Apple «винна» в поганій якості перших джойстиків для iOS
Фото: © The Verge
Анонс перших офіційно схвалених контролерів для iOS був зустрінутий із величезним захопленням потенційних покупців. Перша хвиля відповідних аксесуарів вже надійшла в продаж. Тільки купувати їх ніхто не прагне. Проблема - в переважно негативних оглядах і відгуках перших власників. В цілому, всі незадоволені низькою якістю нової периферії, і, як виявилося, по більшій частині в цьому винна сама Apple.
Logitech PowerShell
Виробники аксесуарів в приватному порядку скаржаться на те, що Apple встановила занадто жорсткі вимоги до зовнішніх контролерів для iOS 7. У їх числі - нещодавно вийшов Logitech PowerShell, трохи більш продуманий Moga Ace Power і мікроскопічний Steelseries Stratus. Всі вони отримали дуже стримані оцінки від преси. Надходили скарги на низьку якість збірки, матеріали і погано продуману ергономіку. Зі свого боку, виробники виправдовуються: вони були змушені піти на поступки, щоб довести ціну на пристрої до конкурентноспроможного рівня. Проблема в тому, що у компаній майже немає свободи у виборі комплектуючих.
Moga AcePower
Apple суворо регламентує, якого типу кнопки (з визначенням ступеня натискання) повинні бути встановлені в контролері, щоб він пройшов офіційну сертифікацію за програмою Made for iPhone (MFi). Причому чітко визначений навіть їх постачальник. Крім цього, в Купертіно вимагають відповідності маси інших параметрів своєму баченню " ідеального джойстика: ступінь вільного ходу хрестовини, використовуються колірні гами, місця розміщення логотипу виробника, розташування блоків клавіш і багато іншого. І це не все: наприклад, цифрова хрестовина повинна бути зроблена однією цільною клавішею, а не «втоплена» в корпус або ж реалізована як окремі кнопки напрямків.
Steelseries Stratus
Все це зроблено з доброю метою: створити єдині стандарти для розробників ігор, спростивши впровадження підтримки зовнішніх контролерів у майбутніх хітах App Store. Але Apple не врахувала інтересів самих виробників джойстиків, які просто не можуть реалізувати свої інженерні напрацювання та ідеї - адже тоді вони не пройдуть сертифікацію і не з'являться на полицях Apple Store. Яскравий приклад патової ситуації роз'яснює компанія Signal, в даний момент намагається створити джойстик для iOS за аналогією з таким для Xbox 360. За їх словами, зробити такий же якісний аксесуар, як Dualshock від Sony або той же контролер Xbox, і при цьому утримати його вартість в межах 100 доларів на даний момент абсолютно неможливо, не кажучи вже про те, що такий пристрій не задовольнить деяким вимогам Apple.
Sigma RP One
Так що якщо ви зібралися йти в магазин за джойстиком для свого iPhone, краще відкладіть цю покупку на невизначений час. Apple належить зробити велику роботу над власними помилками, перш ніж на ринку зможуть з'явитися дійсно гідні контролери для iOS. А поки таких немає, розробники не будуть поспішати додавати їх підтримку у свої проекти. Ні туди, ні сюди. [macrumors]




