Menu

[Dev Story] Demolition Master. Історія про вибухи


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

Ця історія почалася влітку 2009 року. Паралельно з відзначенням 1-ї річниці App Store ми приступали до розробки нового проекту - Demolition Master. У той час, ми й не здогадувалися, що хороша ідея приходить відразу не в одну голову, а як мінімум десяток.

І, звичайно ж, згідно із законом підлості № 274, схожий на наш проект виходить раніше і тихенько «рве» топи. Після такої події ми прийняли рішення відсунути терміни релізу нашої гри для поліпшення її якості (поліпшення графіки, додавання нових рівнів тощо).

В результаті 20-го січня 2010 року на світ з'явилася перша версія Demolition Master.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

Далі були численні апдейти, поява HD версії і потім вже апдейти двох версій.

На якомусь етапі ми зрозуміли, що Землі нам вже мало (вибір локації виконаний у вигляді карти) і полетіли на Місяць . Таким чином гра погладшала у назві і стала іменуватися Demolition Master: Space Quest.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

Кількість задоволеною публіки росло, гра стабільно продавалася, але нам зовсім не хотілося сидіти на місці. В той момент наші думки були зайняті новим проектом з механікою схожою.

Народження Demolition Master 3D

У листопаді 2010 року нас остаточно накрила ідея про те, що треба робити таке продовження, яке буде цікавим і унікальним. Так почали з'являтися перші начерки по грі Demolition Master 3D. До кінця 2010 завдяки нашим програмістам у нас вже були на руках прототипи. І на початку 2011 року ми активно працювали над левел дизайном.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

Само-собою все рухалося методом проб і помилок. Змінювали рівні, збільшували можливості редактора, перебирали різні механіки. Працювали над управлінням, знову щось міняли і переробляли. Дивлячись на все те, що виходить, ми стояли перед вибором - випустити чудову логічну іграшку або не зовсім зрозумілу аркаду. У підсумку зупинилися на грі.

У березні 2011 до нас приєдналася компанія Insollo Entertainment і всіляко допомагала прискорити процес. В той же місяць ми призначаємо дату релізу на середину квітня 2011.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

До моменту, коли гра була повністю готова і все вже перебувало на фінальних стадіях, ми її показали одному відомому зарубіжного видавця (так, це той, який найчастіше згадується в оглядах майбутніх iOS додатків і називається на букву Ч...).

У результаті через тиждень, на корпоративній пошті, лежав договір. Підпис в якому, як нам здавалося, відкривала двері в світ щастя і гармонії.

Видавець

Було вирішено підписуватися, так як проект виходив гідний, а на ниві маркетингу ми були все ще в процесі. У результаті вже майже готовий проект Demolition Master 3D був відправлений на доопрацювання. Віртуальні рукостискання пройшли успішно, і саме час обговорити “дрібні” правки з боку видавця, а потім видаватися. Адже гра готова! (так-так, у нас дуже позитивні погляди на життя :) ).

Але потім все плавно перейшло в два активних місяці дискусій і доопрацювань. У пошуках кращого проекту ми вдосконалювали графіком, долизывали меню, збільшували можливості геймплея, спрощували управління, повністю переробляли туторіали...


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

По ходу цього самого удосконалення стали розуміти, що старі девайси (iPhone 2G / 3G) ніяк не тягнуть той рівень графіки і фізики, що виходили. У зв'язку з цими вирішили відмовитись від їх підтримки.

В процесі роботи показували результати видавцю отримували позитивні відгуки. Всі щасливі, все відмінно.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

За вікном була вже середина липня. Ми урочисто задував свічки на торті з написом «2 місяці з видавцем», випивали по 7-й чашці кави за день і очікували фінальних фідбек (які повинні були прийти ще 2-ві тижні тому). І через тиждень дійсно приходить лист, в якому... видавець бажає розірвати з нами договір.

Не скажу, що поворот подій був для нас чимось сильно несподіваним. Насправді ми вже були готові до цього. В якийсь момент ми зрозуміли, що спочатку у нас різні погляди на проект. Ми хотіли продовження гри, а вони - абсолютно щось нове, зовсім відмінне від того, що ми вже зробили.

Ну що ж - дитячі мрії звалилися, торт викинутий на смітник, острів з пальмами, який намалювали на дошці був стертий :).

Питання «хто?, і чому винен?» швидко відійшли на другий план. Основне, що крутилося в голові - «що робити?».

Відразу було очевидно - видавати треба під звичним брендом Appmania. Також це треба було робити швидко, але до всього обов'язково витримати найголовніше, а саме зберегти очікуване якість продукту.

Що з усього цього вийшло?

Ми створили безумовно цікаву і незвичайну гру, яка вже за ці кілька днів встигла сподобатися багатьом любителям жанру Puzzle.


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах


[Dev Story] Demolition Master. История о взрывах

Які наші плани?

В Demolition Master 3D нас всіх ще чекає як мінімум 3 нові локації (в кожній по 20 нових рівнів). Апдейти заплановані з кроком раз в місяць. Перший з них, з дуже красивою локацією Каїр, побачить світ вже 22-го вересня і природно всі, хто вже купив нашу гру або купить до цього часу отримає його негайно і абсолютно безкоштовно.

Так само ми працюємо ще над деякими цікавинками і смаколиками, які додадуться в гру в найближчі 1-2 місяці, але розкривати всі карти не будемо, щоб було цікавіше:)

Разом

На все про все у нас пішло близько 8-ми місяців активної роботи і пару місяців препродакшена.

Над проектом працювала талановита команда, а саме (не рахуючи проводу): лід програміст, програміст, два художника (інтерфейсів і локацій), геймдизайнер, редактор рівнів, звуковий дизайнер (Володимир “Dargalon” Савін), ну і звичайно тестери - якщо їм вірити, то пройти гру дуже просто :)

iPhone: $0.99 [iTunes link]
iPad: $1.99 [iTunes link]
Mac: $2.99 [iTunes link]

Дана історія опублікована в рамках нашої рубрики Developer Story, де розробники діляться секретами своєї внутрішньої кухні.
|