PlanetSide 2. Війна планетарного масштабу. Роздача преміум-підписок + анонс конкурсу
PlanetSide 2 - безкоштовна багатокористувальницька гра неймовірних масштабів, де поле битви розтягується відразу на цілі континенти. Тут все величезна: від кількості гравців до розмірів карти і споруд. Качайте клієнт для установки PlanetSide 2, щоб побачити своїми очима, як десятки танків за підтримки важкої авіації і транспортних машин проривають лінії захисту ворога, коли ви біжите по полю, ухиляючись від вогню снайперів і ракетних залпів відступаючих суперників. Через хвилину ви сядете за протипіхотну турель, а закінчити переможний марш вже в одяганні крокуючого робота. Заряди епічного адреналіну - в комплекті.
Для читачів iPhones.ru діє спеціальна акція. Є обмежена кількість ключів на отримання Преміум-акканута в PlanetSide 2. Преміум-аккаунт дає +25% до зарабатываемым ресурсів і і +24 очки сертифікатів в день додатково до базових. Не знаєш, про що йде мова? Неважливо! Забирай ключ, став гру на закачування і продовжуй читати далі. Все пояснимо:
Отримай Преміум-аккаунт в PlanetSide 2
Краща MMO-гра 2012 року
Краща PC-гра 2012 року
- IGN
Кращий шутер 2012 року
Краща гра Free-to-Play 2012 року
Краща PC-гра 2012 року
- GameSpy
Кращий шутер 2012 року
Краща MMO-гра 2012 року
Краща гра виставки E3 2012
- PC Gamer
Ігри не отримують такі нагороди на рівному місці. Розроблена силами Sony Online Entertaiment, багатокористувацький і масштабна PlanetSide 2 пропонує гравцям стати одним з тисяч солдатів, одночасно воюють за територію на вигаданій планеті під назвою Аураксис. На відміну від абсолютної більшості мережевих шутерів, бойові дії тут не прив'язані до строго обмеженим «картками». Війна іде скрізь і відразу, на цілих шматках землі площею понад 60 квадратних кілометрів. Це помітно більше, ніж у всьому Skyrim, не кажучи вже про якихось Call of Duty або Battlefield.
Counter-Strike: Global Offensive, звичайний шутер малого масштабу
Як виглядає по-справжньому масштабна війна? Явно не так, як ми звикли бачити у сучасних мережевих іграх. Величезні орди солдатів, танків і авіатехніки не з'являються у більшості мережевих проектів з-за технічних обмежень. 64 гравця - край.
Але не в PlanetSide 2. За три дні я не раз опинявся в ситуації, коли зі мною в полі видимості билися цілі сотні бойових товаришів. І не просто стояли «купою» і куди стріляли. Медики подлечивали поранених бійців, снайпери знімали «колег» на вежах бази противника, а танки захищали піхоту від вогню, виносячи снарядами цілі групи штурмовиків-невдах. З кожною маленькою перемогою імпровізована лінія фронту рухалася ближче до брами ворога. Побачити все це своїми очима - невимовне враження. Стратегічні ігри можуть частково його повторити. Тільки там ви спостерігаєте за «юнітами». А тут - виключно реальні люди.
Закріпимо пройдене. Ви можете бути солдатом, диверсантом-снайпером, штурмовиком, інженером, медиком, крокуючим роботом, пілотом літака або «транспортника», оператором танка, водієм автомобіля вогневої підтримки - в одній-єдиній грі, в одному і тому ж «матчі», за одну годину. Нічого не нагадує? Це ж Battlefield 4. Тільки в умовах далекого майбутнього. І в планетарному масштабі, де «стінка» з ста п'ятдесяти чоловік воює з такими ж силами ворога.
У світі PlanetSide 2 сусідять відразу три сторони конфлікту. Тобто на кожній картці одночасно борються три команди, а не дві. Середньостатистичному гравцеві не потрібно нічого зубрити про них, крім розмальовки військ. «Терранская Республіка» зодягнена у червоний колір, «Новий Конгломерат» - у синій, а «Суверенітет Вану» - у фіолетовий. Зацікавлені в сюжеті, втім, легко вираховують передісторію глобального конфлікту.
Планета Аураксис, де розгортається дія PlanetSide 2
Згідно з сюжетом всесвіту PlanetSide, в далекому майбутньому людство колонизировало всю рідну Сонячну систему. Підкорення далекого космосу, однак, йшло не так гладко. Численні кораблі-ковчеги, здатні досягти інших зірок і планет через кілька поколінь, які не виходили на зв'язок в призначений час. Безуспішні спроби пішли в минуле, коли вчені виявили в космосі тунельні сигнали - коливання просторово-часової матерії, неймовірно короткий за мірками людини, але часто виникають у випадкових куточках Всесвіту. Ці коливання, по суті, були ворота, які вели в світи, придатні для колонізації. Завдяки технології стабілізації таких сигналів, земляни налагодили мережу космічних брами.
Єдиний владний орган Землі, Терранская Республіка, ставилася до тунелів максимально обережно: безладна колонізація і зайва свобода могли породити ворогів, яких у неї не було вже тисячі років. Тому процес навмисно йшов дуже повільно. Колонії з'являлися по одній в десять років, причому за суворим зводу правил і технологій, знижує ймовірність повстань поселенців до мінімуму. З відкриттям порталу в Аураксис все радикально змінилося.
Новий Конгломерат
Республіка зіткнулася з аномалією. Планета мала ідеальну екосферу для життя людини, але була повністю позбавлена фауни. Зате на її поверхні були виявлені величезні, велетенські будівлі. Злякавшись контакт з інопланетною цивілізацією, Республіка приховала від громадськості факт виявлення цієї зоряної системи. Але цікавість взяло гору. На планету почали відправляти вчених і колоністів, забороняючи їм повертатися назад. Це була путівка в один кінець, яка повинна була пролити світло на таємниці незвичайної планети.
Серед будівель на Аураксисе виявилися ворота, миттєво телепортирующие будь-які об'єкти між один одним. Їх принцип роботи йшов врозріз з усіма знаннями вчених, і тому ніхто не ризикував відправляти через них будь-які живі організми. Один з пілотів-колоністів, всупереч забороні, влетів у ворота - і залишився неушкодженим разом зі своїм транспортним засобом, нехай навіть і переміщених на інший континент. Республіка винесла суворий вердикт - смертна кара за дію, потенційно небезпечне для всього людства. Вирок привели у виконання. Але марно. Пілот миттєво відродився в одному з порталів - зберігши всі риси особистості, зовнішності, характеру і навіть пам'ять. Іншими словами, він став безсмертним.
Суверенітет Вану
Республіка, зацікавлена у віддаленому дослідженні феномена, дозволила вільне використання локальних порталів. Адже колоністи все одно не могли повернутися на Землю. І тоді все населення Аураксиса стало безсмертним. Одного влада не прорахувала: із зникненням страху перед загибеллю пропав і головний важіль тиску на колоністів. Вбивства стали частиною побуту. Незабаром на планеті почалися локальні війни - не за життя, а за переконання і бачення майбутнього.
Спостерігаючи за невдалим експериментом, Республіка захотіла остаточно роздобути технологію “брами безсмертя” і зібрала флот для вторгнення в Аураксис. Але щось пішло не так: космічний тунель між планетою і Сонячною системою закрився раніше, ніж через нього зміг проникнути хоча б один корабель. Аураксис виявився відрізаним від зовнішнього світу.
Боротьба розгорнулася між трьома угрупованнями колоністів. Терранская Республіка лояльна ідеалам пропаганди і пригнічує інакомислячих по старій пам'яті. Новий Конгломерат очікує міжгалактичного вторгнення - повернення інопланетної цивілізації, нібито створила всі ці технології. Щоб це вторгнення захлинувся, Конгломерат хоче закрити всі космічні тунелі, ізолювавши світи людства від будь-якої зовнішньої загрози. З цим кардинально не згоден Суверенітет Вану, члени якого вірять: людству необхідно не тільки вільно подорожувати, але і активно впроваджувати і модифікувати інопланетні технології, щоб стати сильніше їх творців.
Ось і вийшли три сторони конфлікту, одну з яких ви виберете.
PlanetSide 2 пропонує вільний вибір будь-якої з п'яти бойових спеціалізацій. Поділ традиційне, майже без сюрпризів.
Диверсант має можливість тимчасово ставати невидимим і користується широким арсеналом з далекобійних гвинтівок. Його обладнання дозволяє влаштовувати ворогам серйозні неприємності: встановлювати міни, зламувати термінали, проникати у тил і непомітно вбивати піхотинців. Десантник - дуже мобільний солдатів, користується реактивним ранцем, завдяки якому можна швидко займати найбільш зручні бойові позиції або відступати з гарячих точок. Лікуванням піхоти практично постійно зайнятий медик, без якого будь наступ приречене на провал. Військам також допомагає інженер відновлюючий броню танків «в полі» після напруженого обміну снарядами. А штурмовик крім піхоти, зайнятий знищенням важкої техніки противника.
В цю ідилію класів втручається особлива екіпірування М.А.К.С. Це броньований екзоскелет, перетворює будь-якого солдата в «ходячого танка» з великим запасом міцності і особливо небезпечним озброєнням. Важкі кулемети і гатлинг-ракетниці - не виняток. Солдат в екіпіровці М.А.К.С. може вражати кілька ворогів одночасно і знищувати будь-яку бронетехніку. Але він пересувається дуже повільно і тому стає відмінною мішенню для влучних снайперів і танкових снарядів. Комплект просто так не видається, а на його використання накладено ряд обмежень. Тому в бою «максів» в рази менше, ніж звичайних піхотинців. До того ж їх високий зріст органічно приманює до себе щільний ворожий вогонь.
Абсолютна більшість битв в PlanetSide 2 проходять за підтримки важкої техніки. Вона очікувано розділена на два типи - назменая і повітряна. Розкид варіантів гідний: від простих квадроциклів з двома посадочними місцями до бойових танків з турелью для другого гравця. У кожній фракції є два унікальні зразки техніки, а інші доступні без обмежень всім конфліктуючим сторонам.
Наприклад, у розпорядженні Суверенітету Вану є антигравітаційний танк, здатний вільно рухатися в будь-якому напрямку. Можливість буквально ухилятися від снарядів робить його відмінним вибором в танкових дуелях, особливо на далеких дистанціях. Ну і виглядає він, звичайно, дуже здорово.
Навчитися їздити на танках - нікчемна справа. А ось літати на повітряних засобах пересування буде складно незалежно від фракції. Принаймні, спочатку. Успіх приходить з практикою - та безліччю фатальних зіткнень.
Варто пам'ятати, що це не літаки традиційного типу, і не забувати про їхню здатність зависати в повітрі - дуже зручно для знищення піхоти (і залучення танкових снарядів на борт). Управляти ними за допомогою миші та клавіатури досить зручно.
Всі бойові дії в PlanetSide 2 поділені серед трьох континентів - Індар, Америш і Эсамир. Кожен континент, крім форми і розташування об'єктів, відрізняється по візуальному стилю.
Приміром, Індар більш ніж наполовину складається» з пустелі з величезною кількістю каньйонів і пагорбів. Це найбільша карта в грі.
Її пряма протилежність - Эсамир. Це величезний шматок вічного льоду з мінімумом укриттів. Тут справою заправляють танки, від снарядів яких майже не сховатися, і авіація, від ракетних заходів яких майже ніде сховатися. Гарне місце для новачків, як не дивно.
Нарешті, Америш тоне в рослинності і дуже непередбаченому ландшафті. Піхота раз застряє в непрохідних гірських стежках, тому без топографічних знань буде важко. Гравець у будь-який момент може перейти з одного континенту на інший. Тому вибір робиться за простим принципом: де народу більше, туди і підключаємося.
Основа бойових дій в PlanetSide 2 - боротьба за сектори: їх захоплення і утримання. Сектори - це фрагменти землі, в центрі яких розміщена яка-небудь стратегічно важлива споруда. Захоплення цієї споруди веде до захоплення сектора, і війська оперативно перекидаються на наступну мету - наприклад, на наступний ворожий сектор. Чим більше секторів знаходяться у володінні однієї фракції, тим більше бойових ресурсів вона отримує, і тим більше шанс отримати повний контроль над взагалі всім континентом.
Враховуючи величезний розмах просторів, концентрація активності в грі дуже нерівномірна. Як правило, все найцікавіше відбувається в прикордонних секторах, а решта порожні повністю, поки туди не нагрянуть вороги. Пересуватися між секторами можна пішки або на будь-якому транспорті, але найчастіше відрізки простору між двома цілями складають добрий кілометр, якщо не два. Десять хвилин втекти від точки до точки, особливо якщо ворог не обороняється в повну силу, може бути дуже нудно.
На допомогу приходить система швидкої передислокації: гравець у будь-який момент може вийти в меню континенту і переміщуватися з одного сектору в інший. Таким чином, ти постійно знаходишся в самій гущі подій, можеш оперативно змінювати цілі-сектора і миттєво переміщатися між протилежними краями карти.
Професійно замаскований «Грім»
Особливу роль відіграє універсальний транспортник «Грім», доступний всім фракціям у грі. Ця машина може не тільки перевозити дванадцять солдатів одночасно, але і трансформуватися в стаціонарну точку для висадки союзних військ. Тому на початку настання водії «Громів» оперативно паркують машину поруч з ворожими контрольними точками - і тим самим істотно прискорюють «відродження» військ і захоплення сектора. Проста і ефективна тактика.
Дія PlanetSide 2 розгортається в далекому майбутньому, тому розробники гри не стали обтяжувати себе відтворенням реальних зразків озброєння. Інженерні подібності, звичайно, проглядають - куди без них - але «калашникових» та похідних тут просто не існує. Зброя дуже футуристичний і різноманітне, але без крайнощів, притаманних науково-фантастичним шутерам: ніяких величезних мега-лазерів.
Кожна фракція має свій власний арсенал зброї, лише невелика частина з якого доступна протиборчим сторонам. В дизайні і ключові особливості озброєння переглядають сюжетні теми. Терранская Республіка воліє скорострільна зброя, Новий Конгломерат - забійну силу, а Суверенітет Вану - снаряди плазми, на яких не поширюється сила гравітації. Настільки суворе розмежування спеціалізацій існує здебільшого на словах, і на реальній ефективності солдат в бою майже не позначається завдяки величезному вибору засобів озброєння
Вибір зброї для кожного класу дуже широкий. У списках миготять кілька десятків стволів на солдата, кожен з яких володіє рядом унікальних бойових характеристик. Хороших або поганих - питання іншого характеру. На форумах, присвячених грі, є тисячі рекомендацій для всіх можливих випадків, класів, настроїв і так далі. З ними обов'язково слід ознайомитися, перш ніж зупинити вибір на певній моделі автомата.
Якими б не були рекомендації експертів, в результаті підбір озброєння для кожного класу ґрунтується на тому, як збираєтеся грати саме ви. Щоб зрозуміти це, достатньо користуватися стандартними гвинтівками. До речі, майже всі вони дуже добре збалансовані і не вимагають термінової заміни.
Автомати, дробовики, пістолети, снайперські гвинтівки піддаються «моддінгу». Модифікація зброї в PlanetSide 2 варіюється від покупки індивідуальних схем розмальовки корпусу до установки прицілу, стовбурів, особливих типів патронів і збільшених обойм. Більшість «поліпшень» мають свої мінуси: наприклад, глушник сповільнює швидкість польоту куль і знижує втрати на середньої та дальньої дистанції.
Також, як і переносна зброя, арсенал засобів пересування можна не тільки поліпшити, але і взагалі замінити. Кожна турель і гармата на будь-якому з танків або повітряних кораблів може бути змінена відповідно вашим стилем гри або особливостям розгорається битви. Якщо на полі незвично багато танків, є сенс переозброїтися ракетними гарматами замість протипіхотних. Майже кожну одиницю озброєння можна поліпшити: збільшити боєзапас, швидкість перезарядки, розмір «обойми». Персоналізація - коник сучасних мережевих шутерів і MMO, тому в PlanetSide її дуже багато.
Без системи ресурсів не може існувати жодна MMO. В PlanetSide 2, танки, літаки та інші засоби пересування не з'являються на карті автоматично. Купівля екзоскелету «М.А.К.С.», замовлення транспортного засобу і поповнення запасів аптечок/гранат здійснюються за очки, зароблені фракцією з кожного захопленого сектора. Чим більше секторів знаходяться у володінні союзників, тим більше ресурсів перераховуються на рахунки солдатів. Обмеження на придбання техніки з допомогою ресурсів не можна обійти за допомогою реальних грошей або інших засобів. Більш того, після придбання будь-якого транспортного засобу, для солдата включається тайм-аут у 5-10 хвилин, забороняє купити ще одну одиницю. Ці заходи зберігають баланс, не дозволяючи сотням людей «спамити» ворога важкою технікою. До того ж гравець починає цінувати і оберігати кожну «велику покупку, знаючи, що зможе повторити її ще нескоро.
Досягнення на полі бою - вбивства, захоплення і захист секторів, виконання континентальних завдань і «ачівкі» - приносять у вашу скарбничку віртуальні грошові кошти, звані «Сертифікатами». Сертифікати є основною валютою, яка витрачається на більшість транзакцій в грі. За їх рахунок купується зброя, модифікації, турелі, апгрейди техніки і поліпшення для персонажів. Але не поспішайте робити далекосяжні висновки. В PlanetSide 2 можна легко грати без вкладень. І не просто грати, а вигравати.
PlanetSide 2 - один з небагатьох проектів, який зміг ідеально реалізувати схему Free-to-Play. Ви можете грати безкоштовно. Без хитрощів. Ви не зустрінете моментів, коли вам доведеться платити гроші, щоб продовжувати грати. Тут немає «таймерів», які пропонується вирішити за допомогою одноразової виплати» в сотню рублів. По суті, всі гравці - навіть ті, хто вніс в гру тисячу рублів - знаходяться в приблизно рівних умовах. Звичайно, у когось броня трохи товстіший, та зброю трохи потужніший. Але ключове слово тут - «трохи». Різниця між базовим безкоштовним автоматом і гвинтівкою за реальні гроші досить тонка. А будь-який предмет, що впливає на ігровий баланс, можна придбати за ігрові гроші, а не тільки за реальні. Я грав шість з гаком годин з базовим спорядженням без будь-яких покупок, незважаючи на те, що розробники дали в користування особливий акаунт з практично нескінченною кількістю ресурсів. І грав чудово - рвав всіх направо і наліво.
Як ми вже з'ясували, «сертифікати» є основною валютою в грі. Їх не можна купити. Тільки заробляти. 1 сертифікат видається гравцеві кожні 2 години з моменту створення персонажа - аж до 12 сертифікатів за день простою. За кожні 250 очок досвіду також нараховується 1 сертифікат. Один «фрагмент» дає від 100 до 300 з гаком очок досвіду, так що за кілька днів гри ви зможете заробити на бажану модифікацію або зброю. А якщо ви ще не впевнені, на що варто витратити кошти можна взяти будь-який товар на тест-драйв (30 хвилин). За півгодини зрозумієте, чи варто «гармата» своїх сертифікатів.
Sony - не благодійна організація, тому нерозумно стверджувати, що PlanetSide 2 безкоштовна цілком і повністю. Якщо вам сподобалося грати, можна придбати Преміум-підписку. Він дозволяє заробляти додаткові сертифікати кожен день при заході в гру. Крім цього, заробляється досвід і ресурси збільшуються від 25 до 50%, залежно від тривалості підписки. У Росії гру офіційно підтримує платформа 4game.com. Вартість преміум-передплати на 1 місяць - 190 рублів, три місяці - 490 рублів, шість місяців - 890 рублів, а рік - 1490 рублів.
Додатково до цього, в грі є і вторинна валюта - прості і зрозумілі рублі. За рублі можна купувати схеми розмальовки та оформлення зброї і камуфляжу. Або брати зброю в оренду: наприклад, забрати на тест-драйв плазмовий кулемет всього за 10 рублів в день. Термін оренди - до 7 днів (48 рублів). Це варіант для тих, хто не хоче викидати сертифікати на вітер і просто хоче спробувати щось новеньке.
Установка PlanetSide 2 можлива тільки на ОС Windows. Ті, хто прочитав нашу інструкцію по установці «вінди» на Mac, цього вже не бояться. Рекомендовані системні вимоги включають в себе:
Процесор: Intel Core i5 (AMD Phenom II X6)
Оперативна пам'ять: 8 ГБ
Жорсткий диск: 15 ГБ вільного місця
Відеопам'ять: 1 ГБ
Відеочіп: nVidia GeForce 500 (Radeon HD 6870)
Виглядає жорстоко: виходить, що в PlanetSide 2 комфортно можуть пограти лише власники нових iMac і самих «прокачаних» MacBook Pro. Мінімальні системні вимоги звучать набагато делікатніше:
Процесор: Intel Core 2 Duo E6850 (AMD Phenom II X2)
Оперативна пам'ять: 4 ГБ
Відеопам'ять: 256 МБ
Відеочіп: nVidia GeForce 8600 (Radeon 4850)
Власникам MacBook Air 2013 року в базовій комплектації все одно не світить пограти без гальм. Інакше в грі, де одночасно збираються кілька сотень людей, бути не може.
PlanetSide 2 - безкоштовний мережевий шутер з епічними битвами між піхотою і важкою технікою. З гарною графікою, динамічною зміною дня і ночі, глибоко проробленої тактичної складової і мільйонами гравців по всьому світу. Завантажити клієнт для установки PlanetSide 2 можна з порталу 4game. Якщо ваш комп'ютер відповідає вимогам гри, не варто думати двічі. Аналогів не існує.
В найближчий час на iPhones.ru пройде конкурс по грі з призовим фондом в 50 тисяч рублів. Участь у ньому зможуть лише власники QIWI-гаманців. Судячи по коментарям, багато читачів володіють акаунтами QIWI. Але якщо ви досі його не завели - виправте помилку заздалегідь, підготувавшись до конкурсу разом з Visa QIWI Wallet! Це абсолютно безкоштовно:
Зареєструватися онлайн у
Visa QIWI Wallet
Додаток Visa QIWI Wallet для iOS: [Скачати з App Store]









































