Як російські геймери обрушили дохід розробникам Iron Force і Chillingo в кілька разів, оголосивши бойкот грі
Після Clash of Clans я щільно підсів на гру Iron Force. Це дивовижна танкова баталія завоювала моє серце, хоча 80% редакції відвернулися від неї після години гри. Але рейтинги свідчать про протилежне: більше півроку гра твердо трималася на третьому місці найкасовіших додатків App Store, приносячи розробникам близько 200-400 тисяч доларів на добу. Не варто робити такі величезні очі, адже Clash of Clans приносить 1.5 млн доларів за світловий день.
За офіційною версією, розробниками Iron Force є китайці, чим пояснюється безліч ляпів у російській локалізації. Їх «кришує» Chillingo. Дивно, що у девелоперів немає навіть свого сайту, враховуючи їх заробітки. Відсутні інтерв'ю з журналістами, немає підтримки гравців на форумах, представники не виступають на конференціях. Однак насправді за цією грою стоять білоруси, прибалти.
Корявий переклад зроблено спеціально, щоб перевести стрілки (чого коштують одні подарунки в честь китайського Нового року), щоб піти в тінь від рідних податкових органів. Chillingo ж виводить гроші на офшорний рахунок нікому невідомої компанії.
Користувачі бачать додаток в хитпарадах App Store, скачують гру і стають її постійними клієнтами. Серед всіх ігор в Iron Force самий збалансований геймплей і донат. Я ділю будь-яку аудиторію ігор на Новачків, Середнячків і людей Похилого віку. Зазвичай людям похилого віку доводиться найважче - цим славиться Clash of Clans: без вливань ігровий процес встане. Але в Iron Force Старим - повна лафа. Керуючи важким танком, досвідчений гравець може в день збирати стільки ресурсів, чого Новачок не зробить навіть за півмісяця.
З грудня 2013 року сервери гри перестали справлятися з напливом гравців. Iron Force висіла годинами, зводячи нанівець змагання танкових кланів один з одним. Наприклад, я купую приріст у 75% атаки на добу, але реально граю годину-два, тому що все інше час сервери недоступні.
Найбільш сильні клани в Iron Force - російські. Це справжні сім'ї, де люди діляться один з одним переживаннями, обмінюються новинами та інше. У годину пік чати літають так, не встигаєш читати. Однак три місяці вильотів, перезавантажень і выбрасываний з поля бою змусили сісти за загальний стіл командувачів двадцяти знакових кланів. Гру вирішили оголосити бойкот. Віртуальний. Такого я не зустрічав НІДЕ. На стінах команд з'явився заклик не грати і не вкладатися в прокачування танків.
Як результат, гра просіла з третього на сьоме місце.
А це, як кажуть в Одесі, дві великі різниці. Сьоме місце приносить на порядок менше заробітку, ніж ТОП-3. Російські геймери (кістяк гри) стали ігнорувати продукт жадібних розробників, які не хотіли розвивати серверну інфраструктуру. Начебто все віртуально, але реальні наслідки. Втрати за два дні бойкоту склали кілька сот тисяч доларів.
Зате у слабких кланів і новачків з'явився шанс побувати в лідерах хоча б один тиждень, адже всі грізні танки стоять зачохлені в ангарах. Разом з гаманцями самої активної аудиторії Iron Force.
І ще по собі знаю: якщо в гру не грати весь тиждень, то її місце в серці може зайняти інша. Мені здається, що 20% гравців після бойкоту охолонуть до Iron Force і Chillingo буде непросто знайти їм заміну.












