Menu

Історія створення гри Monument Valley


История создания игры Monument Valley

Творіння кращих зарубіжних розробників докорінно відрізняються від абсолютної більшості проектів їх російськомовних колег. Часто у главу кута ставиться не миттєвий заробіток, а творча ідея. Чудову, запам'ятовується головоломку Monument Valley неможливо уявити з нав'язливими покупками In-App, потворними орками/магами/солдатами, вкраденої один у одного графікою і агресивними спливаючими банерами перед кожною дією. Зануримося в невеликий розповідь-інтерв'ю розробників недавнього «вибір редакції» App Store, в якому немає жодного слова про монетизацію, утримання аудиторії, конверсію та інші модифікатори ширини прибутку, якої міряються вітчизняні видавці один перед одним.


История создания игры Monument Valley

Британський розробник ustwo спочатку задумував створити щось, що выглдядело б вкрай незвичайним. Але ініціатива виходила від однієї людини.

Одна з перших речей, які ми зробили, коли розробляли Monument Valley - придумати зображення, які здавалися неможливими.

- Дизайнер Кен Уонг

Дуже швидко ключовою темою майбутньої гри стали будівлі. Уонг з давніх пір хотів зробити гру, будується навколо незвичайних будівель. Інші ігри роблять архітектуру предметом заднього фону, а Кен хотів, щоб вона стала головним персонажем - річчю, з якою гравець взаємодіє безпосередньо. У пошуках натхнення, дизайнер звернув увагу на зображення Мауріціо Корнеліса Ешера - «Сходження і спуск», створене в 1960 році.

В мені щось клацнуло. Я подумав, що якщо гравець зможе вести фігуру з самого підніжжя такої будівлі до самого верху, по ходу рухаючи частини архітектури, це може бути дуже хорошою грою.


История создания игры Monument Valley

Щоб протестувати ідею, Уонг зробив екськиз дизайну рівня, натхненний творами Корнеліса Ешера і повісив її на стіну. А потім дивився на те, як регагируют на нього відвідувачі офісу і власні колеги.

Я не говорив про нього нікому, але люди підходили і починали питати мене про це ескізі, в тому числі і про те, працював я над такою грою.


История создания игры Monument Valley

Позитивна реакція підштовхнула Кена почати працювати над реалізацією своєї мрії. ustwo, компанія-роботодавець, не ставила палиці в колеса дизайнера: як він сам зауважує, йому дуже пощастило працювати в такому місці, де керівництво не обмежує фантазію і ризики своїх співробітників. Через деякий час, вся команда почала працювати над концепцією майбутньої гри. Уонгу вдалося переконати своїх колег.

Наприклад, ми вирішили, що буде вражає, коли ціла вежа якимось невідомим чином вишикується з невеликого куба. Придумали повертати будівлі, і змінювати їх кожного разу залежно від того, скільки оборотів було зроблено. Ми почали з великим списком таких парадоксів і неможливостей, і потім поступово викреслили ті, які в реальності виявлялися не такими захоплюючими або цікавими, як решта.


История создания игры Monument Valley

Команда ustwo згуртувалася завдяки інтересу до сюрреалістичним зображень. Тому на розробку пішло відносно небагато часу. Гра набула форму між другою половиною 2013 року та початком 2014-го - всього 10 місяців з моменту появи ідеї до запуску продажів в App Store.

Багато гри намагаються бути дуже зрозумілими. Їх творці намагаються повторити кінофільми - виглядати, як, наприклад, Зоряні Війни або Хресний Батько. Але ж ігри можуть стати набагато більшим. Проекти, які дійсно надихають і вражають нас в ustwo - це ті, де тобі доводиться робити дуже дивні речі. Вони не повинні мати смисловий підтекст. Із цієї концепції і з'явилася Monument Valley.


История создания игры Monument Valley

У підсумку гра вийшла до країв наповнену вражаючою геометрією, дивовижними будівлями і дивними ворогами. Що найголовніше, гра викликала легкий шок і здивування у бувалих користувачів iOS - а це саме рідкісне, унікальне враження, заради якого багато і відкривають App Store кожен день. Вийшла перлина магазину, яких там дуже, дуже мало.

Перед нами завжди стояла небезпека того, що аудиторія просто не зрозуміє всього цього. У команді був ентузіазм, так само як і серед людей, яким показували проект, але ми не були до кінця впевнені, що станеться, коли ми випустимо гру для всіх інших. Ми взагалі не знали, чи буде для неї хоч якась аудиторія. Ми хвилювалися, що гра була дуже творчою, надто інтелектуальною, коштувала надто дорого. Тепер ми на сьомому небі від того, що людей дійсно запецила ця гра.

- продюсер гри Ден Грей


История создания игры Monument Valley

Назва теж не народилося без суперечок. Всі розробники запропонували різне бачення найменування гри, але в результаті знайшовся консенсус: назва, як у якоїсь музичної групи, не повинно бути якимось описовим, наочним. Зупинилися на поетичному Monument Valley - яке, до речі, теж запропонував дизайнер Кен Уонг.

Не думаю, що комусь з нас сподобалося [назва]. Це дійсно було як якась музична група - тому що кожен раз, коли ти придумуєш ім'я для групи, перший час всі навколо вважають його огидним. Але потім воно обростає глуздом.


История создания игры Monument Valley

Розробники вражені відгуком: їм вже ставлять питання про те, коли вийде Monument Valley 2. Ну а ми зробили грі настільки ж натхнений огляд, поставивши їй чисті п'ять балів. Щиро сподіваємося, що Monument Valley буде триматися в топах магазину як можна довше. Адже саме тоді є шанс, що щось подібне зроблять і вітчизняні розробники, які працюють не за схемою ідея-заробіток, а навпаки. [cultofmac]

|