Репортаж з конференції Mobile VAS & Apps Conference 2013
Щорічно ось уже протягом цілого десятиліття в «культурній столиці» Росії Санкт-Петербурзі проводиться важливе для мобільної індустрії подія - конференція Mobile VAS & Apps Conference. Це не «Ігросвіт», куди вхід відкритий всім і кожному, але для ринку в цілому обидві події рівноцінні, хоча і знаходяться в дещо різних площинах. Щорічно в Mobile VAS & Apps Conference бере участь близько 500 чоловік більш ніж з 20 країн світу. Це і найбільші фахівці в області та провідні експерти та аналітики мобільної індустрії, і організатори успішних стартапів, і представники стільникових компаній, вендорів, телекомунікаційних холдингів, і інвестиційні компанії, і розробники популярних мобільних додатків і, природно, журналісти провідних ділових та профільних видань. Редакція iPhones.ru в складі мене, Артура Малосиева і Микити Горяїнова теж відвідали цей захід. До речі, Микита увійшов до складу журі Russian Mobile Awards’13. Але в цьому огляді ми не будемо вдаватися в бізнес, статистику та аналітику, що по більшій частині цікаво фахівцям від індустрії. Давайте краще поговоримо про перспективних програмах і проектах, що були наживо представлені на Mobile VAS & Apps Conference.
Відеорепортаж Велика конференція...В цьому році форум пройшов в готелі Коринтия, що на Невському проспекті. Доповідачі виступали у величезному актовому залі, і хотілося б відзначити високий рівень організації заходу. Відмінний звук, зручні місця, маса відомих в індустрії людей і цікавих доповідей.
Серед доповідачів варто виділити генерального директора Mobilium Global Ральфа Саймона (засновник і почесний голова MEF Americas), а також експерта південнокорейського ринку та директора з міжнародного партнерства beSUCCESS Натана Милларда. Вони розповіли про просування мобільних додатків на російському, північноамериканському та південнокорейському ринках.
Але це лише одна з багатьох тем. А адже з доповідями також виступили представники національних стільникових операторів, засновники популярних ігрових студій (наприклад, співзасновник Halfbrick Філ Ларсен - ви ж грали у Fruit Ninja?), високопоставлені співробітники таких гігантів індустрії як Microsoft, Qualcomm, Samsung і Google. Чимало доповідей було і від російської компанії i-Free, одного з піонерів національного мобільного ринку і не тільки. Зокрема, з 2006 року вона успішно вийшла на міжнародний ринок, спеціалізуючись на створенні та впровадженні інноваційних проектів в області мобільних і NFC-технологій, електронних фінансів, цифрової дистрибуції контенту, електронних платіжних систем і мікроплатежів, розробки додатків для смартфонів і нових мережевих пристроїв.
...і перспективні стартапиПобувавши на деяких тематичних доповідей, ми вирушили в розташовану поряд демонстраційну зону, де можна було поглянути на перспективні мобільні розробки, що називається, наживо. Бізнес бізнесом, але хочеться подивитися і на результат. Адже все це робиться заради нас з вами, простих користувачів.
Спочатку підійшли до стенду Aratog Games, на якому демонструвалася парочка привабливих іграшок: Crazy Sapper і Astro Lords.
Перша іграшка [iTunes link] взяла за основу - не повірите! - старий добрий Microsoft Minesweeper абоМінер»ось вже більше десяти років кочує з однієї версії Windows в іншу у складі стандартного набору додатків. Фактично це Minesweeper на стероїдах, виконаний у повному 3D і ви, нарешті-таки узрите того самого «мінера», що мільйони разів підривався на плоскому біло-сірому полі. Тепер це бравий солдат, якому належить пройти по полях та болотах, джунглях і пустелях. Принцип розмінування класичний - по клітинках і з допомогою супутніх цифр, а от реалізація на абсолютно новому рівні.
Astro Lords - більш серйозний проект для любителів космічних стратегій і ССАВЦІВ. Причому він теж виконаний в 3D на основі движка Unity. Графічно гра виглядає дуже вражаюче, так і своїми масштабами порадувала. Отстраивайте базу в заповненій астероїдами області, розвивайте технології, створюйте кораблі, захищайте своє майно від нападів інших гравців, ростіть героїв, за яких ви можете пограти особисто як в якомусь залихватском екшені. Гра масштабна, але поки все ще знаходиться в розробці. Нам сподобалася.
Варто відзначити, що це українська компанія з Одеси, до її складу входять 25 осіб і вона активно використовує в своїх розробках движок Unity.
Потім нашу увагу привернув стенд Airlike [iTunes link], а саме, що знаходяться поряд співробітники з однойменної компанії, що є дочірнім підрозділом Displair. Ось це дійсно люди, що вболівають за ідею і свою розробку: очі горять, голос тремтить, і людина з натхненням розповідає про можливості програми, змінює погляд на обмін мобільним контентом.
Фішка Airlike в тому, що контентом ви можете ділитися з допомогою природних жестів і рухів. Просто направте телефони один на одного і буквально шпурніть фотографію або будь-який інший підтримуваний iOS файл з пристрою на пристрій одним рухом пальця. А прив'язавши Dropbox можна в принципі обмінюватися будь-якими файлами настільки природним чином.
У компанії всього п'ять чоловік, що активно розвивають і просувають Airlike, який певною мірою відображає концепцію розроблених в материнській компанії технологій, але це вже зовсім інша історія.
Награвшись з Airlike, ми вирушили до підозріло «роботизовані» стенду, від якого буквально віяло духом Android. Не знаю, що нас так привернуло спочатку, але, як з'ясувалося, підійшли до цього стенду ми не даремно.
На ньому демонструвався Droid Translator, що в даний момент доступний тільки для платформи Android, але, як нам розповіли співробітники компанії, в активній розробці знаходиться і версія для iOS. Продукт неординарна і дуже корисний. Він дозволяє усунути мовний бар'єр під час телефонної розмови, а якщо точніше, то мова про VoIP сервіси, включаючи Skype. Тобто ви говорите російською, а ваш американський товариш на іншому кінці дроту чує ваш відповідь вже на рідному англійською і навпаки.
В поточний момент сервіс підтримує 29 мов. В його основі лежать як присутні на ринку технології розпізнавання мови (рішення від Google і Nuance), так і оригінальні розробки. Результат вельми вражає і затримка при перекладі становить не більше пари секунд. Ось воно - майбутнє, описане у багатьох науково-фантастичних творах, коли маленька коробочка-перекладач повністю нівелює мовний бар'єр. В даному випадку роль чарівної коробочки виконує смартфон і хмарний сервіс, але це лише початок.
Наостанок ми поспілкувалися з CEO стартапу Photozeen Дмитром Сметаниным. Ідея проекту в тому, щоб навчити користувача створювати дійсно якісні мобільні знімки.
Ми проходимо фото-квест, пізнаючи таємниці великого мистецтва створення красивих, беруть за душу і інші частини тіла знімків
Багатомільйонна маса власників смартфонів швидко освоїла Instagram та використання фільтрів, заполонивши мережа плоскими знімками, заретушированными масою автоматичних ефектів, але не роблять їх більш цікавими з художньої точки зору.
Для просування навичок у фотографії в маси було створено спеціальний додаток Photozeen [iTunes link], що підтримується відповідним хмарним сервісом, і насправді це справжня безкоштовно фотошкола. Вам пропонується пройти понад 200 квестів на різні теми і жанри з області фотографії: портрет, пейзаж, правильна композиція і т. п. Вибираєте квест, читаєте прості інструкції, робите так, як там написано і публікуєте знімок в системі, отримуючи живий відгук від учасників цієї своєрідної соціальної мережі, доступної в 26 країнах.
По суті, кожен квест - це фото-урок, який ви відразу ж закріплюєте на практиці. Геть страшні фотки на фоні килима! Даєш якісні та об'ємні знімки, створені з використанням правил золотого перетину, третьої і інших «магічних» прийомів фотомистецтва.
Підіб'ємо підсумкиУ 2013 році на Mobile VAS & Apps Conference вперше було відведено окремий зал для презентації працюють, приносять гроші і потенційно перспективних проектів від розробників з країн СНД. На минулих форумах показували лише бета-версії, а то й просто концепції, яким до App Store було ще дуже далеко.
В останні три роки концепція конференції зміщується до більш практичній галузі, де учасники діляться секретами просування додатків і їх монетизації. Більш того, явно відчувається, що видавцям стало тісно. Вони вже щосили конкурують між собою за серця і талант розробників, які випускають перспективні і потенційно монетизируемые програми. А молоді розробники отримують поради бувалих, як спекти свій перший «смачний млинець». Благо, що серед вітчизняних компаній вже накопичено багатий досвід, до якого прислухаються «Захід» і Азія.
Велике спасибі компанії i-Free в особі Катерини Дементей і Надії Анциферової за запрошення на Mobile VAS & Apps Conference 2013 і можливість побачити все наживо.













