[Dev Story] Skippy the traveler. Історія про повернення
Нам пише Дмитро Рязянцев.
Кілька років тому геймдев був для мене чимось на зразок хобі, але, заробивши на одній грі щодо перші серйозні гроші, я вирішив спробувати створити нову гру «по-серйозному»: на кілька найпопулярніших платформ, з аналітикою і гарною графікою.
Ідея і концепція
Головне - з самого початку визначиться з одним напрямком і рухатися наміченим курсом, не перестрибуючи з ідеї на ідею. У моєму випадку була обрана стратегія розробки казуальної гри з милим головним персонажем і приємною графікою. Як заохочення до повного проходження рівнів було вирішено ввести тематику пригод і видавати цікавим фактом країні після проходження чергового рівня на 100%. Управління повинне бути найбільш простим і інтуїтивним - в моєму випадку це свайп в будь-якій частині екрану, який робить взаємодію з персонажем простим,незалежно від того, як і якою рукою тримати пристрій.
Дана концепція була навіяна невеликим набором ідей, пов'язаних разом:
1) Завжди варто робити те, що подобається самому: я люблю казуальні ігри і досить часто граю;
2) Сюжет гри повинен бути зав'язаний навколо максимально милого головного персонажа, якому потрібна допомога: користувачі люблять допомагати беззахисному герою;
3) В казуальні ігри люди часто грають в дорозі, в очікуванні чого-небудь або просто коли треба зайняти хвилинку-другу. Найчастіше обстановка не найзручніша (метро, черга тощо), тому управління повинно бути максимально простим. Гравці люблять робити мінімальну кількість дій, які призводять до непередбачуваного мультику. Взяти, наприклад, Candy crush saga: по суті, не обов'язково думати над проходженням, неусвідомлене “тикання” в екран приводить всі елементи гри в рух;
4) Необхідна мотивація для повернення в гру і проходження рівнів. Самі посудіть, що Вам сподобається більше: зібрати 3 зірки/компаса/монетки і не отримати нічого натомість або ж дізнатися цікаву і пізнавальну інформацію, як, наприклад, про те, що в США заборонено продаж кіндер-сюрпризів, тому що не можна класти неїстівні предмети в їжу? Сьогодні можна подивитися на всі популярні казуальні і не тільки ігри - майже скрізь існує система заохочення повернення в гру на наступний день. Саме з цією метою зараз в розробці нова фіча - “факт дня”, який дається користувачеві безкоштовно і оновлюється кожен день при вході в додаток. Це дозволить гравцеві отримувати задоволення від додатка і після проходження всієї гри .
Розробка
Гра почалася з прототипу, десятка розмальованих папірців і, нарешті, готового концепту ігрового простору. Дизайнер намалювала основні елементи, головного героя - жабеня Скіппі - і фони. Можна було приступати до програмування.
З самого початку було вирішено робити кроссплатформенную реалізацію гри. Для цих цілей після знайомства з безліччю відомих мені інструментів, у тому числі cocos2dx, unity, xamarin та ін., була обрана Corona, для якої потрібно розробляти на скриптовом мовою lua. Чому саме Корона? Вона здалася найбільш простим і швидким рішенням з великою кількістю прикладів і документації. Далі залишалося тільки настроїти систему контролю версій, запастися терпінням і протягом приблизно півроку у вільний від основної роботи час писати код.
Просування
Звернувшись до видавцем, я виявив, що сьогодні майже будь-які типи ігор, крім як соціально спрямовані (як, наприклад, clash of clash) викликають у них недовіру. Воно цілком зрозуміло - в них гравець завідомо витрачає більшу кількість грошей. Чесно кажучи, спочатку в мене була ідея поширення додатки саме через видавців, але, так як вони відмовилися, а додаток було готове, довелося видаватися самому. Для поширення ios-версії я спробував сервіс YourAppReport, але великого припливу користувачів він не дав. Левова частка оглядових сайтів готова зробити огляд, але тільки за певну плату (від 30 до 100 доларів). На сьогоднішній день я вирішив спробувати підняти кількість скачувань за рахунок зниження ціни на додаток - суть в тому, що, протримавши деякий час ціну на додаток до 2-3 долари і потім знизивши її до 1 долара або ж до безкоштовної версії, можна потрапити в списки “знижка дня” різних оглядових сайтів, що може дати невеликий приріст скачувань.
У програму вбудована виральная складова - можна ділитися фактами з друзями на ФБ, твітері та ВК, але великого приросту не видно, хоча, судячи за статистикою, кліки на share-кнопки є.
Монетизація
Я сам дуже не люблю, коли гра стає настільки складною, що без «доната» пройти її стає нереально. Була обрана м'яка модель монетизації + платна установка програми. Купивши гру, можна пройти її цілком, дізнатися всі факти, доступні в грі, не заплативши більше ні цента. Невеликі in-app покупки всередині гри дозволяють спростити процес проходження рівнів або ж повністю показують правильне рішення чергової головоломки. Статистика показує, що часом користувачі можуть витратити більше грошей, якщо спочатку дати “спробувати” покупку за хв. плату. Наприклад, по логам є користувач, який, купуючи підказки по 1, а потім по 5 і 20, витратив понад 10 дол., хоча нескінченну кількість стоїть 9.99$.
Тестування
Зважаючи на відсутність великої кількості фанатів моїх творінь, друзі, знайомі та колеги по роботі із задоволенням взялися протестувати мою нову іграшку, за що їм велике спасибі. В ході перевірки були знайдені невеликі неточності в граматиці, були запропоновані невеликі, але приємні поліпшення. Дуже хороший спосіб тестування такого роду ігор - дати спробувати пройти рівень дитині. Моя племінниця п'яти років легко грає у cut the rope і інші популярні головоломки на телефонах, але не змогла відразу зрозуміти, як грати в мою гру. Після введення декількох навчальних жестів, які також допомагають протягом всієї гри, процес занурення став практично не помітний.
Тестувати додатки до виводу в маркет дозволяє testfly: він досить простий у використанні, але в той же час дозволяє прогнати гру до публікації в магазині.
Разом
У підсумку вийшло рівно те, що сьогодні можна побачити в магазинах мобільних додатків під назвою “Скіппі мандрівник” (“Skippy the traveler”). Повторити успіх корифеїв мобільних головоломок я явно не в силах, але, тим не менш, я сподіваюся, що гра припаде Вам до душі, дозволить скоротати час і побавить цікавими фактами, які Ви дізнаєтеся разом з милим жабеням Скіппі.
iPhone + iPad: 69 руб. [Завантажити в App Store]
Сайт: skippythetraveler.com/
![[Dev Story] Skippy the traveler. История о возвращении](/images/articles/20140313/00969edb4db94c4871b6e56b6ae8d075.jpg)
![[Dev Story] Skippy the traveler. История о возвращении](/images/articles/20140313/0e7092619955b92139c4d339105766e9.jpg)
![[Dev Story] Skippy the traveler. История о возвращении](/images/articles/20140313/ab9d8d4d57bc7961498dbc3abd9273b6.jpg)
![[Dev Story] Skippy the traveler. История о возвращении](/images/articles/20140313/9ec3b24e9a38b8c84e1c15648144ba6c.jpg)
![[Dev Story] Skippy the traveler. История о возвращении](/images/articles/20140313/529c87be5fb9f7e200593997ee9ff7b5.jpg)