бізнесу і клієнтів додав мапу якості закладівУ серпні цього року Feedbacker, розробник сервісу для спілкування клієнтів і компаній, додав мапу якості. Тепер компанії відображаються на карті у вигляді смайлів, відображають їх користувальницький рейтинг.
У серпні цього року компанія Feedbacker, розробник унікального мобільного сервісу, додав мапу якості компаній. Всі заклади відображаються на карті у вигляді смайлів, відображають їх рейтинг, сформований користувачами в реальному часі. У новій версії сервісу у кожної компанії-партнера сервісу також з'явилася відкрита сторінка, доступна в інтернеті. На цій сторінці відображається повна інформація про компанію, її рейтинг, відгуки користувачів, а так само відповіді компаній на ці відгуки.
Як заявив CEO Feedbacker Олексій Третьяков “Ми задумували Feedbacker, як сервіс, який допоможе зробити світ навколо краще. І працювати над цим ми можемо всі разом. Ніколи раніше процес комунікацій між бізнесом і клієнтом не був таким зручним і відкритим. Feedbacker дає можливість компаніям спілкуватися з клієнтами і вирішувати внутрішні проблеми, отримуючи відгуки та корисні пропозиції. Сервіс допомагає перетворювати звичайних клієнтів в максимально лояльних послідовників бренду, а також будувати комунікації з клієнтами на новому рівні - не тільки збираючи відгуки, але і спілкуючись у форматі відкритого діалогу, відповідаючи на питання і інформуючи аудиторію.
Користувачі отримали мобільний додаток, що дозволяє залишати коментарі та оцінювати те, що їх оточує. Це можливість спілкуватися з компаніями безпосередньо і, висловлюючи конструктивні пропозиції, покращувати світ навколо себе.
Додавання карти якості стало великим кроком назустріч зручності сервісу: можливість відразу побачити рейтинг місця, відгуки людей і відповіді компаній дозволяють отримати чітке уявлення про конкретному закладі і прийняти рішення про доцільність його відвідин."
Feedbacker - компанія, що розробляє власний мобільний сервіс для відкритих комунікацій між бізнесом та його клієнтами. Сервіс дозволяє користувачам залишати коментарі, скарги, подяки та пропозиції компаніям. Компанії не тільки збирають відгуки, але і будують спілкування у форматі діалогу, відповідаючи на питання і інформуючи аудиторію.
Прочитавши цей матеріал, я взагалі нічого не зрозумів і мені довелося лізти в Інет і дізнаватися, що ж це за сервіс такий, тому що в тексті не було ні одного посилання. Але, що найцікавіше, я так і не зрозумів про що цей Feedbacker, навіть переглянувши опис додатка в App Store і побувавши на офіційному сайті.
Підводячи невеликий підсумок вище написаному, зазначу, що журналіст, який читає цей прес-реліз, стер би повідомлення вже на перших секундах читання, а саме, після прочитання першого речення: «Feedbacker - інструмент спілкування бізнесу і клієнтів додав мапу якості освіти».
Ось мої думки, коли я прочитав цю пропозицію: «Який інструмент спілкування бізнесу і клієнтів?! Це що за маячня взагалі, як бізнес спілкується з клієнтами!? Може «інструмент ДЛЯ спілкування МІЖ ПРЕДСТАВНИКАМИ БІЗНЕСУ ТА КЛІЄНТАМИ?».
Загалом, на цьому етапі я б вже видалив цей прес-реліз і забув про нього, бо ЖУРНАЛІСТА ВАЖЛИВО ЗАЦІКАВИТИ З ПЕРШИХ РЯДКІВ ПРЕС-РЕЛІЗУ, А ЯКЩО У ЦИХ РЯДКАХ ПОМИЛКИ І МАРЕННЯ НАПИСАНИЙ, ТО ТАКИЙ ПРЕС-РЕЛІЗ ВІДПРАВЛЯЄТЬСЯ В СМІТТЯ НЕ БУДУЧИ ДОЧИТАН ДО КІНЦЯ.
Отже, спочатку рекомендації письменникам прес-релізів:
1) У тексті не повинно бути помилок правопису і помилок! Перевіряйте його хоч п'ять, хоч десять разів, але помилок в ньому бути не повинно. Будь більш-менш досвідченого редактора такі помилки дратують, а компанію, приславшую прес-реліз, виставляють в негарному світлі.
2) Текст має бути логічним і зрозумілим. Ніякого марення, описаного в прес-релізі вище. Редактор повинен з перших рядків розуміти, про що взагалі йдеться, що за сервіс, що він вміє, для чого і для кого він. Причому це стосується навіть тих прес-релізів, в яких мова йде лише про оновлення продукту і додавання якихось нових фіч. Не факт, що редактор знає ваш сервіс, і якщо ви почнете з перших рядків вантажити його якимись оновленнями, тоді прес-реліз відлетить в сміття. Ніхто не буде розбиратися і лізти в Інтернет, щоб з'ясувати, а що ж це за такий продукт оновився, бо, крім вашого прес-релізу в пошті може лежати і чекати свого часу ще 50 таких же від інших компаній.
3) Стислість - сестра таланту. Не треба в прес-релізах, яким ви хочете зацікавити редактора, вставляти пряму мову на кілька абзаців. Мені не цікаво читати браві гасла засновників проекту або мають до нього відношення людей. Мені важлива суть. Якщо така суть є у висловлюваннях важливих для проекту людей - використовуйте її в описі сервісу. На треба прямої мови.
4) Намагайтеся писати живою мовою, без дикого офіціозу.
А ось приклад, який, як мені здається, було б цікаво прочитати. Пишу, грунтуючись на своїх здогадах, відносно сервісу:
В будь-якій бочці меду може знайтися ложка дьогтю або навіть кілька. Давайте уявимо, що бочка меду - це компанія, будь-яка, будь то ресторан, торговельна організація або масажний салон. А ложки з дьогтем - невеликі нюанси в роботі цих компаній, які помітні їх клієнтам, але абсолютно невидимі керівництву. Припустимо, незручний графік роботи або бурчали персонал, потребують заміни лежаки або відсутність кондиціонера в залі очікування і т. п. Наш сервіс Feedbacker дозволяє від цих ложок дьогтю позбутися, шляхом швидкого налагодження контакту між клієнтами та компаніями. У простому мобільному додатку ви буквально в пару кліків можете висловити своє ставлення до компанії та написати про свої побажання. Що найважливіше - дані побажання відразу потраплять за адресою, без бюрократичної тяганини і зайвих витрат часу з вашого боку. Така книга скарг і пропозицій в сучасному електронному форматі.Фактично ми створювали Feedbacker як сервіс, який допоможе зробити світ навколо краще. Для цього ми постійно покращуємо його і додаємо нові можливості. Наприклад, у серпні цього року додали карту якості компаній. Всі зареєстровані закладу відображаються на цій карті у вигляді смайлів, відображають їх рейтинг, сформований користувачами в реальному часі. А ще у новій версії сервісу у кожної компанії-партнера з'явилася відкрита сторінка, доступна в інтернеті. На цій сторінці відображається детальна інформація про компанії, її рейтинг, відгуки користувачів і, звичайно ж, відповіді компаній на ці відгуки.
Feedbacker - це компанія, що розробляє власний мобільний сервіс для відкритих комунікацій між бізнесом та його клієнтами. Сервіс дозволяє користувачам залишати коментарі, скарги, подяки та пропозиції компаніям. Компанії не тільки збирають відгуки, але і будують спілкування у форматі діалогу, відповідаючи на питання і інформуючи аудиторію.
Артур Малосиев на прикладі прес-релізу «Сердитий громадянин»
Найцінніше, що є у людини, - це час. На кожен лист у мене відводиться 5 секунд, після чого приймається рішення видалити його або читати далі. Частіше відбувається перше. Я не горю бажанням копатися в простирадлах тексту, найчастіше пафосного, нудотно-офіційного, з купою непотрібних деталей, мегабайтних вкладень і повним нерозумінням, кому і куди надсилається лист.
Мобільний додаток для сердитих громадян21 квітня 2014 року - Москва - Незалежний онлайн-портал «Сердитий громадянин», покликаний збирати скарги громадян по всій Росії і направляти їх на відповідальні державні органи, випустив мобільний додаток для платформи iOS. Додаток «Сердитий громадянин» дозволить росіянам викладати фотографії місцевих проблем, надсилати скарги в держоргани і відстежувати їх статус, а також розвивати локальні спільноти соціально-активних громадян.
«Як кажуть психологи, помічена проблема турбує людину протягом 30 хвилин, а потім ви про неї або забуваєте, або переключаєтеся на інші справи. За допомогою нашого додатка вирішити проблему або повідомити про неї можна відразу, як тільки зіткнетеся з нею», - коментує засновник порталу «Сердитий громадянин» Дмитро Кох.
Центральний елемент програми - це загальна стрічка проблем, подібна за своїм призначенням з новинними стрічками в соціальних мережах. У стрічці можна переглядати додані проблеми і так звані «сердиті фото», фотографії помічені користувачами проблем, до яких вони хочуть привернути увагу суспільства. «Сердите фото» можна зробити прямо через додаток і опублікувати в стрічці, або додати його з фотострічки в мобільному пристрої. Інші користувачі можуть підтримати важливість проблеми дислайками.
Крім того, у користувачів є можливість побачити, які проблеми додані або вирішені в прилеглих районах. Таким чином програма об'єднує локальні спільноти найбільш соціально активних громадян.
«Ми хотіли зробити не тільки мобільний інструмент для надсилання скарг у державні, але і свого роду instagram для соціальних проблем. Чим більше люди будуть бачити їх, тим більше буде бажання боротися з ними», - продовжує Дмитро Кох.
Якщо ж користувач вибирає вирішити проблему, то додаток має повний функціонал сайту: можна направляти скарги в компетентні органи і стежити за ходом їх вирішення. Користувачеві потрібно зробити фотографію проблемного випадку, додати опис, заповнити спеціальну форму, і звернення буде направлено до відповідальні органи влади.
Додаток також містить наступні розділи: стрічка проблем, проблеми, додані користувачем, база знань, весь каталог проблем, за якими можна звернутися в держоргани. Додаток «Сердитий громадянин» сумісно з 6 і 7 iOS-версії.\
Сервіс «Сердитий громадянин» працює на території всієї Росії. З серпня 2013 року - повноцінного запуску сайту - щодня через портал відправляється понад 400 заяв в компетентні органи з більш ніж 400-м категоріям проблем, понад 6600 звернень мають статус вирішених.
Про мобільному додатку «Сердитий громадянин»
Мобільний додаток «Сердитий громадянин» розроблено на платформі iOS, є безкоштовним і доступним користувачам по всій Росії. Додаток сумісно з 6 і 7 версіями iOS.
Протягом декількох місяців творці сервісу також планують випустити версію для Android і Windows.
Про «Сердитій громадянина»
Незалежний онлайн-портал «Сердитий громадянин» створений для підвищення якості життя жителів Росії. «Сердитий громадянин» вносить вклад в розвиток інформаційного суспільства, сприяючи ефективному діалогу між громадянами і державою.
Мені абсолютно паралельно, що думає про своє дітище Дмитро Кох. Копірайтери часто люблять вставляти цитати керівництва, щоб додати вагу свого безсилля, проте роблять ще гірше. Немає сенсу писати, що студія випустила нове iOS-додаток, гру. Якщо ви пишіть на айфонс, то це само по собі мається на увазі.
«Сердитий громадянин»... Жахливе назву, яка своїм посилом залишає за бортом нейтральних і веселих громадян. Контекст визначає зміст. Так, наприклад, в пустелі не можуть рости троянди.
Не розумію, навіщо в прес-релізах розповідати про всі функції програми? Мабуть, тому що більше писати не про що. Вам треба встановити живий контакт з автором або змусити його заснути прямо на клавіатурі?
Якщо проект соціально значимий, то на цьому треба робити упор. Хотів би на пошту отримати наступний варіант:
Добрий день, Артур.Ми створили додаток, за допомогою якого звичайні громадяни доносять свої проблеми до держави і вирішують їх. Найчастіше мало хто знає, куди і кому писати, щоб на проїжджій частині навпроти дитячого садка встановили «лежачого поліцейського», щоб поставили антипарковачные огородження у дворі, щоб вуличні годинники нарешті почали показувати точний час, щоб вирішити суперечку між МГТС та абонентом про усунення пошкодження на лінії ітд ітп. А ми знаємо і допомагаємо іншим достукатися до потрібних організацій. У 95% випадків проблема вирішується після нашого звернення.
Артур, ми можемо обробляти до 100 заявок на добу. Це безкоштовно для всіх. Однак наша аудиторія незначна і потужності порталу завантажені менше, ніж наполовину. Не могли б ви нас підтримати, розмістивши навіть коротку замітку про сервісі, щоб якомога більше людей дізналося про проект «Сердитий громадянин»?
Ми змінюємо навколишній світ в кращу сторону. Нехай iPhones.ru теж буде частиною нашої місії.
Докладний про програму можна прочитати тут - посилання.
Скріншоти, графіку, відео забирайте тут.
Дзвоніть мені сміливо, якщо потрібні коментарі або з'явилися питання щодо роботи проекту.
Спасибі!
Олеся Чичинкина,
піар-менеджер www.angrycitizen.ru
телефон
Шановні піар-менеджери, копірайтери і Ко, надсилайте нам укорочені версії своїх праць. Вже давно ніхто не читає кілометри текстів.
Ми видаляємо відразу, коли бачимо:
- Нудні тексти;
- «Простирадла»;
- Коментарі перших осіб компанії;
- Вордовские файли;
- Будь-які вкладення.
Нам подобаються:
- Гумор;
- Стислість.
- Нестандартна подача тексту;
- Окремі посилання на повну версію прес-релізу, відео і графіком (будь-які вкладення до листа - це гріх);
- Пряме звертання до автору, що є гарантією не-масової розсилки, а значить автоматично робить нас зацікавленими.
Чекаємо ваших листів :-)
Новина по темі:
- 10 порад розробникам щодо складання листів до редакції
