Menu

[App Store] Dungeon Keeper. Коли зло - це добре


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Жанр: Стратегія
Розробник/Видавець: Mythic/Electronic Arts
Версія: 1.0.51
iPhone + iPad: Freemium [Завантажити з App Store]

Зло - це добре! Такий був девіз першої частини знаменитої гри Dungeon Keeper, розробленої Bullfrog і виданої Electronic Arts. Оригінальна гра побачила світ у 1997 році. Через два роки з'явився сіквел, а після нього серія на багато років була забута, щоб воскреснути в 2014 році. На заключних етапах розробки знаходиться Dungeon Keeper 3: War for the Overworld, можливо, вона дотягне до релізу. А для мобільних платформ Electronic Arts підготувала окремий варіант Dungeon Keeper, яка увібрала в себе безліч елементів попередниць, але при цьому отримала і кілька виключно мобільних особливостей. Познайомимося з грою ближче.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Як і раніше, наше злодійство починається з підземелля, де нам доведеться як слід влаштуватися, налагодити видобуток ресурсів, виробництво і, нарешті, організувати оборону. У ролі Охоронця необхідно буде керувати кількома миньонами, які локалізації звуться бесенятками. Саме вони стануть основною робочою силою в підземеллі. Міньйони копають проходи і місце під нові кімнати, а також займаються будівництвом. При цьому кількість одночасних дій обмежена кількість істот у вас в підпорядкуванні.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

В Dungeon Keeper два основних ресурсу: камінь і золото. Обидва видобуваються на родовищах, які розташовані на карті. Видобуток ведеться автоматично, а гравцеві необхідно час від часу тапа по ресурсу, щоб зібрати його з рудника. Після цього він потрапляє у сховище. У кожного ресурсу воно своє. Золото й камінь знадобляться для побудови нових кімнат, пасток, найму всякої нечисті та проведення досліджень. Більшість кімнат тим чи іншим чином спрямовані на поліпшення нашого війська темряви: відкривають доступ до нових юнітам або збільшують їх ліміт.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Юніти призиваються за допомогою серця підземелля. Це свого роду головна кімната нашої бази. Її покращення відкриває доступ до нових кімнатах і пасток. Поліпшенню також піддаються й інші кімнати, стаючи більш ефективними. Але повернемося до монстрам. Їх видів досить багато і всі вони, зрозуміло, уособлюють сили зла. Наймати їх доведеться за золото, а живуть вони лише до виконання наступного завдання. Кожен монстр з місцевого бестіарію володіє власними унікальними характеристиками, а також сильними і слабкими сторонами.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Сучасний Dungeon Keeper - це класичний приклад нескінченної мобільного стратегії. Це не сильно впадає в очі спочатку, але потім стає все більш очевидно. Так, наприклад, розвиток підземелля - це основна частина гри. На будівництво кімнат, заклик військ і інші дії витрачається реальний час. Його, звичайно ж, можна прискорити за рідкісний ресурс - дорогоцінні камені. Здобути його не можна, тому раніше він і не згадувався. Ще більш цікавою у цьому світлі виглядає бойова система. Повноцінну кампанію реалізувати у такій грі не вдасться, тому розробники досить оригінально вийшли із ситуації.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Традиційні місії в кампанії замінили завдання двох видів: нападу і захисту. У першому випадку ви нападаєте на підземеллі іншого зберігача, а в другому обороняєте свою базу від ворожого нападу. Прямого контролю над юнітами немає. Замість цього ми маємо право вибрати точку, звідки буде нападати кожен боєць. Далі вони будуть вести себе в залежності від своїх характеристик. Перемога досягається після знищення всіх ворожих кімнат або ж після винищення ворожих юнітів в разі оборони. За перемогу в обох випадках даються ресурси. Тобто кампанія потрібна виключно для розвитку на початкових етапах. Потім починається абсолютно інша гра.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

А саме гра з живими людьми. Гра самостійно підбирає опонентів, а ми, як і в одиночному режим, вибираємо добірку юнітів для захисту або нападу. У другому випадку також бажано мати укріплену пастками оборону підземелля. І знову переможець отримує ресурси, а той, хто програв, залишається з зруйнованим підземеллям, відновлення якого займає деякий час. От і вся сіль нового Dungeon Keeper. Класної одиночній кампанії немає, зате гра перетворилася в багатокористувацьку стратегію нового зразка.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

Нехай і не захоплених відгуків, але теплих слів заслуговує якісна тривимірна графіка. Камеру в грі обертати не можна, зате можна наближати і віддаляти огляд. Юніти непогано анімовані і ведуть чесний бій з противниками, пастками і кімнатами. Музика також не підкачала, а вже англійська озвучка і зовсім ідеально вписалася в Dungeon Keeper, несучи в грі ще одну велику ложку чорного гумору. При цьому гра може похвалитися майже ідеальною локалізацією на російську мову.


[App Store] Dungeon Keeper. Когда зло – это хорошо

На жаль, з новомодними тенденціями в ігровій індустрії нічого не поробиш. Dungeon Keeper зовсім не той, що був у 1997 або 1999 році. Так, багато елементи збереглися, але при цьому перед нами зовсім інша гра. Це ні в якому разі не рімейк, а новий і самостійний проект. Ігровий процес виявився дуже сильно залежимо від freemium-моделі, а постійне очікування прогресу не відлякає тільки любителів Clash of Clans і його численних клонів. Але при цьому не можна не визнати, що у Electronic Arts вийшла у чому добротна гра. Просто необхідно відразу ж прийняти, що це вже не той Dungeon Keeper, що ми знали і, можливо, очікували побачити.

iPhone + iPad: Freemium [Завантажити з App Store]

Геймплей: 4, Складність: 4, Управління: 5, Графіка: 4, Звук: 5, Ціна/Якість: 4, Вердикт: 4
|