Menu

Чому грі Total Conquest не вдалося повторити успіх Clash of Clans


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Три тижні тому я робив огляд стратегії Total Conquest від студії Gameloft. З перших секунд гри стало зрозуміло, що французи всіма силами спробували повторити успіх Clash of Clans. Було скопійовано все - від збору ресурсів, проектування бази до атак противника. Ви отримуєте в своє розпорядження село, яку треба розвинути до великого міста, охороняти від набігів інших гравців і їх атакувати для збору коштів. Однак якщо перед вами готовий рецепт успіху від шеф-кухаря, то не факт, що ваше блюдо сподобається гостям. Gameloft технічно все зробили грамотно: була правильна посуд, плита, інгредієнти, казанок. Але в процесі готування французи допустили шість грубих помилок, з-за чого цей дорогий проект виявився солоним.

Помилка 1. Неправильний вибір назви

Я впевнений, що назва Total Conquest правильно зможуть перевести лише ті, хто знає англійську мову, та й то - після деякої заминки. У ньому немає жодного посилання. Так може називатися будь-яка гра з жанрів три-в-ряд, скролерів, шутерів. У російській аппсторе програма чомусь має назву «Підкорення Риму», але це забувається через годину, тому що російська заставка підписана як Total Conquest.

Clash of Clans теж не всякий переведе, зате слово Клан визначає контекст, передбачає групову, багатокористувацьку гру.

Помилка 2. Неправильний вибір тематики

За основу Total Conquest були взяті Стародавній Рим, історія, імператори. Скажіть чесно, вам в школі подобалася історія Стародавнього Риму? Скільки разів ви проґавили на уроці, поки історик розповідав про завоювання Тулла Гостилия, боротьбу плеебеев за рівноправність з патриціями, які монополізували право засідати в сенаті? Ви вже внутрішньо починаєте позіхати, коли читаєте опис в аппсторе.

У той же час Clash of Clans - це магія, дракони, ельфи. М-мм ...

Характерну ситуацію спостерігала дочка в школі. Два хлопчика в коридорі обговорювали Total Conquest:

- Ти бачив цей другий Clash of Clans?
- Повний відстій, знову про історію.
- Так, перша частина з ельфами крутіше.

Помилка 3. Персонажі Total Conquest викликають огиду

Це твої полководці і начальники. Вони тобі наказують.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Gameloft вдалося на одній картинці зібрати квінтесенцію людських вад: жадібність, лизоблюдство, боягузтво, розпусту, гнів.

Гра кишить творами талановитого ілюстратора, волею долі потрапив в чорну смугу життя. Або ж кокс був неякісним, що призвело до заставки з відступаючої армії, захлинається в слюнях і ганьбу.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Гравці Clash of Clans відразу зрозуміють, де черпалось натхнення.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Вам подобається втеча в оточенні жалюгідних залишків плебейської армії або бути на передовій, відчуваючи підтримку магів, ельфів і могутніх драконів?


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

На пітерському торішньому VAS-форумі розробники Clash of Clans вели семінар і розповідали, як створювалася краща мобільна гра десятиліття. Мені особливо запам'яталися скетчі персонажів майбутньої стратегії. Було більше десяти варіантів візуального відображення кожного героя, серед яких були присутні чистий манга, скандинавський фольклор, американські комікси. На численних фокус-групах учасники голосували за різні варіанти дизайну. Потім все знову перерисовывалось і віддавалася на повторне голосування. І навіть через рік графіка Clash of Clans змінюється від апдейта до апдейту, викликаючи симпатії гравців.

Але я сумніваюся, що в Total Conquest вже щось зміниться.

Помилка 4. Недосвідчений копірайтер в штаті

Поки вантажиться Total Conquest, виникають супровідні написи з радами. У Clash of Clans вони теж є, але все по справі. А тут таке враження, що копірайтер (мені здається, це - дівчина) переглянула серіалів, прийняла на груди - і давай писати.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Яке відношення до гри має факт вище? Навіщо вставляти всередину смисловий сміття?

Але більш комічно, коли ти зібрав армію, готуєшся повалити стіни черговий фортеці, а тебе ставлять перед питанням: «А ви знаєте, чому кішки ночами нявкають»? Це реально вирубує з ігрового процесу. Не вистачає тільки спливаючій фотки мі-мі-мі.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Помилка 5. Незбалансована гра

У 90% атак Total Conquest ти одерживаешь перемогу. Немає ніякого резону підвищувати свій рівень майстерності, якщо і так все виходить. Через тиждень стає нудно грати.

А помилки у підрахунку рейтингу вже стали притчею во язицех, коли твоя перемога раптом присуджується опоненту. Цей баг досі не усунено, хоча грі 4 місяці. Gameloft наклепали купу ігор і фізично не можуть стежити за всіма проектами.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Помилка 6. У грі стільки валюти, що дівати нікуди

Якщо тобі вдалося заскочити на підніжку сильного клану, то далі можеш курити бамбук. Кожні три дні у разі перемоги свого клану на тебе звалюється незліченна скарб.


Почему игре Total Conquest не удалось повторить успех Clash of Clans

Майже 6 мільйонів золота і їжі! Це при тому, що мої сховища вміщують максимум мільйон. В результаті багато гравців перетворюються на фронт пасивного опору, мало грають, але жеруть як всі. Це дратує інших учасників клану, але ніхто не знає вкладу в загальну справу інших однополчан: у грі елементарно відсутня статистика активності.

У Clash of Clans ситуація інша. Всі гравці - як на блюдечку. Не граєш - значить даремно займаєш місце в клані, модератори просять вийти з вагона.

Підсумок

Я побудував ратушу 6 рівня, провів багато боїв, граючи протягом 3 тижнів. Мені подобається модель pay-to-win, я готовий підтримувати розробників рублем, якщо гра приносить задоволення. На початку так і було, я активно купував кристали, щоб побудувати Форум і увійти до складу клану. Мені пощастило, клан виявився сильним, ми здобули перемоги в кількох турнірах, нас засипало золотом і я припинив щось купувати. А потім стало зрозуміло, що Total Conquest - це корабель без порту призначення. Він пливе невідомо куди без матросів і капітан.

Більшість проектів Gameloft відрізняються занедбаністю і внутрішньою порожнечею на дальніх рубежах. Розробникам не вистачає вміння вибудувати соковитий геймплей, який би тримав у напрузі від початку до кінця. І це біда не тільки французів. Багато розробники, розташовуючи грошима інвесторів, хорошими програмістами та дизайнерами, спотикаються на розвиток геймплея, коли з моменту початку гри проходить пара тижнів.

Хоча рецепт начебто під рукою - бери і копіюй.

У наступній статті я розповім про фріміум-грі, яка рве Топи і має численну армію російських фанатів.

|