[Dev Story] Demolition Master. Історія про вибухи
Ця історія почалася влітку 2009 року. Паралельно з відзначенням 1-ї річниці App Store ми приступали до розробки нового проекту - Demolition Master. У той час, ми й не здогадувалися, що хороша ідея приходить відразу не в одну голову, а як мінімум десяток.
І, звичайно ж, згідно із законом підлості № 274, схожий на наш проект виходить раніше і тихенько «рве» топи. Після такої події ми прийняли рішення відсунути терміни релізу нашої гри для поліпшення її якості (поліпшення графіки, додавання нових рівнів тощо).
В результаті 20-го січня 2010 року на світ з'явилася перша версія Demolition Master.
Далі були численні апдейти, поява HD версії і потім вже апдейти двох версій.
На якомусь етапі ми зрозуміли, що Землі нам вже мало (вибір локації виконаний у вигляді карти) і полетіли на Місяць . Таким чином гра погладшала у назві і стала іменуватися Demolition Master: Space Quest.
Кількість задоволеною публіки росло, гра стабільно продавалася, але нам зовсім не хотілося сидіти на місці. В той момент наші думки були зайняті новим проектом з механікою схожою.
Народження Demolition Master 3DУ листопаді 2010 року нас остаточно накрила ідея про те, що треба робити таке продовження, яке буде цікавим і унікальним. Так почали з'являтися перші начерки по грі Demolition Master 3D. До кінця 2010 завдяки нашим програмістам у нас вже були на руках прототипи. І на початку 2011 року ми активно працювали над левел дизайном.
Само-собою все рухалося методом проб і помилок. Змінювали рівні, збільшували можливості редактора, перебирали різні механіки. Працювали над управлінням, знову щось міняли і переробляли. Дивлячись на все те, що виходить, ми стояли перед вибором - випустити чудову логічну іграшку або не зовсім зрозумілу аркаду. У підсумку зупинилися на грі.
У березні 2011 до нас приєдналася компанія Insollo Entertainment і всіляко допомагала прискорити процес. В той же місяць ми призначаємо дату релізу на середину квітня 2011.
До моменту, коли гра була повністю готова і все вже перебувало на фінальних стадіях, ми її показали одному відомому зарубіжного видавця (так, це той, який найчастіше згадується в оглядах майбутніх iOS додатків і називається на букву Ч...).
У результаті через тиждень, на корпоративній пошті, лежав договір. Підпис в якому, як нам здавалося, відкривала двері в світ щастя і гармонії.
ВидавецьБуло вирішено підписуватися, так як проект виходив гідний, а на ниві маркетингу ми були все ще в процесі. У результаті вже майже готовий проект Demolition Master 3D був відправлений на доопрацювання. Віртуальні рукостискання пройшли успішно, і саме час обговорити “дрібні” правки з боку видавця, а потім видаватися. Адже гра готова! (так-так, у нас дуже позитивні погляди на життя :) ).
Але потім все плавно перейшло в два активних місяці дискусій і доопрацювань. У пошуках кращого проекту ми вдосконалювали графіком, долизывали меню, збільшували можливості геймплея, спрощували управління, повністю переробляли туторіали...
По ходу цього самого удосконалення стали розуміти, що старі девайси (iPhone 2G / 3G) ніяк не тягнуть той рівень графіки і фізики, що виходили. У зв'язку з цими вирішили відмовитись від їх підтримки.
В процесі роботи показували результати видавцю отримували позитивні відгуки. Всі щасливі, все відмінно.
За вікном була вже середина липня. Ми урочисто задував свічки на торті з написом «2 місяці з видавцем», випивали по 7-й чашці кави за день і очікували фінальних фідбек (які повинні були прийти ще 2-ві тижні тому). І через тиждень дійсно приходить лист, в якому... видавець бажає розірвати з нами договір.
Не скажу, що поворот подій був для нас чимось сильно несподіваним. Насправді ми вже були готові до цього. В якийсь момент ми зрозуміли, що спочатку у нас різні погляди на проект. Ми хотіли продовження гри, а вони - абсолютно щось нове, зовсім відмінне від того, що ми вже зробили.
Ну що ж - дитячі мрії звалилися, торт викинутий на смітник, острів з пальмами, який намалювали на дошці був стертий :).
Питання «хто?, і чому винен?» швидко відійшли на другий план. Основне, що крутилося в голові - «що робити?».
Відразу було очевидно - видавати треба під звичним брендом Appmania. Також це треба було робити швидко, але до всього обов'язково витримати найголовніше, а саме зберегти очікуване якість продукту.
Що з усього цього вийшло?Ми створили безумовно цікаву і незвичайну гру, яка вже за ці кілька днів встигла сподобатися багатьом любителям жанру Puzzle.
Які наші плани?В Demolition Master 3D нас всіх ще чекає як мінімум 3 нові локації (в кожній по 20 нових рівнів). Апдейти заплановані з кроком раз в місяць. Перший з них, з дуже красивою локацією Каїр, побачить світ вже 22-го вересня і природно всі, хто вже купив нашу гру або купить до цього часу отримає його негайно і абсолютно безкоштовно.
Так само ми працюємо ще над деякими цікавинками і смаколиками, які додадуться в гру в найближчі 1-2 місяці, але розкривати всі карти не будемо, щоб було цікавіше:)
РазомНа все про все у нас пішло близько 8-ми місяців активної роботи і пару місяців препродакшена.
Над проектом працювала талановита команда, а саме (не рахуючи проводу): лід програміст, програміст, два художника (інтерфейсів і локацій), геймдизайнер, редактор рівнів, звуковий дизайнер (Володимир “Dargalon” Савін), ну і звичайно тестери - якщо їм вірити, то пройти гру дуже просто :)
iPhone: $0.99 [iTunes link]
iPad: $1.99 [iTunes link]
Mac: $2.99 [iTunes link]
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/edc2ef882e114b7448492f8fe053517c.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/e4e93a61c0b14962b5b40a74682d04b8.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/f647a44d7d11ffe5ba039a7234c43796.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/f600550b153890349ec5dcea6234eee9.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/fb8028ec48658fe30e1c3251603ca962.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/6cb671ba94287ac41fbccb52adfd678c.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/77b63937ba62602f3986607538613897.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/ba6ec1145ed7087350baf06a9fa84554.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/43f7038989fb6c2a7bab73bd6046e663.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/3a0f68dcde25aafbe31a0c10ffdc4f74.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/9427a2bdc00d970e8020c57c6f74f9fd.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/c166fc3d570e5e8c74c720106b659166.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/d47f4409738bee7ab4327f560d6347f2.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/726e790028ab00b84bd229dd392a7c6a.jpg)
![[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах](/images/articles/20131226/0cd50ade9d05f0b70e0bae0f4f8c5839.jpg)